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Die 50 Besten von 157 Minesweeper-Online-Spielen Die Spiele Nr. 101 bis 150 meiner Minesweeper-Spiele-Liste (nach meiner Wertung sortiert). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. Spiele eines bestimmten Programms findest Du, indem Du "type:Programm" (z. B. type:Java) in das Suchfeld oben eingibst |
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Csxmd
Javascript (75 kB) 23 Jan 2009 |
Hier noch ein feines MySweeper-Spiel, dessen Code ich noch ein wenig auf den Grund gehen muss. Er ist gut kommentiert; der Autor erklärt auch ein paar technische Details des Programm-Codes bzw. die Wirkungsweise verschiedener (älterer) Browser (unter Instructions and stuff). Ich habe das Spiel entdeckt, als ich GOOGLE beauftragt habe, mir zu zeigen, wer noch alles sein Minesweeper-Spiel "MySweeper" genannt hat (so wie ich); ein paar Leute haben's getan. Dabei dachte ich, der Name sei einzigartig (so wie ich), aber die weltweite Verknüpfung zeigt dann doch, dass viele Ideen schon geboren wurden, bevor man sie selbst ausgebrütet hat. Ich hätte eben erst die Suchmaschine befragen und dann nachdenken sollen! |
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Igor Galochkin
Java (9 kB) 03 Feb 2009 |
Aus den Tiefen des Internet schickte mir severin dieses Spiel, mit dem Hinweis, es dürfe nicht fehlen in dieser Sammlung; womit sie/er zweifelsohne recht hat: Ich möchte hier möglichst alle Online-Minesweeper-Spiele versammeln, die es gibt, seien sie auch noch so schwer als Minesweeper-Spiele zu erkennen. Ich muss gestehen, dass mir dieses Spiel schon Kopfzerbrechen bereitet, ich verstehe es zumindest nicht auf Anhieb. Aber vielleicht ist bei mir ja auch nur ein Gedankengang verstopft. Lasse ich also den Autor die vier Dimensionen erklären und jeden, der will und kann, es verstehen: "There are lots of explanations on the web what a 4D cube is, but since no one still knows what it is I will have to explain it, too. Imagine a 3D cube. It has height, length and width. These are 3 dimensions. Then imagine a line of cubes. Say, we had a cube 4x4x4 and now we have 4 cubes put in a line, each 4x4x4. If each cell of the first cube has it's "brother" in the second, in the third and in the forth cube, we can "teleport" from a cell in the first cube to the corresponding cell in the second cube. Then, from that cell in the second cube, we can teleport back to the first cube or to the corresponding cell in the third cube. From the third cube we can teleport to the forth cube or back to the second. For example, if we are now in point (1;4;3) in the second cube, we can teleport to (1;4;3) in the first cube or to (1;4;3) in the third cube. As you might have already understood, we move along the forth axis, which can represent time or something else. We say, it is time. Now look on the game screen: there is a table of squares. Each square is a stock. A column of squares is a cube 4x4x4. Then, four columns show the four cubes we were talking above. We get 16 squares, representing states of 4 stocks of a cube at 4 different points in time or in four different worlds: astral, spirit, ethereal, material ;-)". Mehr Erklärungen findet ihr auf der Spielseite (weit unten). 30-Nov-2009: Igor schickte mir heute eine Email folgenden Inhalts: "Hi Jürgen, ich habe gerade Minesweeper 4D, das ich vor sehr sehr langer Zeit gemacht habe, in Deiner Liste von Online Minesweepervarianten gefunden. Das Spiel ist in der Zwischenzeit gewachsen und ich habe es in C++ umgeschrieben. Leider bleiben die veralteten Versionen irgendwo im Internet auch nach vielen Jahren liegen)) Die aktuelle Version kannst Du von meiner Seite herunterladen: Minesweeper 6D 1,10 Viele Grüße, Igor" Danke Igor, für den Hinweis; aber ich finde es schön, dass auch (aus Sicht des Autors) veraltete Versionen erhalten bleiben, da für andere Leute das alte Spiel vielleicht gerade spannend, genau das Richtige oder vollkommen in Ordnung sind, mal ganz abgesehen von der wissenschaftlichen Forschung, die sich auch für Entwicklungen und Übergangszustände interessiert. |
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Roland Grillenberger
Flash (346 kB) 05 Feb 2009 |
Ein hübsch gemachter Klon des Originals mit 64 Feldern und 10 "giftigen Fallen"; beides zu verändern, ist nicht vorgesehen. Dafür gibt es aber zwei Joker, mit deren Hilfe man sich ein paar Felder aufdecken lassen kann, wenn man mal nur noch raten kann. Warum das Spiel seinen Namen trägt, würde ich hier natürlich gerne mitteilen, aber ich konnte darüber nichts ermitteln. (Mich an den Autor selbst zu wenden, traue ich mich nicht, da ich sein Pacman-Spiel immer noch gegen seinen Willen in meiner Liste führe). Wer etwas darüber weiß, kann es mir gerne mitteilen. Der Autor hat dies nun dankenswerterweise doch selbst getan. "Gerne schreibe ich Ihnen wie es zu dem Namen kam (natürlich dürften Sie mich gerne danach fragen). Das Spiel enstand kurz vor Haloween. Alljährlich werden um diese Jahreszeit unzähligen Kürbissen auf bestialische Weise die Körper ausgehöhlt und dann auch noch Feuer darin geschürt. Damit nicht genug werden diese dann auch noch öffentlich zur Schau gestellt. Die Zeit der Rache der Kürbisse ist aber nun gekommen..." Vielen Dank! Mir fehlen also ein paar Einstellmöglichkeiten und die Hintergrund-Story für die volle Punktzahl. |
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Juan Mellado
Javascript (17 kB) 21 Feb 2009 |
Ein Spiel mit fünf Schwierigkeitsstufen (Easy: 10x10 - 10 Minen, Normal: 15x15 - 25, Advanced: 20x20 - 50, Hard: 25x29 - 100, Expert: 30x20 - 150), an dem es nichts auszusetzen gibt, außer dass ich mir bei einer so genauen Kopie auch die originalen Feldgrößen mit den originalen Minenzahlen wünschen würde. |
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Nikolay V. Nemshilov aka St.
Javascript (89 kB) 21 Feb 2009 |
Noch eine hübsch gestylte Version mit allerhand Einstellmöglichkeiten (Feldgröße: Small, 8x8; Average, 16x8; Normal, 16x16; Big, 24x16 und King Size, 32x16. Minenzahl: Easy, Normal, You're dead. Blockgröße: Small, Normal, Big). Wenn man allerdings die große Blockgröße und das King Size Feld wählt, muss man allerdings scrollen, um alle Kästchen zu erreichen; das ist etwas unschön. |
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Alessandro Cosentino
Java (1524 kB) 22 Feb 2009 |
Hier mal wieder etwas Außergewöhnliches: Ein Spiel, das mit einer Software entwickelt wurde (NetLogo), die zur Simulation komplexer natürlicher und sozialer Phänomene entwickelt wurde (NetLogo is a programmable modeling environment for simulating natural and social phenomena.) Da die Beschreibung nur in Italienisch vorliegt, wage ich keine näheren Erläuterungen zum Sinn und Zweck dieses Programms; man kann es jedoch ganz normal nutzen, indem man "Nuova gioco" klickt und dann irgendwo ins schwarze Feld. |
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Neil Rashbrook
Java (37 kB) 22 Feb 2009 |
Ein sehr klassischer Nachbau mit allen originalen Funktionen (rechter Mausklick auf die fette Mine unter dem kleinen Spiel zeigt ein neues Fensterchen mit dem verstellbaren Spiel). |
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Johannes Singler
Java (34 kB) 24 Feb 2009 |
Ein sehr sympatisches Spiel! Da der Autor die hilfreichen Funktionen seines Spiels ausführlich beschreibt, will ich ihn einfach mal wörtlich zitieren und mir dadurch ein wenig Arbei ersparen: "Um das Spiel zu lernen oder schwierige Situationen zu untersuchen, bietet das Applet einige Hilfen an. Mit "Spielen" können Sie den Computer das Spiel komplett übernehmen lassen. Er nutzt dabei keine internen Informationen, sondern zieht nur Schlüsse, die auch einem menschlichen Spieler möglich wären. Normalerweise dauert dies nur einige wenige Sekunden, in schwierigen Fällen muss man auch schon mal einige Minuten warten. Mit "Nächster Schritt" und "Nächste 10 Schritte" können Sie das Spielen des Computers schrittweise nachvollziehen, mit "Tipp" können Sie sich die Felder anzeigen lassen, für die der Computer zuverlässige Vorhersagen treffen kann. Mit dem Häckchen vor "Minen zeigen" können Sie alle Minen schwarzen markieren lassen... ..In manchen Situationen, vor allem zu Beginn und am Ende des Spiels, kann man keine eindeutigen Schlüsse ziehen. Dann müssen Sie raten, wo keine Mine ist. Das Besondere an dieser Implementierung ist, dass Sie dabei automatisch (fast) immer Glück haben. Denn der Computer erkennt diese Situation und verschiebt eine Mine unbemerkt an einen anderen Platz, falls Sie diese gerade treffen sollten..." Zum Schluss noch ein wenig Kritik von meiner Seite: Grafisch eindeutig verbesserungsfähig; das Umschalten auf die verschiedenen Schwierigkeitsstufen sollte auch in das Applet verlagert werden. |
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Ulrike Jahnke-Soltau
Javascript (15 kB) 04 März 2009 |
Bei Frau Jahnke-Soltau hätte ich ja auch eher mal nachschauen können: es gibt ja fast kein Spiel, dass sie nicht sorgfältig in Javascript programmiert und liebevoll grafisch neu erfunden hätte! Natürlich auch das Minesweeper-Spiel. Es gibt zwar nur eine Spielfeldgröße, die man selbst mit Minen ausstatten kann, dafür hat sie aber eine neue Anzeige der Minenzahlen kreiert; die ein Kästchen umgebenden Minen werden durch Punkte und eine Farbveränderung hin zu rot dargestellt - je mehr Minen ein Kästchen umgeben, desto roter wird sein Hintergrund - bis es denn knallt und eine grellrot blinkende Bombe das Ende des Spaßes verkündet. |
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Mailo
Javascript (5 kB) 15 Apr 2009 |
Ein ganz frisches Spiel, eben erst programmiert (12.04.2009), schlicht, ohne Grafiken und sonstiges Zubehör wie Zeit- und Minenanzeigen, Neustart-Button und Flaggen; aber mit komprimiertem Programm-Code. Mal sehen, was der Dekomprimierer zu Tage fördert; ich hoffe, keine Angeberei, denn bei dieser Art Versteckspiel bin ich immer skeptisch. |
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Mark Wilton-Jones, Wolfgang Kaplan KEG, Jürgen Müller-Lütken
Javascript (26 kB) 02 Mai 2009 |
Das Spiel "Tritt keinen Käfer tot" ist dem klassischen Minesweeper-Spiel nachempfunden, es beruht auf demselben Spielprinzip. Ich habe für die Kinderkrippe "kribbel krabbel" meiner Frau eine kleine Geschichte konstruiert: Die Krippe besitzt eine Rasenfläche im Hof, auf der die Kleinen bei schönem Wetter spielen können. Als sie dies eines Tages wieder tun wollen, sitzt ein Nachbarsjunge weinend vor dieser Fläche und beklagt, dass ihm hier gerade seine 10 Marienkäfer ausgebüchst seien und doch bitte niemand auf den Rasen treten möge, bis sie alle wieder eingefangen seien. Diese Aufgabe übernimmt nun meine Frau; aber jeder ist aufgerufen, ihr zu helfen. Da ich zu diesem Zeitpunkt noch kein eigenes Spiel programmiert hatte, basiert der Programm-Code in erster Linie auf dem Minesweeper-Spiel von Mark Wilton-Jones, den ich etwas ergänzt und angepasst habe; da in jenem Spiel die Minenverteilung von einem serverseitigen PHP-Skript übernommen wird, habe ich die Funktion init_game() aus dem Spiel der Kronen-Zeitung ersatzweise eingebaut. Ich verstehe nicht, warum das Spielkonzept des Minesweeper-Spiels nicht öfter in dieser Art auf andere Situationen übertragen wird? Da gibt es doch viele Möglichkeiten, oder? |
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Ken Bayer, Joshua J. Snyder, Berthe Y. Chouiery
Java (120 kB) 03 Mai 2009 |
Ein Minesweeper-Löser. Ich mach's kurz und kopiere die dürftige Erklärung (zumindest für Laien wie mich ist sie sehr minimal) einfach hierhin; mehr findet sich auf der Seite auch nicht: "This version of minesweeper is essentially a clone of the Microsoft Windows XP minesweeper game and is written in Java. In addition to the regular game, we have additional buttons that implement different levels of computer assistance. - Random - Uncover a square at random.
- Cheat - Uncover a random square that doesn't have a mine.
- GAC - Enforce Generalized Arc Consistency (1-Relational Consistency)
- 2-RC - Enforce 2-Relational Consistency
- 3-RC - Enforce 3-Relational Consistency
GAC, 2-RC, and 3-RC are techniques from Constraint Processing. Each button enforces a higher level of consistency, thus solving more of the problem." Es gibt aber noch einen neueren Löser und zwar unter dieser Adresse: minesweeper.unl.edu/; den verstehe ich noch weniger, da er noch weniger Erklärung mit sich führt. Man kann auf jeden Fall ganz normal mit dem Programm spielen, wenn man all die Buttons auf der linken Seite des Spiels außer Acht lässt. |
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Wolf-Dieter Busch
Javascript (42 kB) 16 Jun 2009 |
Dieses hübsche Spiel in einer wohlgestalten Seite möchte ich auf jeden Fall heute abend noch in die Sammlung intergrieren, obwohl meine Frau schon ganz schön sauer ist, weil sie die ganzen notwendigen Dinge erledigen muss, während ich hier meinem Hobby fröne. Tja, ohne die guten Geister im Hintergrund geht einfach nichts; deshalb sei ihr an dieser Stelle vielmals gedankt und jeder gebeten, der mir Lob für diese Sammlung zollen will, sie mit zu bedenken. Danke. Ein 10 x 10 Kästchen großes Spielfeld hat der Autor mit 21 Minen bestückt. Wenn man das Wort "Fahne" über dem Spiel angeklickt hat, erzeugt jeder weitere Klick ins Spielfeld eine Fahne; das könnte besser gelöst sein, aber ansonsten funktioniert alles wie bekannt. |
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Rod Pierce
Flash (34 kB) 10 Jul 2009 |
Hier mal eine Minesweeper-Variante, bei der das Glück eine größere Rolle spielt, wie ich glaube; das Risiko, in die Luft zu fliegen, ist also höher und deshalb heißt sie wohl "Minesweeper Risiko". Jede Reihe - vertikal, diagonal und horizontal - trägt eine Zahl, die die Anzahl der Minen in dieser Reihe angibt. Aus diesen Zahlen gilt es nun zu schließen, wo Minen liegen und wo nicht. Das ist bei den Reihen mit einer 0 ja noch sehr einfach, aber schon bei der 1 fängt bei mir das muntere Rätselraten an. Man muss wohl erst einige Male auf eine Mine gestoßen sein, um sich dem Prinzip zu nähern und die Möglichkeiten, die man hat, um sichere Minen zu erkennen, kennenzulernen. Als Hilfe hat man zwei Frei-Klicks (Spaten auf Kästchen ziehen) und die Anzeigen, wie hoch die Wahrscheinlichkeit in jeder Reihe ist, eine Mine zu erwischen. Ich habe das Spiel bis jetzt noch kein Mal gelöst. |
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Emmet Nicholas
Javascript (87 kB) 21 Jul 2009 |
Ich finde es zwar etwas übertrieben, für ein einzelnes Spiel gleich eine kommerzielle Domain einzurichten, aber wenn er möchte, dass sein Spiel mehr als 2.5 Millionen mal pro Jahr gespielt wird, ist das natürlich ein erster, wichtiger Schritt. Der Mann versteht auf jeden Fall etwas von Marketing (so wie die schlauen Leute von TFD Unlimited, die in gleicher Weise allerdings fremdes Können als eigenes verkaufen wollen 4-Mai-2012: Entweder haben sie das korrigiert oder ich hatte es damals übersehen; der wahre Autor wird angegeben.). Doch Emmet versteht auch etwas von Programmierung. Sein Spiel, das die Javascript-Bibliothek jQuery zu Hilfe nimmt, kann sich auf jeden Fall sehen lassen; auch, dass alle notwendigen Grafiken zu einer einzigen vereint sind (Sprite-Technik), ist lobenswert. Außerdem gefällt mir sein Optionen-Menü. |
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Nick: 05-Sep-2009 20:58:15 |
This game is great! It's just the same as the Windows version! :) |
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Terry Paton
Flash (97 kB) 29 Jul 2009 |
Die Schwierigkeiten steigern sich, ohne dass man etwas dagegen tun kann: der Computer bestimmt die Anzahl der Minen im Feld und die können zwischen 2 und 12 in der ersten Stufe variieren - bei einem Feld von 5 x 5 Kästchen. Und so geht es weiter. Wenn man dann aber auf ein Minenfeld gestoßen ist und man sich die Verteilung noch einen Moment betrachten will - schwupp - ist man schon zur Highscore-Eingabe weitergeleitet. Das ist nicht so schön. Terry hat aber eine schöne Seite und noch einige weitere fein gemachte Spiele im Angebot, so dass sich ein Besuch auch lohnt, wenn man kein Minesweeper-Fan ist. |
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Lennart Van Vaerenbergh
Flash (650 kB) 29 Jul 2009 |
Mijnenveger heißt das Spiel in Niederländisch, aber das hat hier nichts zu bedeuten. Der niederländische Grafiker hat auf jeden Fall ganze Arbeit geleistet, das muss ich sagen. Doch die Planung muss ich ein ganz klein wenig kritisieren: mir wären etwas konkretere Einstellmöglichkeiten lieber als die unbestimmten "Small, Medium, Large" und "Easy, Moderate, Hard"; man hätte die Kästchen- und Minenzahl nennen können, das wäre erhellender. Ansonsten finde ich es ausgezeichnet, dass man auch Sound, FX (?) und Animation beeinflussen kann. Noch eine Anmerkung zum Fahnensetzen: Man geht hier mit dem Mauszeiger über ein Kästchen, drückt die F-Taste und muss dann noch klicken. Ich finde, ein Klick ist hier überflüssig; die Methode, die Terry Paton in seinem Spiel "Minefield" gewählt hat, gefällt mir besser - man drückt die Leer-Taste, wenn man mit dem Mauszeiger über dem gewählten Feld ist, und schon ist das Zeichen gesetzt. Warten wir ab, was Lenn Studios noch so ausspuckt. 4-Mai-2012: Was ist nur los? Soviele Seiten offline? Auch Lenn-Studios. Schon museumsreif? |
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3Red Ants Studio
Flash (216 kB) 05 Aug 2009 |
Manch einer wird sich fragen: Was heißt "Ganja"? Für diese habe ich zwei Antworten zur Auswahl: Ganja ist: a) eine Stadt in Aserbaidschan oder b) eine andere Bezeichnung für Marihuana. Wer es nicht weiß, lasse sich durch das beste Wissensreservoir, das es gibt, die WIKIPEDIA, aufklären. Ganja Sweeper ist auf jeden Fall ein Minesweeper- Klon mit einer Spielfeldgröße und drei Schwierigkeitsgraden. Bei den Schwierigkeitsstufen wird jeweils die Anzahl der Kästchen und Polizistinnen erhöht; dadurch werden die Kästchen immer kleiner, was nicht so schön ist. Nicht so schön finde ich auch, dass nach jedem Fehltritt eine Polizistin eingeblendet wird und nicht das Spielfeld im Endzustand. Aber ansonsten...Rauch frei! |
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Hridayesh
Java (27 kB) 08 Sep 2009 |
Nun soll doch endlich auch dieses originelle Spiel Aufnahme in die Sammlung finden: die ganze Welt ist ein Minenfeld! Ja, so kann man es sehen: das Minenfeld wird auf eine Kugel übertragen und die Koordinaten/Schnittstellen der Längen- und Breitengrade sind die brisanten Stellen, die es zu klicken gilt. 4-Mai-2012: Meine Revision des Internets hat ergeben, dass auch Hridayesh seine Seite (http://www.projectsmallfamily.org/games/MineSweeper.html) vom Netz genommen hat, ich also ein weiteres Museumsstück zu verwalten habe. |
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Eyeone
Java (84 kB) 21 Sep 2009 |
Bei Mine Field geht es darum, einen Weg durch ein Minenfeld zu finden; die Minen, die abseits dieses Weges liegen, können unbeachtet bleiben. Man geht durch dieses Feld aus sechs-eckigen Kästchen vom aufgedeckten Kästchen auf der linken Seite zum grünen Kästchen auf der gegenüberliegenden Seite. Man kann immer nur ein Kästchen aufdecken, das an ein bereits offenes Kästchen angrenzt. Gar nicht so einfach! |
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Galaxy Graphics Digital Design
Flash (78 kB) 10 Mai 2010 |
Auch Galaxy Graphics hatte auf die epidemische Ausbreitung der Schweinegrippe gesetzt und sich davon langfristigen Profit versprochen. Jetzt werden sie aber wahrscheinlich ebenso auf diesem Spiel sitzen bleiben wie die Pharma-Industrie und die deutschen Bundesländer auf den Impfstoffen. Die Schweinegrippe wird noch schneller in Vergessenheit geraten als Rinderwahnsinn und Vogelgrippe. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Menschheit eines Tages von einer Seuche gewaltig dezimiert wird, halte ich für außerordentlich groß, aber solche Fehlalarme tragen zur Erfüllung meiner Prophezeiung ihren Teil bei. Nun gut, ich mache hier ein wenig auf das Spiel aufmerksam, damit es nicht ganz so schnell vergessen wird; es ist ja schön gemacht - und die nächste Infektionswelle kommt bestimmt und das Schwein lässt sich sicher geschwind austauschen. Hier noch der Klappentext der Verpackung in Originalsprache: "Isolate those infected pigs in Swinesweeper, the Swine Flu themed minesweeper game. Like Swinesweeper? Want to licence a version for use on your own website? For details on how Swinesweeper can boost your web traffic, contact us here" Mal sehen, ob das Spiel auch meinen Webseitenbesuch in die Höhe schnellen lässt? Dann würde auch ich noch von der Schweinegrippe profitieren. |
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MadRabbit (Nikolay V. Nemshilov)
Javascript (70 kB) 14 Sep 2012 |
Nochmal MooTools; aber in allen Belangen perfekter als MooSweeper. Ein Flächenbrand beendet das sieglose Spiel; ein wirkungsvoller Effekt. Dazu gibt es einige Einstellmöglichkeiten. Da es das Spiel nur zum Herunterladen gibt, habe ich es in meiner Museumsspielecke installiert und wünsche: Viel Spaß! |
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???
Javascript (78 kB) 13 Apr 2013 |
Ich mag ja Webseiten ohne Impressum nicht; aber es scheint ja in anderen Ländern nicht unbedingt das gleiche Recht zu gelten wie in Deutschland. Bin ich nun einfach deutsch? Na ja, ich hätte eben gern gewusst, wer dieses Spiel programmiert hat und wer die Webseite betreibt, die Spiele für Mobil-Telefone in HTML5 versammelt - mal heißt sie snappygames.com, mal magicappstore. Die Minesweeper-Kopie ist auf jeden Fall brauchbar - ob auch fürs Handy kann ich leider nicht sagen - ich habe keins. |
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P. Nazari
Flash (11 kB) 13 Apr 2008 |
Ein sehr gelungenes Spiel in Flash mit einer eigenen Gestaltungsidee. Nun bin ich ja grundsätzlich ein Freund der originalgetreuen Kopie (wenn schon, denn schon), aber wenn jemand das Spielprinzip in einen neuen logischen Zusammenhang stellt und sich das in der Gestaltung ausdrückt, bin ich bereit, von meinem Prinzip abzuweichen und dieses "neue" Spiel sogar höher zu bewerten als das Original. Als Beispiel möchte ich hier auf "Egg-Sweeper" verweisen, mit der sich die alte Atomic-Eggs-Seite geschmückt hat. Das Spiel passt hier zum Namen der Seite und ist entsprechend gestaltet. Dieses Spiel hier ist zwar auch sehr ansprechend gestaltet, aber die Gestaltung ist beliebig, sie stellt nichts dar, sie verdeutlicht nichts, sie versinnbildlicht nichts - und das meine ich im allerwörtlichsten Sinn - das Bild ergibt keinen Sinn. In einem solchen Fall sollte man es doch besser bei der Originaldarstellung belassen, auch wenn das auf die Dauer langweilig und eintönig wirkt. |
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Raymond Berthou
Java (15 kB) 14 Apr 2008 |
Vielleicht sollte ich mal wieder ins Bett gehen: drei Mal in das Spielfeld mit 99 Minen (Expert-Modus) geklickt und drei Mal in die Luft geflogen. Das kann doch nur ein Zeichen sein! "Debutant" und "Moyen" will ich jetzt gar nicht mehr versuchen und die Konzentration sowie die Zeit für eine vollständige Lösung dieses Problems bleibt mir auch nicht mehr. Ein Java-Dinosaurier, den man sich hier auch herunterladen kann, auch um den Quellcode zu studieren. Aber programmiert eigentlich noch irgendjemand Applets? Trotzdem eine sympathische Version. |
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