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…Kommentar zu Spiel Nr. 162…
162
(7)

Daniel Fischer

Thumbnail des Spiels

Java

Mastermind v1.3

Im Design an ein Originalspiel angelehnte Version.
Man wählt eine der 6 Farben und setzt sie in ein beliebiges Loch der untersten Reihe. Die Auswertung erfolgt automatisch, wenn alle 4 Löcher gefüllt sind. Schwarzer Stecker: Farbe und Platz ok, weißer: nur Farbe korrekt. Man hat 8 Versuche und - was ich schön finde - man kann das Spiel abbrechen und sich den Code zeigen lassen.

Der Schwierigkeitsgrad lässt sich nicht erhöhen.

162

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