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…Kommentar zu Spiel Nr. 149…
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(7)

Benjamin Severac

Thumbnail des Spiels

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Demineur

Nein, die Seite, die mir die letzten Spiele eingebracht hat, soll ihre Würdigung erhalten, obwohl ich es ungern tue, das muss ich gestehen: ein zugegebenermaßen gut gewählter Domainname bei einem cleveren Gratis-Hoster und ein paar zusammengesammelte Minesweeper-Spiele sind ein bisschen wenig Inhalt, um dafür mit Werbeeinnahmen belohnt zu werden. Also, liebe Suchmaschinen, behandelt diesen Link als "no follow" (Ihr, liebe Leser, natürlich auch!).

Zum Spiel von Benjamin möchte ich anmerken: Ein gutes Spiel setzt die Effekte in Beziehung zum Spiel; Effekte sollten keine Spielerei, kein Selbstzweck sein, auf gar keinen Fall sollten sie störend wirken. Das ist hier leider der Fall; die "Wölkchen", die beim Klicken entstehen, verdecken die Sicht auf das Spiel, obwohl keine Bombe explodiert - oder ist dies der beabsichtigte Effekt: den Spieler zu erschrecken.

Der nächste Kritikpunkt bezieht sich auf die Schwierigkeitsstufen: da sich nicht das Spielfeld sondern nur die Anzahl der Minen verändert, sollte deren Anzahl wenigstens angezeigt werden.

Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass das Spielfeld sogleich verschwindet, wenn man auf eine Mine gestoßen ist; ich will mir das Ergebnis gerne noch ein wenig betrachten, um daraus zu lernen; es könnte auch hier wieder sichtbar werden, wenn man nicht weiterspielen will.

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