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Die 50 Besten von 157 Minesweeper-Online-Spielen

Die Spiele Nr. 51 bis 100 meiner Minesweeper-Spiele-Liste (nach meiner Wertung sortiert).

Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein).

Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen.

Spiele eines bestimmten Programms findest Du, indem Du "type:Programm" (z. B. type:Java) in das Suchfeld oben eingibst

 
51
(9)

Csxmd

MySweeper

Javascript
(75 kB)

23 Jan 2009

MySweeper

Hier noch ein feines MySweeper-Spiel, dessen Code ich noch ein wenig auf den Grund gehen muss. Er ist gut kommentiert; der Autor erklärt auch ein paar technische Details des Programm-Codes bzw. die Wirkungsweise verschiedener (älterer) Browser (unter Instructions and stuff).
Ich habe das Spiel entdeckt, als ich GOOGLE beauftragt habe, mir zu zeigen, wer noch alles sein Minesweeper-Spiel "MySweeper" genannt hat (so wie ich); ein paar Leute haben's getan. Dabei dachte ich, der Name sei einzigartig (so wie ich), aber die weltweite Verknüpfung zeigt dann doch, dass viele Ideen schon geboren wurden, bevor man sie selbst ausgebrütet hat. Ich hätte eben erst die Suchmaschine befragen und dann nachdenken sollen!

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52
(9)

Igor Galochkin

4D Minesweeper

Java
(9 kB)

03 Feb 2009

4D Minesweeper

Aus den Tiefen des Internet schickte mir severin dieses Spiel, mit dem Hinweis, es dürfe nicht fehlen in dieser Sammlung; womit sie/er zweifelsohne recht hat: Ich möchte hier möglichst alle Online-Minesweeper-Spiele versammeln, die es gibt, seien sie auch noch so schwer als Minesweeper-Spiele zu erkennen. Ich muss gestehen, dass mir dieses Spiel schon Kopfzerbrechen bereitet, ich verstehe es zumindest nicht auf Anhieb. Aber vielleicht ist bei mir ja auch nur ein Gedankengang verstopft.
Lasse ich also den Autor die vier Dimensionen erklären und jeden, der will und kann, es verstehen:

"There are lots of explanations on the web what a 4D cube is, but since no one still knows what it is I will have to explain it, too. Imagine a 3D cube. It has height, length and width. These are 3 dimensions. Then imagine a line of cubes. Say, we had a cube 4x4x4 and now we have 4 cubes put in a line, each 4x4x4.

If each cell of the first cube has it's "brother" in the second, in the third and in the forth cube, we can "teleport" from a cell in the first cube to the corresponding cell in the second cube. Then, from that cell in the second cube, we can teleport back to the first cube or to the corresponding cell in the third cube. From the third cube we can teleport to the forth cube or back to the second.

For example, if we are now in point (1;4;3) in the second cube, we can teleport to (1;4;3) in the first cube or to (1;4;3) in the third cube.

As you might have already understood, we move along the forth axis, which can represent time or something else. We say, it is time.

Now look on the game screen: there is a table of squares. Each square is a stock. A column of squares is a cube 4x4x4.

Then, four columns show the four cubes we were talking above. We get 16 squares, representing states of 4 stocks of a cube at 4 different points in time or in four different worlds: astral, spirit, ethereal, material ;-)".

Mehr Erklärungen findet ihr auf der Spielseite (weit unten).

30-Nov-2009: Igor schickte mir heute eine Email folgenden Inhalts: "Hi Jürgen, ich habe gerade Minesweeper 4D, das ich vor sehr sehr langer Zeit gemacht habe, in Deiner Liste von Online Minesweepervarianten gefunden. Das Spiel ist in der Zwischenzeit gewachsen und ich habe es in C++ umgeschrieben. Leider bleiben die veralteten Versionen irgendwo im Internet auch nach vielen Jahren liegen)) Die aktuelle Version kannst Du von meiner Seite herunterladen: Minesweeper 6D 1,10
Viele Grüße, Igor"

Danke Igor, für den Hinweis; aber ich finde es schön, dass auch (aus Sicht des Autors) veraltete Versionen erhalten bleiben, da für andere Leute das alte Spiel vielleicht gerade spannend, genau das Richtige oder vollkommen in Ordnung sind, mal ganz abgesehen von der wissenschaftlichen Forschung, die sich auch für Entwicklungen und Übergangszustände interessiert.

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53
(9)

Roland Grillenberger

Pumpkin's Revenge

Flash
(346 kB)

05 Feb 2009

Pumpkin's Revenge

Ein hübsch gemachter Klon des Originals mit 64 Feldern und 10 "giftigen Fallen"; beides zu verändern, ist nicht vorgesehen. Dafür gibt es aber zwei Joker, mit deren Hilfe man sich ein paar Felder aufdecken lassen kann, wenn man mal nur noch raten kann.
Warum das Spiel seinen Namen trägt, würde ich hier natürlich gerne mitteilen, aber ich konnte darüber nichts ermitteln. (Mich an den Autor selbst zu wenden, traue ich mich nicht, da ich sein Pacman-Spiel immer noch gegen seinen Willen in meiner Liste führe). Wer etwas darüber weiß, kann es mir gerne mitteilen.

Der Autor hat dies nun dankenswerterweise doch selbst getan. "Gerne schreibe ich Ihnen wie es zu dem Namen kam (natürlich dürften Sie mich gerne danach fragen).
Das Spiel enstand kurz vor Haloween.
Alljährlich werden um diese Jahreszeit unzähligen Kürbissen auf bestialische Weise die Körper ausgehöhlt und dann auch noch Feuer darin geschürt. Damit nicht genug werden diese dann auch noch öffentlich zur Schau gestellt. Die Zeit der Rache der Kürbisse ist aber nun gekommen..."
Vielen Dank!

Mir fehlen also ein paar Einstellmöglichkeiten und die Hintergrund-Story für die volle Punktzahl.

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54
(9)

Juan Mellado

Minesweeper

Javascript
(17 kB)

21 Feb 2009

Minesweeper

Ein Spiel mit fünf Schwierigkeitsstufen (Easy: 10x10 - 10 Minen, Normal: 15x15 - 25, Advanced: 20x20 - 50, Hard: 25x29 - 100, Expert: 30x20 - 150), an dem es nichts auszusetzen gibt, außer dass ich mir bei einer so genauen Kopie auch die originalen Feldgrößen mit den originalen Minenzahlen wünschen würde.

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55
(9)

Nikolay V. Nemshilov aka St.

JSMiner

Javascript
(89 kB)

21 Feb 2009

JSMiner

Noch eine hübsch gestylte Version mit allerhand Einstellmöglichkeiten (Feldgröße: Small, 8x8; Average, 16x8; Normal, 16x16; Big, 24x16 und King Size, 32x16. Minenzahl: Easy, Normal, You're dead. Blockgröße: Small, Normal, Big). Wenn man allerdings die große Blockgröße und das King Size Feld wählt, muss man allerdings scrollen, um alle Kästchen zu erreichen; das ist etwas unschön.

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56
(9)

Alessandro Cosentino

Campo Minato

Java
(1524 kB)

22 Feb 2009

Campo Minato

Hier mal wieder etwas Außergewöhnliches: Ein Spiel, das mit einer Software entwickelt wurde (NetLogo), die zur Simulation komplexer natürlicher und sozialer Phänomene entwickelt wurde (NetLogo is a programmable modeling environment for simulating natural and social phenomena.)

Da die Beschreibung nur in Italienisch vorliegt, wage ich keine näheren Erläuterungen zum Sinn und Zweck dieses Programms; man kann es jedoch ganz normal nutzen, indem man "Nuova gioco" klickt und dann irgendwo ins schwarze Feld.

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57
(9)

Neil Rashbrook

Java
(37 kB)

22 Feb 2009

Ein sehr klassischer Nachbau mit allen originalen Funktionen (rechter Mausklick auf die fette Mine unter dem kleinen Spiel zeigt ein neues Fensterchen mit dem verstellbaren Spiel).

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58
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Johannes Singler

LuckySweeper

Java
(34 kB)

24 Feb 2009

LuckySweeper

Ein sehr sympatisches Spiel! Da der Autor die hilfreichen Funktionen seines Spiels ausführlich beschreibt, will ich ihn einfach mal wörtlich zitieren und mir dadurch ein wenig Arbei ersparen:

"Um das Spiel zu lernen oder schwierige Situationen zu untersuchen, bietet das Applet einige Hilfen an. Mit "Spielen" können Sie den Computer das Spiel komplett übernehmen lassen. Er nutzt dabei keine internen Informationen, sondern zieht nur Schlüsse, die auch einem menschlichen Spieler möglich wären. Normalerweise dauert dies nur einige wenige Sekunden, in schwierigen Fällen muss man auch schon mal einige Minuten warten.

Mit "Nächster Schritt" und "Nächste 10 Schritte" können Sie das Spielen des Computers schrittweise nachvollziehen, mit "Tipp" können Sie sich die Felder anzeigen lassen, für die der Computer zuverlässige Vorhersagen treffen kann. Mit dem Häckchen vor "Minen zeigen" können Sie alle Minen schwarzen markieren lassen...

..In manchen Situationen, vor allem zu Beginn und am Ende des Spiels, kann man keine eindeutigen Schlüsse ziehen. Dann müssen Sie raten, wo keine Mine ist. Das Besondere an dieser Implementierung ist, dass Sie dabei automatisch (fast) immer Glück haben. Denn der Computer erkennt diese Situation und verschiebt eine Mine unbemerkt an einen anderen Platz, falls Sie diese gerade treffen sollten..."

Zum Schluss noch ein wenig Kritik von meiner Seite: Grafisch eindeutig verbesserungsfähig; das Umschalten auf die verschiedenen Schwierigkeitsstufen sollte auch in das Applet verlagert werden.

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59
(9)

Ulrike Jahnke-Soltau

UJAs Minen-Spiel Nr.2

Javascript
(15 kB)

04 März 2009

UJAs Minen-Spiel Nr.2

Bei Frau Jahnke-Soltau hätte ich ja auch eher mal nachschauen können: es gibt ja fast kein Spiel, dass sie nicht sorgfältig in Javascript programmiert und liebevoll grafisch neu erfunden hätte! Natürlich auch das Minesweeper-Spiel. Es gibt zwar nur eine Spielfeldgröße, die man selbst mit Minen ausstatten kann, dafür hat sie aber eine neue Anzeige der Minenzahlen kreiert; die ein Kästchen umgebenden Minen werden durch Punkte und eine Farbveränderung hin zu rot dargestellt - je mehr Minen ein Kästchen umgeben, desto roter wird sein Hintergrund - bis es denn knallt und eine grellrot blinkende Bombe das Ende des Spaßes verkündet.

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60
(9)

Mailo

Minesweeper

Javascript
(5 kB)

15 Apr 2009

Minesweeper

Ein ganz frisches Spiel, eben erst programmiert (12.04.2009), schlicht, ohne Grafiken und sonstiges Zubehör wie Zeit- und Minenanzeigen, Neustart-Button und Flaggen; aber mit komprimiertem Programm-Code.
Mal sehen, was der Dekomprimierer zu Tage fördert; ich hoffe, keine Angeberei, denn bei dieser Art Versteckspiel bin ich immer skeptisch.

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61
(9)

Mark Wilton-Jones, Wolfgang Kaplan KEG, Jürgen Müller-Lütken

Tritt keinen Käfer tot

Javascript
(26 kB)

02 Mai 2009

Tritt keinen Käfer tot

Das Spiel "Tritt keinen Käfer tot" ist dem klassischen Minesweeper-Spiel nachempfunden, es beruht auf demselben Spielprinzip.
Ich habe für die Kinderkrippe "kribbel krabbel" meiner Frau eine kleine Geschichte konstruiert: Die Krippe besitzt eine Rasenfläche im Hof, auf der die Kleinen bei schönem Wetter spielen können. Als sie dies eines Tages wieder tun wollen, sitzt ein Nachbarsjunge weinend vor dieser Fläche und beklagt, dass ihm hier gerade seine 10 Marienkäfer ausgebüchst seien und doch bitte niemand auf den Rasen treten möge, bis sie alle wieder eingefangen seien. Diese Aufgabe übernimmt nun meine Frau; aber jeder ist aufgerufen, ihr zu helfen.

Da ich zu diesem Zeitpunkt noch kein eigenes Spiel programmiert hatte, basiert der Programm-Code in erster Linie auf dem Minesweeper-Spiel von Mark Wilton-Jones, den ich etwas ergänzt und angepasst habe; da in jenem Spiel die Minenverteilung von einem serverseitigen PHP-Skript übernommen wird, habe ich die Funktion init_game() aus dem Spiel der Kronen-Zeitung ersatzweise eingebaut.

Ich verstehe nicht, warum das Spielkonzept des Minesweeper-Spiels nicht öfter in dieser Art auf andere Situationen übertragen wird? Da gibt es doch viele Möglichkeiten, oder?

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62
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Ken Bayer, Joshua J. Snyder, Berthe Y. Chouiery

Minesweeper

Java
(120 kB)

03 Mai 2009

Minesweeper

Ein Minesweeper-Löser. Ich mach's kurz und kopiere die dürftige Erklärung (zumindest für Laien wie mich ist sie sehr minimal) einfach hierhin; mehr findet sich auf der Seite auch nicht: "This version of minesweeper is essentially a clone of the Microsoft Windows XP minesweeper game and is written in Java. In addition to the regular game, we have additional buttons that implement different levels of computer assistance.

  • Random - Uncover a square at random.
  • Cheat - Uncover a random square that doesn't have a mine.
  • GAC - Enforce Generalized Arc Consistency (1-Relational Consistency)
  • 2-RC - Enforce 2-Relational Consistency
  • 3-RC - Enforce 3-Relational Consistency

GAC, 2-RC, and 3-RC are techniques from Constraint Processing. Each button enforces a higher level of consistency, thus solving more of the problem."

Es gibt aber noch einen neueren Löser und zwar unter dieser Adresse: minesweeper.unl.edu/; den verstehe ich noch weniger, da er noch weniger Erklärung mit sich führt.

Man kann auf jeden Fall ganz normal mit dem Programm spielen, wenn man all die Buttons auf der linken Seite des Spiels außer Acht lässt.

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63
(9)

Wolf-Dieter Busch

Minewseeper

Javascript
(42 kB)

16 Jun 2009

Minewseeper

Dieses hübsche Spiel in einer wohlgestalten Seite möchte ich auf jeden Fall heute abend noch in die Sammlung intergrieren, obwohl meine Frau schon ganz schön sauer ist, weil sie die ganzen notwendigen Dinge erledigen muss, während ich hier meinem Hobby fröne. Tja, ohne die guten Geister im Hintergrund geht einfach nichts; deshalb sei ihr an dieser Stelle vielmals gedankt und jeder gebeten, der mir Lob für diese Sammlung zollen will, sie mit zu bedenken. Danke.

Ein 10 x 10 Kästchen großes Spielfeld hat der Autor mit 21 Minen bestückt. Wenn man das Wort "Fahne" über dem Spiel angeklickt hat, erzeugt jeder weitere Klick ins Spielfeld eine Fahne; das könnte besser gelöst sein, aber ansonsten funktioniert alles wie bekannt.

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64
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Rod Pierce

Minesweeper Risk

Flash
(34 kB)

10 Jul 2009

Minesweeper Risk

Hier mal eine Minesweeper-Variante, bei der das Glück eine größere Rolle spielt, wie ich glaube; das Risiko, in die Luft zu fliegen, ist also höher und deshalb heißt sie wohl "Minesweeper Risiko".
Jede Reihe - vertikal, diagonal und horizontal - trägt eine Zahl, die die Anzahl der Minen in dieser Reihe angibt. Aus diesen Zahlen gilt es nun zu schließen, wo Minen liegen und wo nicht. Das ist bei den Reihen mit einer 0 ja noch sehr einfach, aber schon bei der 1 fängt bei mir das muntere Rätselraten an. Man muss wohl erst einige Male auf eine Mine gestoßen sein, um sich dem Prinzip zu nähern und die Möglichkeiten, die man hat, um sichere Minen zu erkennen, kennenzulernen. Als Hilfe hat man zwei Frei-Klicks (Spaten auf Kästchen ziehen) und die Anzeigen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit in jeder Reihe ist, eine Mine zu erwischen.

Ich habe das Spiel bis jetzt noch kein Mal gelöst.

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65
(9)

Emmet Nicholas

Minesweeper

Javascript
(87 kB)

21 Jul 2009

Minesweeper

Ich finde es zwar etwas übertrieben, für ein einzelnes Spiel gleich eine kommerzielle Domain einzurichten, aber wenn er möchte, dass sein Spiel mehr als 2.5 Millionen mal pro Jahr gespielt wird, ist das natürlich ein erster, wichtiger Schritt. Der Mann versteht auf jeden Fall etwas von Marketing (so wie die schlauen Leute von TFD Unlimited, die in gleicher Weise allerdings fremdes Können als eigenes verkaufen wollen
4-Mai-2012: Entweder haben sie das korrigiert oder ich hatte es damals übersehen; der wahre Autor wird angegeben.).

Doch Emmet versteht auch etwas von Programmierung.
Sein Spiel, das die Javascript-Bibliothek jQuery zu Hilfe nimmt, kann sich auf jeden Fall sehen lassen; auch, dass alle notwendigen Grafiken zu einer einzigen vereint sind (Sprite-Technik), ist lobenswert. Außerdem gefällt mir sein Optionen-Menü.

Nick:
05-Sep-2009 20:58:15

This game is great! It's just the same as the Windows version! :)

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66
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Terry Paton

Minefield

Flash
(97 kB)

29 Jul 2009

Minefield

Die Schwierigkeiten steigern sich, ohne dass man etwas dagegen tun kann: der Computer bestimmt die Anzahl der Minen im Feld und die können zwischen 2 und 12 in der ersten Stufe variieren - bei einem Feld von 5 x 5 Kästchen.
Und so geht es weiter.
Wenn man dann aber auf ein Minenfeld gestoßen ist und man sich die Verteilung noch einen Moment betrachten will - schwupp - ist man schon zur Highscore-Eingabe weitergeleitet. Das ist nicht so schön.

Terry hat aber eine schöne Seite und noch einige weitere fein gemachte Spiele im Angebot, so dass sich ein Besuch auch lohnt, wenn man kein Minesweeper-Fan ist.

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67
(9)

Lennart Van Vaerenbergh

Minesweeper

Flash
(650 kB)

29 Jul 2009

Minesweeper

Mijnenveger heißt das Spiel in Niederländisch, aber das hat hier nichts zu bedeuten. Der niederländische Grafiker hat auf jeden Fall ganze Arbeit geleistet, das muss ich sagen.
Doch die Planung muss ich ein ganz klein wenig kritisieren: mir wären etwas konkretere Einstellmöglichkeiten lieber als die unbestimmten "Small, Medium, Large" und "Easy, Moderate, Hard"; man hätte die Kästchen- und Minenzahl nennen können, das wäre erhellender.
Ansonsten finde ich es ausgezeichnet, dass man auch Sound, FX (?) und Animation beeinflussen kann.

Noch eine Anmerkung zum Fahnensetzen: Man geht hier mit dem Mauszeiger über ein Kästchen, drückt die F-Taste und muss dann noch klicken. Ich finde, ein Klick ist hier überflüssig; die Methode, die Terry Paton in seinem Spiel "Minefield" gewählt hat, gefällt mir besser - man drückt die Leer-Taste, wenn man mit dem Mauszeiger über dem gewählten Feld ist, und schon ist das Zeichen gesetzt.

Warten wir ab, was Lenn Studios noch so ausspuckt.

4-Mai-2012: Was ist nur los? Soviele Seiten offline? Auch Lenn-Studios. Schon museumsreif?

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68
(9)

3Red Ants Studio

Ganja Sweeper

Flash
(216 kB)

05 Aug 2009

Ganja Sweeper

Manch einer wird sich fragen: Was heißt "Ganja"? Für diese habe ich zwei Antworten zur Auswahl: Ganja ist: a) eine Stadt in Aserbaidschan oder b) eine andere Bezeichnung für Marihuana. Wer es nicht weiß, lasse sich durch das beste Wissensreservoir, das es gibt, die WIKIPEDIA, aufklären.

Ganja Sweeper ist auf jeden Fall ein Minesweeper-
Klon mit einer Spielfeldgröße und drei Schwierigkeitsgraden. Bei den Schwierigkeitsstufen wird jeweils die Anzahl der Kästchen und Polizistinnen erhöht; dadurch werden die Kästchen immer kleiner, was nicht so schön ist.
Nicht so schön finde ich auch, dass nach jedem Fehltritt eine Polizistin eingeblendet wird und nicht das Spielfeld im Endzustand.
Aber ansonsten...Rauch frei!

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69
(9)

Hridayesh

3D Mine Sweeper

Java
(27 kB)

08 Sep 2009

3D Mine Sweeper

Nun soll doch endlich auch dieses originelle Spiel Aufnahme in die Sammlung finden: die ganze Welt ist ein Minenfeld!
Ja, so kann man es sehen: das Minenfeld wird auf eine Kugel übertragen und die Koordinaten/Schnittstellen der Längen- und Breitengrade sind die brisanten Stellen, die es zu klicken gilt.

4-Mai-2012: Meine Revision des Internets hat ergeben, dass auch Hridayesh seine Seite (http://www.projectsmallfamily.org/games/MineSweeper.html) vom Netz genommen hat, ich also ein weiteres Museumsstück zu verwalten habe.

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70
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Eyeone

Mine Field

Java
(84 kB)

21 Sep 2009

Mine Field

Bei Mine Field geht es darum, einen Weg durch ein Minenfeld zu finden; die Minen, die abseits dieses Weges liegen, können unbeachtet bleiben.
Man geht durch dieses Feld aus sechs-eckigen Kästchen vom aufgedeckten Kästchen auf der linken Seite zum grünen Kästchen auf der gegenüberliegenden Seite. Man kann immer nur ein Kästchen aufdecken, das an ein bereits offenes Kästchen angrenzt.
Gar nicht so einfach!

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71
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Galaxy Graphics Digital Design

Swinesweeper

Flash
(78 kB)

10 Mai 2010

Swinesweeper

Auch Galaxy Graphics hatte auf die epidemische Ausbreitung der Schweinegrippe gesetzt und sich davon langfristigen Profit versprochen. Jetzt werden sie aber wahrscheinlich ebenso auf diesem Spiel sitzen bleiben wie die Pharma-Industrie und die deutschen Bundesländer auf den Impfstoffen. Die Schweinegrippe wird noch schneller in Vergessenheit geraten als Rinderwahnsinn und Vogelgrippe.
Die Wahrscheinlichkeit, dass die Menschheit eines Tages von einer Seuche gewaltig dezimiert wird, halte ich für außerordentlich groß, aber solche Fehlalarme tragen zur Erfüllung meiner Prophezeiung ihren Teil bei.

Nun gut, ich mache hier ein wenig auf das Spiel aufmerksam, damit es nicht ganz so schnell vergessen wird; es ist ja schön gemacht - und die nächste Infektionswelle kommt bestimmt und das Schwein lässt sich sicher geschwind austauschen.
Hier noch der Klappentext der Verpackung in Originalsprache:
"Isolate those infected pigs in Swinesweeper, the Swine Flu themed minesweeper game.
Like Swinesweeper? Want to licence a version for use on your own website?
For details on how Swinesweeper can boost your web traffic, contact us here"

Mal sehen, ob das Spiel auch meinen Webseitenbesuch in die Höhe schnellen lässt? Dann würde auch ich noch von der Schweinegrippe profitieren.

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72
(9)

MadRabbit (Nikolay V. Nemshilov)

JSMiner

Javascript
(70 kB)

14 Sep 2012

JSMiner

Nochmal MooTools; aber in allen Belangen perfekter als MooSweeper.
Ein Flächenbrand beendet das sieglose Spiel; ein wirkungsvoller Effekt. Dazu gibt es einige Einstellmöglichkeiten.

Da es das Spiel nur zum Herunterladen gibt, habe ich es in meiner Museumsspielecke installiert und wünsche: Viel Spaß!

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73
(9)

???

Sweeper 5

Javascript
(78 kB)

13 Apr 2013

Sweeper 5

Ich mag ja Webseiten ohne Impressum nicht; aber es scheint ja in anderen Ländern nicht unbedingt das gleiche Recht zu gelten wie in Deutschland. Bin ich nun einfach deutsch?

Na ja, ich hätte eben gern gewusst, wer dieses Spiel programmiert hat und wer die Webseite betreibt, die Spiele für Mobil-Telefone in HTML5 versammelt - mal heißt sie snappygames.com, mal magicappstore.

Die Minesweeper-Kopie ist auf jeden Fall brauchbar - ob auch fürs Handy kann ich leider nicht sagen - ich habe keins.

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74
(8)

P. Nazari

MinesWeeper

Flash
(11 kB)

13 Apr 2008

MinesWeeper

Ein sehr gelungenes Spiel in Flash mit einer eigenen Gestaltungsidee.
Nun bin ich ja grundsätzlich ein Freund der originalgetreuen Kopie (wenn schon, denn schon), aber wenn jemand das Spielprinzip in einen neuen logischen Zusammenhang stellt und sich das in der Gestaltung ausdrückt, bin ich bereit, von meinem Prinzip abzuweichen und dieses "neue" Spiel sogar höher zu bewerten als das Original. Als Beispiel möchte ich hier auf "Egg-Sweeper" verweisen, mit der sich die alte Atomic-Eggs-Seite geschmückt hat. Das Spiel passt hier zum Namen der Seite und ist entsprechend gestaltet.

Dieses Spiel hier ist zwar auch sehr ansprechend gestaltet, aber die Gestaltung ist beliebig, sie stellt nichts dar, sie verdeutlicht nichts, sie versinnbildlicht nichts - und das meine ich im allerwörtlichsten Sinn - das Bild ergibt keinen Sinn.
In einem solchen Fall sollte man es doch besser bei der Originaldarstellung belassen, auch wenn das auf die Dauer langweilig und eintönig wirkt.

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75
(8)

Raymond Berthou

JVMine

Java
(15 kB)

14 Apr 2008

JVMine

Vielleicht sollte ich mal wieder ins Bett gehen: drei Mal in das Spielfeld mit 99 Minen (Expert-Modus) geklickt und drei Mal in die Luft geflogen. Das kann doch nur ein Zeichen sein! "Debutant" und "Moyen" will ich jetzt gar nicht mehr versuchen und die Konzentration sowie die Zeit für eine vollständige Lösung dieses Problems bleibt mir auch nicht mehr.

Ein Java-Dinosaurier, den man sich hier auch herunterladen kann, auch um den Quellcode zu studieren. Aber programmiert eigentlich noch irgendjemand Applets? Trotzdem eine sympathische Version.

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76
(8)

Carolyn Eby

Minesweeper

Javascript
(45 kB)

15 Jun 2008

Minesweeper

Ein hübsches kleines Javascript-Programm aus dem Jahre 2004 mit verschiedenen Möglichkeiten, Minen mit Flaggen zu kennzeichnen, das aber leider nicht in meinem Firefox zu spielen ist.

15-Dezember-2010: Der Tag der Restauration ist gekommen. Das Spiel ist in allen modernen Browsern spielbar!
Carolyn hat den ersten Klick entschärft; also keine Angst vor dem Spiel.

Wer sich mit dem Original beschäftigen möchte, der kann das auf der Originalseite tun.

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77
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Feeonlinegames.com

Flash Minesweeper

Flash
(413 kB)

21 Jun 2008

Flash Minesweeper

Obwohl mich das Werbegeflimmer auf dieser Seite immens nervt, muss ich zugeben, dass dieses Spiel grafisch schön gemacht ist; zwar legt es sich durch seine Aufmachung noch mehr auf das Militärische fest, aber damit ist es nur konsequent. Zu diesem Spiel passt dieses Video von Collegehumor ausgezeichnet, dass ich gestern zufällig in einem Blog entdeckte!

Das Spiel bietet zwei Feldgrößen (16x16 Felder mit 40 Minen und 25x25 Felder mit 100 Minen) und eine Highscore-Liste.
Man braucht das Spiel auch nicht unbedingt auf der Seite der Entwickler zu spielen; wenn man in eine Suchmaschine "Minesweeper" und "Flash" eingibt, zeigen 90% der Ergebnisse dieses Spiel.

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78
(8)

Alotev Shun

FlashMIN

Flash
(61 kB)

28 Jun 2008

FlashMIN

Ein 16x16 Felder großes Spielfeld mit 40 Minen gilt es aufzuklären.

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79
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???

Minesweeper

Flash
(18 kB)

28 Jun 2008

Minesweeper

Ein grafisch anspruchsloses Spiel aus der Joomla-Erweiterungen-Kiste, dessen Autor ich leider noch nicht ermitteln konnte.
Da es mit einem Spielfeld aus 9 Kästchen beginnt, kann man sehr schnell die Schicksalshaftigkeit dieses Spiel erfahren; es beginnt zwar nur mit zwei Minen, aber die prozentuale Chance, beim ersten Klick auf eine Mine zu stoßen oder in eine Situation zu geraten, bei der man nur durch Raten eine 50prozentige Chance auf den Gewinn (des Lebens) hat, ist genau so groß wie beim Original - es geht nur alles viel schneller.

22-November-2012: Das Gymnasium hat sich neu aufgestellt und hält dieses Produkt nicht mehr für zeitgemäß; so bleibt ihm nur ein kümmerliches Restleben im Archiv.

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80
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Chris Lee

Minesweeper

Flash
(9 kB)

28 Jun 2008

Minesweeper

Das Programm ist auf das notwendigste reduziert, aber voll funktionsfähig und bietet dazu die Möglichkeit, sämtliche Variablen selbst einstellen zu können. Und wer grafisch nicht zufrieden ist, kann den angebotenen Quellcode nutzen, um das Spiel optisch aufzupeppen.
Einzig störend empfinde ich die Javascript-Alerts, mit deren Hilfe wissenswerte Botschaften ausgeliefert werden; das wäre doch auch mit einem Textfenster in Flash machbar gewesen, oder? Aber wie gesagt, jedermann darf dieses Spiel verbessern.

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81
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Erik Arvidsson

MineHunter

Javascript
(5 kB)

30 Jun 2008

MineHunter

Auch mit fünf KiloByte lässt sich ein Minesweeper-Spiel programmieren, wie Erik mit diesem Spiel bewiesen hat! (Leider gibt es den Wettbewerb nicht mehr, für den er es geschrieben hat, zumindest nicht unter der Adresse www.the5k.org.)
Aber leider gibt es immer wieder Leute, die sich mit fremden Federn schmücken, wie diese Seite beweist: DBUS! Minesweeper; hier wurde nur der komprimierte Code auseinandergepflückt und mit dem eigenen Copyright versehen.
// Source Code By Dirk Busskamp And Web Design By Sabine Busskamp
// Copyright 2000 - 2008 DBUS! Deutschland,
so steht es in der Datei minesweeper.js.

Ich hoffe aber, nicht mehr lange.

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???

Google Minesweeper

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01 Jul 2008

Google Minesweeper

Ein italienischer (?) Witzbold hat hier den großen Suchmaschinenbetreiber GOOGLE mit seinen eigenen Werkzeugen (den ehemaligen GOOGLE-Pages) geschlagen und eine hübsche, täuschend echte Google-Labs-Seite fabriziert, auf der er ein einfaches Minesweeper-Spiel präsentiert. Ob es aus dem eigenen Labor kommt oder aus dem eines anderen, werde ich bei Gelegenheit mal prüfen; es ist aber spielbar, wenn auch nur in einer Einstellung mit 30x16 Kästchen und 80 Bomben.
Ein gelungener Spaß!

4-Mai-2012: …den ich noch ein Weilchen erhalten will.

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Andrew Birell

Minesweeper

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(25 kB)

02 Jul 2008

Minesweeper

"This is the beginner version (8 by 8 with 10 mines). See also the intermediate (16 by 16 with 40 mines) and expert (16 by 30 with 99 mines) versions.
There's also an older version, which was written
in Java."

Alles sehr schön dokumentiert und zur Verfügung gestellt. Fein!

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Sean Whalen

Minesweeper

Java
(29 kB)

02 Jul 2008

Minesweeper

Bei diesem Spiel kann man sich vom Programm Tipps geben lassen, wohin man klicken könnte. Diese sind aber auch nicht besser, als die eines Unwissenden, wie mir scheint; aber ich habe im Moment nicht mehr die Kraft und die Muße, die ausführlichen Erklärungen des Autors sorgfältig zu studieren. Ansonsten funktioniert es, wie das XSLT-Minesweeper dieses Autors, das ich zuvor besprochen habe, und sieht auch ähnlich aus.

23-November-2012: Das Spiel kommt nun zum "alten Eisen", ins Onlinespiele-Museum.

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Erik Zufall

Minesweeper

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(40 kB)

04 Jul 2008

Minesweeper

Hübsch gemacht, die drei Level, aber Autofahrer könnten doch z. B. mal Radarfallen statt Minen ausweichen, oder nicht?
->Level 1 (10x10 Felder und 10 Minen)
->Level 2 (16x16 Felder und 35 Minen)
->Level 3 (20x16 Felder und 45 Minen)

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Michael Lösler

MineSweeper

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(25 kB)

05 Jul 2008

MineSweeper

Ich zitiere mal der Einfachheit halber aus der Kurzkritik von Pablo Theissen: "Bis auf ein paar kleinere Mängel (erster Klick kann unsinniger Weise eine Bombe sein; gesetzte Fähnchen sind nicht gesperrt sondern können weiter geklickt werden; Zeit wird falsch gezählt, im einfachsten Level welches ich nach ca. einer Minute gelöst habe steht ein Wert von über zehn Minuten) und Browser Unumgänglichkeiten (Rechtsklick) eine wirklich gelungene Variante von MineSweeper."
Sie stammt vom Januar 2007. Michael hat laut eigener Aussage in jenem Blog einiges korrigiert, nur die Gefahr, beim ersten Klick gleich eine Bombe zu erwischen, wollte er nicht unbedingt ausschalten, aber nur aus Performance-Gründen.

Aber trotzdem ein feines Spielchen mit den drei Schwierigkeitsgraden.
Gibt es übrigens auch auf seiner privaten Seite derletzteklick.com.

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TSK

Minesweeper

Flash
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29 Aug 2008

Minesweeper

Dieses niedliche, kleine Spiel ohne Namen (man erkennt es aber sofort), muss schon ein wenig älter sein, ich vermute Flash 5. Den Link auf TSK sollte man besser nicht mehr verfolgen: die Domain blue-island.net steht zum Verkauf.

Das Spiel bietet nicht viele Einstellmöglichkeiten; die merkwürdigen Symbole über dem Spielfeld dienen dazu, die Anzahl der Minen ein klein wenig zu erhöhen - maximal 15 Minen sind möglich, das Spielfeld bleibt unverändert.
Man sollte sich auch hüten, auf das Fähnchen am rechten Rand zu klicken: das vermindert die angezeigte Anzahl der Minen sofort. Wenn man es anfasst und auf ein Kästchen ziehen will, um eine vermutete Minen-Stelle zu markieren, sollte man sich also sicher sein, dass man das auch tun möchte.
Trotz dieser kleinen Mankos bekommt das Spiel einen Extra-Punkt für sein süßes Aussehen.

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Eltern.de

Herzklopfen

Flash
(43 kB)

29 Aug 2008

Herzklopfen

Man sollte bei diesem Spiel nicht nur gute Nerven sondern auch gute Augen gaben; ich kann das Spiel kaum erkennen. Aber der erste Klick ist ja sowieso immer ein Glücksklick.

Ich will meine Kritik in diesem Fall mal in einen Offenen Brief verpacken:

Liebe Redaktion von eltern.de,
auch wenn Sie die Fähnchen in Herzchen verwandelt haben - was das Spiel natürlich schon deutlich weniger blutig macht - und auch die üblichen Bomben durch einfache Kreuzchen ersetzt haben, so bin ich trotzdem der Meinung, dass ein solches Spiel bei Ihnen fehl am Platze ist. Die Eltern gleich bei der Geburt ihrer Kinder brutal - brutal bleibt das Spiel auch nach den kosmetischen Änderungen - mit der tödlichen Wirklichkeit von Minenfeldern zu konfrontieren, halte ich für nicht sehr feinfühlig. Lassen Sie sich doch bitte einen anderen Titel einfallen, man kann doch auch Herzchen suchen oder sonstige kuschelige Dinge, es müssen doch keine hochexplosiven Minen sein - das Spielprinzip bleibt doch das gleiche. Ändern Sie bitte wenigstens den Text zum Spiel!
Mit freundlichen Grüßen
Jürgen Müller-Lütken

P.S. Unter kribbelkrabbel.net können Sie ein Beispiel für eine derartige Anpassung finden: Tritt keinen Käfer tot!

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Todd Ginsberg

Swine Sweeper

Java
(22 kB)

29 Aug 2008

Swine Sweeper

Ihr solltet euch durch den Screenshot nicht täuschen lassen: das Spiel sieht (fast) so aus, wie alle klassischen Minesweeper-Spiele, nur dass eben statt der Bomben Schweinchen versteckt sind und zwar in 240 Boxen genau 99 Schweinchen.
Das Spiel ist fix geladen und startet sofort - d. h. die Zeit läuft, ohne dass man ein Feld aufgedeckt hat. Keine weiteren Einstellungen möglich. Im April 1996 entwickelt. Ich hoffe, noch lange im Netz (die Seite ist fast schon wieder top-modern).

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Christian Haag

Minesweepeer

Java
(11 kB)

31 Aug 2008

Minesweepeer

Ein extrem schmales Programm mit den klassischen drei Schwierigkeitsstufen, grafisch aber ein wenig eintönig.
Es werden folgende Informationen angezeigt: Die Anzahl der Felder, die noch aufzudecken sind, die Anzahl der Bomben (die noch nicht explodiert sind?), die Anzahl der markierten Bomben (Rechtsklick) und die Anzahl der verronnenen Sekunden.
Schlicht, aber gefällig.

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Jonathan Payne

Javascript Minesweeper

Javascript
(25 kB)

31 Aug 2008

Javascript Minesweeper

Ein Spiel von 1999, das das Siegel "Tested with Microsoft Internet Explorer 4 and Netscape Navigator 4" trägt. Es funktioniert auch noch im Firefox-Browser, zeigt dabei aber Falten.
Ich bin angetan von seinen Anzeigen und Einstellmöglichkeiten: es besitzt alle drei klassischen Level und die Möglichkeit, eigene Bedingungen zu definieren. Zum Setzen von Flaggen oder Fragezeichen muss ein spezifischer Button getätigt werden.

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Tim Kuhlmann

Minenräumung

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(35 kB)

31 Aug 2008

Minenräumung

Beim Aufruf der Seite kann man die gewünschte Feldgröße und die Anzahl der Minen angeben, ein Klick auf den Smiley startet das Spiel.
Optisch sehr ansprechendes Spiel, aber leider ohne Anzeigen. zum Flaggen-Setzen muss man den Klick-Modus wechseln (Klick-Aktion).

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Mark Wilton-Jones

Minesweeper

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(27 kB)

01 Sep 2008

Minesweeper

Ein schönes Spiel, von dem ich selbst schon ein wenig profitiert habe, indem ich es als Grundlage für eine eigene Version verwendet habe. Ich werde beide gebührend würdigen, wenn die Seite, auf der es platziert werden soll einmal fertiggestellt ist.
Aber für heute Abend soll es genug sein.

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Gamegate.com

Bomb Squad

Java
(125 kB)

04 Sep 2008

Bomb Squad

Die Leute von gamegate machen schöne Spiele und sichern sie gut, ganz klar, sie wollen sie ja verkaufen.
Bomb Squad muss man Level für Level unter Zeitdruck abarbeiten, das ist schon bedrückend, aber echt nervend ist, wenn man seinen Fehler nicht einmal gründlich studieren darf, sondern gleich zur Highscore-Seite weitergeleitet wird. Das gefällt mir ganz und gar nicht. Auch das Hin- und Herschalten zum Sezen von Fähnchen finde ich umständlich. Und wer sich wundert, dass er plötzlich verloren hat, obwohl er im "Flaggen"-Modus ist, der sei an die tickende Zeit erinnert, die dann verronnen ist.

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???

Buscaminas

Javascript
(45 kB)

05 Sep 2008

Buscaminas

Hier noch eine hübsche, original ausehende Version aus Spanien, die aber wahrscheinlich nicht von den Betreibern der Seite (meridianset.com), auf der ich sie gefunden habe, erstellt wurde; aber doch wohl ziemlich sicher von einem Spanisch sprechenden Menschen.

Das Spiel besitzt ein 16x16 Kästchen großes Feld mit 40 Minen, eine Zeit-Anzeige und zwei Auswahlfelder, in die man klicken muss, um den Modus zu wechseln: "Descubrir" = Aufdecken, "Marcar mina" = Mine markieren (so schwer ist Spanisch doch gar nicht, oder); diese Art ist zwar ein wenig umständlich. Anstrengend aber finde ich vor allem, dass sofort wieder in den Aufdeck-Modus umgeschaltet wird, wenn man eine Flagge gesetzt hat; die viele Werbung und das Youtube-Google-Video rundherum natürlich auch. Aber dafür kann ja wohl der Programmierer nichts.

4-Mai-2012: Die Seite ist unerreichbar, also belästigt uns die Werbung auch nicht mehr; das Spielchen bleibt uns aber noch erhalten, Museum sei Dank!

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Ingo Schröder

Minesweeper

Java
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06 Sep 2008

Minesweeper

Die Uni-Rechner scheinen die besten Archive zu sein; dort lagern noch viele alte Programme, so wie dieses im Grunde sehr schöne Minesweeper von 1996. Seine Konfiguration ist allerdings nur über die Applet-Parameter möglich: "You can specify the size of the board by simply giving different values for the height and the width attributes for the applet tag. Those values should be dividable by 16 for better results." Aber immerhin ist es möglich.
Es werden außerdem der Quellcode angeboten und die benötigten Grafiken.
Um das Spiel neu zu starten, muss man einfach noch mal in das Spielfeld klicken.

5-Mai-2012: Ja, auch Universitäten müssen mal aufräumen! In jedem jahr kommen immerhin zwei neue Wellen von Studenten, die auch was programmieren und präsentieren wollen. Und Minesweeper-Spiele sind nun mal mittlerweile ein alter Hut, oder nicht? Nein, nein, nein, bei der zunehmenden Freizeit und Verbreitung von Smartphones gibt es immer mehr Bedarf an solch kleinen Totschlägern von Zeit. Behaupte ich mal.

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NovelGames.com

Minesweeper Variants

Flash

06 Sep 2008

Minesweeper Variants

Ein Häppchen vom gesamten Kuchen wird einem hier angeboten, 10 Anfänger-Level, damit man den Rest - 50 Level aller Schwirigkeitsgrade käuflich erwirbt.
Bei diesem Spiel kann ein Feld nicht nur aus quadratischen Kästchen, sondern aus allen möglichen Mustern bestehen. "Minesweeper Variants not only uses squares, but also triangles, circles, and even irregular shapes of birds, insects, dinosaurs, etc. This game is certainly a must have for all minesweeper fans!"
Das Spielprnzip ist aber das gleiche geblieben.
Ob die unterschiedlichen Oberflächen das Spiel abwechslungsreicher machen? Ich wage, es zu bezweifeln.
Aber schön gemacht ist das Ganze schon!

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Aaron Douglass Fuegi

CafeSweeper

Java
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06 Sep 2008

CafeSweeper

Das Lager lichtet sich, ich sehe Licht am Ende des Tunnels: nur noch wenige Spiele stehen auf der Liste der einzutragenden Spiele; diese hübsche Variante, die mich mit: "Sorry, You lose!" aus dem Rennen wirft, ist eine der letzten. Sie hat ein paar Einstellmöglichkeiten und wird mit einem Klick auf obigen Bescheid neu gestartet. Von 1996.

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???

Démineur

Flash
(35 kB)

07 Sep 2008

Démineur

Sehr hübsch und einfach gemacht, dieses französische Spiel. Mit der rechten Maus öffnet sich zwar das normale Flash-Menü, der Autor hat aber eine Zeile einfügen können, mit der man eine "Blase" - so will ich die Kästchen=Kreise mal nennen - rot einfärben kann; so sind sie als minenverseucht gekennzeichnet.

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Absolutist.com

MineSweeper

Flash
(43 kB)

08 Sep 2008

MineSweeper

Soviel sollte man von professionellen Spiele-Entwicklern erwarten: ein sauberes Layout und gute Funktion. Beides hat dieses Minesweeper-Spiel der ukrainischen Firma Absolutist.com. Störend finde ich nur, dass man ein Kästchen mit Doppelklick aufdecken muss; auch dass es nur eine Einstellung gibt: 16x16 Kästchen großes Feld mit 40 Minen.

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