|
|
|
|
207 Online-Othello-Spiele Hier findest Du die neuesten 50 Spiele von insgesamt 207 Spielen, die ich bisher im Netz gefunden habe (letztes Spiel am 24.02.2016
eingegeben). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. Spiele eines bestimmten Programms findest Du, indem Du "type:Programm" (z. B. type:Java) in das Suchfeld oben eingibst |
|
1 (9) |
Oliver Merkel
Javascript (1480 kB) 24 Feb 2016 |
Es freut mich doch ungemein, wenn ich einen Hinweis auf ein neues Werk bekomme! Das weckt neue Energien und reaktiviert mein langsam einschlafendes Interesse an meiner Spielesammlung. Dieses hübsche Spiel ist dazu wie geschaffen; deshalb will ich es schnell und kurz bekannt machen. Bei einem ersten Testspiel hat es mich geschlagen; über seine Qualitäten sagt das aber noch nichts aus, da ich wirklich unkonzentriert gespielt habe. Es benutzt einen neuen Suchalgorithmus, die Monte-Carlo-Baum-Suche (Monte-Carlo Tree Search, MCTS); sie ist nicht sonderlich fix und scheint mir auch nicht immer den besten Zug sofort zu finden. Doch die Spielstärke müssen wirklich gute Spieler"innen ermitteln - dafür bin ich nicht der Richtige. Ich beurteile mehr die Brauchbarkeit insgesamt - und dazu kann ich ein paar kritische Anmerkungen machen. Grundsätzliches vorweg: das Spiel ist perfekt gestylt und sehr solide umgesetzt; deshalb bezieht sich meine Kritik auf Kleinigkeiten, die vielleicht noch verbesserungswürdig sind. Da das Spiel aber Open Source ist, kann das natürlich jeder machen. Hier meine "Mängel"liste: Schön fände ich es, wenn man angezeigt bekäme, wohin man setzen darf, indem z. B. in einem solchen Feld eine Scheibe aufleuchten würde, wenn man mit der Maus über dieses Feld fährt. (s. u.) Ich fände es auch besser, wenn deutlicher sichbar wäre, welche Farbe gerade am Zug ist; ebenso wäre es von Vorteil, wenn die "Denkzeit" des Programms irgendwie angezeigt würde (ein Ladebild würde reichen). Na, das war's eigentlich schon. Nachtrag 25-Februar: Danke, liebe Kommentatoren! Die Anzeige für die möglichen Züge kann man im Optionsmenü aktivieren! |
|
Sascha: 25-Feb-2016 11:13:31 |
Bezüglich der Anzeige, welches Feld man setzen darf: Das kann man im Optionsmenü aktivieren. |
Tom: 25-Feb-2016 08:59:48 |
Wow!!!! Die Scheibe im Feld für mögliche Züge: Im Options-Menü gefunden, unter "Available sets for human are… shown/hidden". Hidden ist wohl default. Es heißt dort auch: "Mind: All selections will be applied on next set or new game." |
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (2) schreiben |
2 (9) |
Kana Natsuno
Javascript (482 kB) 15 Okt 2013 |
"Minimax-Suche", "Alpha-Beta-Pruning" und "Bewertungsfunktion" waren ein paar der Begriffe, nach denen ich die letzten Tage gesucht habe, um ein eigenes Othello-Reversi-Spiel zu schaffen. Die Suche hat noch nicht allzu viel ergeben, außer den Fund dieses Spiels, das einen Teil der notwendigen Dinge in sich trägt. Es spielt zwar eher mäßig - ich habe den Computerspieler zweimal hintereinander "ausgelöscht", aber vielleicht - so hoffe ich - kann ich beim Studium seines Programms etwas mehr Klarheit gewinnen, wie eine Minimax-Suche mit Alpha-Beta-Beschneidung praktisch umgesetzt wird. Den wichtigsten Teil eines Othello-Reversi-Spielprogramms, die Bewertungsfunktion für die möglichen Züge, die scheine ich auf jeden Fall verbessern zu müssen, wenn ich dieses Programm zur Grundlage eines eigenen Werks werden lassen will. Trotzdem finde ich das Spiel sehr schön gemacht und mit einer Suchtiefe von 4 Zügen ist es auch für Javascript nicht schlecht; es braucht für seine "Überlegungen" auf jeden Fall nicht allzu lang. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
3 (8) |
Ben Bullock
CGI 30 Jan 2012 |
Es werden die Felder angezeigt, auf die man setzen kann, und der letzte Stein, den das Programm gesetzt hat. In der Spielstärke "Medium" habe ich das Programm gerade mal 45:19 geschlagen. Es scheint also tatsächlich noch ein wenig Feinschliff zu benötigen; ich hatte gedacht, der Autor stapelt tief, indem er die höchste Stufe mit "Medium" bezeichnet. Die in grellem Pink ausgeleuchteten Felder, auf die ich setzen kann, machen es mir allerdings auch einfach zu erkennen, dass ich ein Eckfeld besetzen kann. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
4 (9) |
???
Javascript (19 kB) 29 Jan 2012 |
Ein ähnlich dubioser Anbieter wie BattleLine hat dieses ansprechende Javascript-Spiel ins Netz gestellt; auch hier findet man keine Herkunftsbezeichnung und Inhaltsangaben. Aber das Spiel ist schön gemacht, recht spielstark mit seinen drei Schwierigkeitsstufen und eben in Javascript, meiner Lieblingsskriptsprache. Ich muss aber bei Gelegenheit mal untersuchen, ob es den Programmcode nicht schon in einem anderen Spiel gibt. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
5 (8) |
BattleLine Games LLC.
Flash (65 kB) 29 Jan 2012 |
Das zweite Flashspiel des Abends mit niedrigem IQ aber recht ansehnlichem Äußeren haben recht geheimnisvolle Hersteller geschaffen. Sie halten Namen und Anschrift bedeckt, so dass ich über sie und ihr Treiben nichts berichten kann. Es sind mir allerdings zu viele Links auf Poker-, Casino- und sonstige Geldspielangebote auf ihrer Seite (obwohl sich so was Anrüchiges ja mittlerweile auch bei mir findet); aber wer dabei seinen Namen nicht nennt, ist mir nicht geheuer. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
6 (8) |
Donutgames
Flash (121 kB) 29 Jan 2012 |
Nach diesen Großmeistern des Othello-/Reversi-Spiels wende ich mich den kleinen, hübschen, aber schwächlichen Gegenspielern zu. Hier ist der Anfänger gefordert, der sich in die Grundlagen des Spiels und der Setztechnik einarbeiten will und wenigstens ab und zu schon mal belohnt werden will. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
7 (9) |
Haxx AB
CGI 29 Jan 2012 |
Das dritte und letzte serverlastige Programm für heute Abend, das aber auch wieder ganz schön happig ist. Mir ist es zumindest klar überlegen (was jetzt nicht viel heißen muss). Wenn mich ein Programm aber so in die Enge treibt, dass ich nur immer einen verhängnisvollen Zug machen kann, finde ich es schon ganz beachtlich. Und so ist das hier. "Page created 1997-07-28 Last updated 1998-11-15" teilt die Hilfeseite mit. Das Spiel scheint also schon recht betagt zu sein. Wollen wir hoffen, dass es nicht eines unglücklichen Tages für immer verschwunden ist – so wie viele andere serverseitige Programme. In solchen Fällen habe ich es als Konservator ziemlich schwer, wenn die Autoren mich nicht unterstützen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
8 (9) |
Frank LaRosa
JSP 29 Jan 2012 |
Nr. 200 ist ebenfalls ein serverseitiger, geistiger Kraftprotz, der mir nicht mal bei seinem "Intermediate"-Level eine Chance gelassen hat: dabei kann er noch "Expert" und "Hurt me plenty" – was schon recht böse klingt. Das Spiel bietet neben den herkömmlichen schwarzen und weißen Steinen noch einige andere Spielfiguren zur Auswahl – falls man seine Niederlage mal etwas anders gestalten will. Wer das Spiel offline spielen will, dem stehen noch eine Java- sowie eine EXE-Ausführung zur Verfügung. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
9 (9) |
Thomas Pöhlsen
PHP 29 Jan 2012 |
Jetzt mache ich die 200 Spiele voll! Nr. 199 hat Thomas Pöhlsen geschaffen. Es ist ein Spiel, das seine Intelligenz auf dem Server hinterlegt hat, aber bei guter Internetverbindung doch recht flott seine Züge ausführt. Es zeigt an, wieviele Steine ein Zug bringen wird, aufgeschlüsselt nach den verschiedenen Richtungen. Außerdem ist der Stein, den das Programm gesetzt hat, markiert. In der dritten und höchsten Stufe "Fortgeschrittener" hat es mich klar weggeputzt; aber ich bin mit meiner Niederlage nicht allein: Zum Zeitpunkt dieser Klatsche hatte das Programm zwar auch schon 3801 Spiele verloren, aber eben auch schon 3164 mal gewonnen. Wer einen Partner zum Spielen hat, kann auch die Zwei-Spieler-Version benutzen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
10 (9) |
YOTTI
Flash (10 kB) 26 Jan 2012 |
Die Beschriftung ist zwar Japanisch, aber da es nicht allzuviel zu beschreiben gibt – Computer spielt Weiß, Computer spielt Schwarz sowie drei Level Intelligenz – kommt auch jeder Japanisch-Unkundige mit dem niedlichen, kleinen Programm klar, dass man auch auf seine Homepage (passt vorzüglich in eine Seitenspalte) einbauen darf. Ich habe es ins Archiv gelegt. In den ersten beiden Stufen habe ich es ohne Probleme geschlagen, aber in der dritten spielt es sehr ordentlich: da hat es mich fünf Mal deftig besiegt. Auch dieses Programm nutzt genetische Algorithmen für die KI. Als kleinen Bonus gibt es dieses Spiel auch in meiner Lieblingssprache Javascript: das liegt auf meinem Server (darf aber auch jeder in seine Webseite einbauen). |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
11 (10) |
Bowo Prasetyo
Java (143 kB) 26 Jan 2012 |
Im fernen Indonesien fand ich gestern GeneThello, den Wanderer zu den Grenzen der künstlichen Intelligenz (kembara panjang menuju batas intelijensia buatan); das hier vorgestellte Applet ist nur ein kleiner Zeitvertreib auf dem Weg zum "richtigen", ernsthaften Gegner, den Bowo mit genetischen Algorithmen zum Leben erwecken will, ich muss mich korrigieren: zum Leben erweckt hat. Es gibt GeneThello auch als ordentliches JAVA-Programm bei SourceForge – und alle sind aufgefordert, an seiner Entwicklung teilzunehmen. Am GeneTHello-Applet kann man schon mal seine Geisteskräfte ausprobieren. Ich finde das Programm ist gar nicht schlecht! |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
12 (10) |
Ulrike Jahnke-Soltau
Javascript 23 Jan 2012 |
Oh, meine Idee kommt zu spät! Ulrike war schneller! Hatte ich doch auch vor, Othello®/Reversi® über eine Chat-Funktion als Zwei-Spieler-Spiel zu realisieren, so wie das Mastermind®-ähnliche Spiel, das ich gerade fertig gestellt habe. So, ein Jammer! Nun gut, ausgeheult, dann kann ich mich ja anderen Projekten widmen. Also für alle, die sich gern mal zum Othello-/Reversi-spielen verabreden möchten und sich dazu nicht persönlich treffen können oder wollen und sich auch nicht bei einem größeren Game-Server anmelden wollen, die können das ganz privat und in überschaubarem Rahmen bei Ulrike Jahnke-Soltau auf ihrer liebevoll gepflegten Webseite tun, so als säßen sie in ihrem Wohnzimmer. Nein, nein, ich bin nicht traurig: das ist alles sehr schön gemacht, das könnte ich nicht besser machen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
13 (10) |
M. Nagase
Java (27 kB) 23 Jan 2012 |
Ein blitzgescheites, bildhübsches Applet, das zeigt, wie es "denkt": jedes Feld, auf das es setzen kann, wird kurz farbig markiert; es scheint, als würde man zusehen, wie die Qualität des Feldes beurteilt wird. Die Spielsteine sind dem Namen der Seite angepasste Mondsicheln und Sterne. Es gibt drei Spielstärken, die durch die drei Reihen japanischer Schriftzeichen (auch für nicht japanisch Verstehende) kenntlich sind. Unter dem Spiel wird angezeigt, mit welchem Symbol man spielt (Red Sun oder Blue Moon); wenn man auf den schwarzen Rand mit der Maus klickt (Mausknopf gedrückt halten!) leuchten die Felder auf, auf die man setzen kann. Anzeigen gibt es ansonsten keine sinnvollen mehr (die Suchtiefe halte ich für wenig wichtig). Das Einzige, das aber wirklich nottäte, ist ein Neustart-Button. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
14 (10) |
Naoki Shibata
Java (39 kB) 23 Jan 2012 |
Heiliger Strohsack! Da hatte ich mich schon gefreut, ein Eckfeld besetzt zu haben — und wo endet das: mein einziger Stein zum Schluss ist dieses Eckfeld! Tja, bei einer Suchtiefe von 8 "ply" bin ich eben machtlos. Wer nicht weiß, was "ply" bedeutet (so wie ich), dem habe ich die Erklärung aus der englischen Wikipedia übersetzt: "In Zwei-Spieler-Spielen mit abwechselnder Zugfolge, bezieht sich ply auf einen Zug, der von einem Spieler ausgeführt wird. Das Wort wird gebraucht, um klarzustellen, was gemeint ist, wenn man von einem "Zug" spricht. "Zug" ist problematisch, da es verschiedene Dinge in unterschiedlichen Zusammenhängen bedeutet. In der Standard-Schach-Terminologie zum Beispiel bezeichnet ein "Zug" einen Zug von jedem Spieler; im Schach ist deshalb ein ply ein halber Zug. So wurden nach 20 Zügen im Schachspiel 40 plys ausgeführt — 20 von Weiß und 20 von Schwarz. Im Gegensatz dazu ist im Spiel GO ply die normale Einheit, um Züge zu zählen; wenn man z. B. sagt, dass ein Spiel 250 Züge lang war, so meint man damit 250 plys. Das Wort "ply", als Synonym für "Schicht (layer)" gebraucht, geht auf das 15. Jh. zurück. Arthur Samuel gebrauchte diesen Begriff in dessen spiel-theoretischem Sinn 1959 in seinem richtungsweisenden Artikel über Maschinenlernen beim Spiel DAME. Bei der maschinellen Berechnung ist das Konzept von ply wichtig, da ein ply mit einer Ebene des Spielbaums korrespondiert. Der "Deep Blue"-Schachcomputer, der 1997 Kasparow besiegte, suchte typischerweise bis zu einer Tiefe von sechs bis 16 plies bis maximal 40 plies in einigen Situationen." Noch mal kurz: Computer Othello programs search for any possible legal moves as a game tree. In theory, they examine all positions / nodes, where each move by one player is called a "ply". Zurück zum Programm: Es kann Schwarz oder Weiß spielen; man kann sich die möglichen Züge und den zuletzt gesetzten Stein markieren lassen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
15 (8) |
???
Java (45 kB) 23 Jan 2012 |
Ein sauber und klar gestaltetes Spiel, wie es mir gefällt, aber ohne große Ansprüche an die Spielintelligenz, die Einstellmöglichkeiten und die Anzeigen. Es zeigt die Anzahl der Steine beider Parteien an und das war es dann auch schon. Außerdem muss man erraten, mit welcher Farbe man selbst spielt; aber es sei hier verraten: Blau. Noch eine kleine Kritik: der Computerzug könnte etwas langsamer ausgeführt werden; man muss ein rasches Auge haben, um zu erkennen, dass das Programm schon gesetzt hat. Wer Italienisch kann, kann sich zumindest an den Gedanken des Autors ergötzen: Gelobt sei der, der keine Helden und Heiligen braucht! |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
16 (0) |
Edwin Vreugdenhil
Java (15 kB) 23 Jan 2012 |
Schlappe 15 Kb für dieses hervorragende Programm sind wirklich bestechend; es hat mich kalt erwischt und gnadenlos abgezogen. Zum Schluss hat es mich derart in die Enge getrieben, das ich nur noch willenlos den einzig möglichen Zug machen konnte oder den "Passen"-Button drücken musste. Das Spiel zeigt die möglichen Züge, den letzten Zug des Programms (Computers), nennt die Anzahl der Steine für jeden Spieler und hat drei Schwierigkeitsstufen. Zu meiner Entlastung muss ich sagen, dass ich das Spiel gleich auf Stufe "hard", der höchsten, herausgefordert habe. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
17 (8) |
Marcos Tapajós, Rodrigo Fernandez, Vinícius Trindade Dias, Leandro Coelho
Javascript (606 kB) 23 Jan 2012 |
Ein edel gemachtes Spiel, das es jedoch vorläufig nur auf onlinespiele-sammlung.de zu spielen gibt. Die Autoren stellen ihr Spiel auf GitHub der Menschheit zur Verfügung; dort kann man es herunterladen und lokal installieren. Das Spiel funktioniert nicht im Internet Explorer, weil dieser Brauser globale Variablen, die "result" oder "item" genannt werden, nicht mag. Ich habe das geändert; somit kann die Online-Version auch mit dem IE gespielt werden. Das Programm hat noch eine ausgesprochen schwache künstliche Intelligenz, so dass es eher etwas für unbedachte Anfänger ist; außerdem spricht es Portugiesisch (ich habe die Version auf meinem Server aber Englisch gelehrt). |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
18 (8) |
Sam Clippinger
Javascript (41 kB) 22 Jan 2012 |
This version allows the user to play the computer, another human or watch the computer play itself. The computer players have four levels of "intelligence", each with different styles of play: - "Only took a minute to learn": The computer chooses random (legal) moves.
- "Laughable": The computer picks (one of) the move(s) that will flip the most pieces.
- "Respectable": Plays like "Laughable" but tries to grab the edges and the corners whenever possible while keeping its opponent from being able to grab the edges and corners.
- "Took a lifetime to master": Plays like "Respectable" but adjusts its edge/corner bias as the board fills up, favors moves that flip pieces in more than one direction, tries to prevent moves that will allow the opponent to immediately reverse its gain and places pieces closer to the corners when possible.
Übersetze ich bei Gelegenheit auch mal; aber jetzt vwird das Badewasser kalt. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
19 (8) |
David Eder
Javascript (21 kB) 22 Jan 2012 |
Der Autor beschreibt sein Spiel so: "JavaScript Othello is a very simple position-based game AI." Meine Intelligenz ist sogar noch ein klein wenig geringer: ich habe mich mal auf die Schnelle schlagen lassen. Da es altmodische Javascript-HTML-Objekt-Erkennung verwendet, funktioniert es nicht im FIREFOX-Browser der 3er-Generation sowie im IE8 (OPERA und SAFARI führen den Code aus). |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
20 (8) |
David Andrews
Javascript (28 kB) 22 Jan 2012 |
Führt seit 2001 ein unauffälliges Dasein in einem Winkel Englands. Besitzt auch ein unauffälliges Aussehen, so dass dies kein Wunder ist. Auch seine spielerischen Fähigkeiten haben es nicht auffällig werden lassen. Es zeigt aber die möglichen sowie alle, von beiden Parteien getätigten Züge an; das macht es ein klein wenig besonders. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
21 (8) |
Owen O’Leary
Javascript (20 kB) 22 Jan 2012 |
Ein kleines, niedliches Experiment. Es hat mich nach der verheerenden Niederlage gestern abend wieder etwas aufgebaut. Das Programm kann die weißen oder die schwarzen Steine spielen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
22 (9) |
Andrew Smith
Java (46 kB) 22 Jan 2012 |
Ein feines Java-Spiel, das alle Möglichkeiten der Gegenerschaft bietet: Mensch gegen Mensch, Computer Schwarz gegen Mensch Weiß (und umgekehrt) sowie Computer gegen Computer. Die Programmfähigkeiten sind in sieben Stufen unterteilt. Es gibt auch noch die Funktion "Tournament (Turnier)", deren Funktionsweise ich bis jetzt aber noch nicht herausgefunden habe; denn die Erklärungen und Hilfestellungen sind äußerst begrenzt, um nicht zu sagen: sie fehlen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
23 (8) |
Kenny Cason
Javascript 21 Jan 2012 |
Achtung! Dies ist kein Spiel! Dies ist ein Programm zur Darstellung (und Animation) von Spielstellungen. Ich will mich nicht selbst loben, aber ich finde mein "Othelly" besser, da die Spielstellungen nicht so aufwendig kodiert werden müssen wie hier: var board_othello = [
[" ", " ", " ", " ", " ", " ", " ", " "],
[" ", " ", "b", " ", " ", " ", "w", " "],
[" ", " ", "b", " ", " ", "w", " ", " "],
[" ", "b", "b", "b", "w", "w", "w", " "],
[" ", " ", "b", "w", "w", " ", " ", " "],
[" ", "b", "w", "w", "w", "w", " ", " "],
[" ", "w", " ", "w", " ", " ", " ", " "],
["w", "b", " ", "w", " ", " ", " ", " "]];
$("#othello").othello(board_othello); Der Vorteil dieses Programms ist, dass es zahlreiche Spiele darstellen kann: von Schach über Go bis hin zu TicTacToe. Wo ich schon mal dabei bin: Gestern stieß ich auf ein verstecktes Kleinod in Gomel, Weißrussland (Belarus), das diese Fähigkeit schon seit 2007 anbietet: KOBRO von U. Khlebnikau (Владимир Хлебников). Dieser große Othello-Fan hat sich lange darüber geärgert, dass man die dargestellten Spielstellungen nicht zu Ende führen konnte, und hat dieses Problem mit seinem Skript behoben. Bei seinem Javascript gibt man eine vollständige Partie mit den einzelnen Schritten ein: var game =new String ('1. f5 d6 2. c3 d3 3. c4 f4 4. c5 b4 5. b5 e6 6. f6 g5 7. a5 c6 8. e3 f2 9. c7d2 10. e1 c1 11. e2 c2 12. g4 f3 13. f7 f1 14. g1 h3 15. d7 e7 16. g6 a4 17. a3b3 18. e8 f8 19. g8 h6 20. g3 d8 21. c8 h2 22. h5 h4 23. g7 a6 24. a7 b6 25. a2b7 26. g2 h8 27. h7 h1 28. d1 b2 29. b8 a8 30. a1 b1 31-33'); nun legt man noch fest, in welchem Stadium das Spiel gezeigt werden soll, und dann kann jeder nach Belieben weiterspielen. Großartig! |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
24 (10) |
Michael Patricius
Java (210 kB) 21 Jan 2012 |
Schaffe ich es heute noch, drei hervorragende Java-Applets in die Sammlung einzugeben? Na, mal sehen, wann mir das irische Kilkenny-Bier die Tatkraft lähmt. Dieses Wahnsinnsprogramm schaffe ich auf jeden Fall noch, bevor ich ein wenig Bier ablassen muss. So vernichtend bin ich schon lange nicht mehr geschlagen worden — und das auf der mittleren Stufe! Ich werde es nicht auf den Biergenuss schieben! Mir gefällt das Spiel so gut, dass ich in jedem Fall ein Loblied singen würde! Nicht nur die Spielstärke, auch die Gestaltung, die Beschreibung des Spiels, des Codes, nein, es gibt keinen Ansatz für Kritik — oh, halt! das Spiel könnte etwas größer sein, aber stop! kein Haar in der Suppe suchen — nur bald die Toilette. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
25 (9) |
David Bau
Javascript (79 kB) 21 Jan 2012 |
Muss ich die KiloByte für jQuery mitzählen, wenn ich die Kb für ein Programm ermittle? Diese Frage habe ich mir hier mal wieder gestellt. Ich habe sie hier mitgezählt, da das Spiel sie benötigt, um seinen Dienst zu tun. Andererseits trägt jQuery nichts zum eigentlichen Spiel bei, zu seiner Intelligenz schon gar nicht. Diese Bibliotheken sind zwar sehr hilfreich, da man sich über die ganzen Browserdifferenzen keine Gedanken mehr machen muss, und mit ein paar einfachen Anweisungen eine Menge Code einsparen kann, den man für die originalen Javascript-Befehle tippen müsste, aber… trotzdem vermeide ich es immer mal wieder bewusst, eine Bibliothek zu benutzen, und nicht ganz zu vergessen, wie Javascript-Code geschrieben wird und was unter "der Haube" der schnittigen Bibliothek passiert — denn da wird auch nur mit Wasser gekocht, sprich: normaler JS-Code geschrieben. David hat hier allerdings ein feines Spiel geschaffen, dass gar nicht mal schlecht spielt (obwohl die Nutzer seiner CHROME-Version gespaltener Meinung sind: für die Einen ist sie zu leicht, für die Anderen zu schwierig; für Einige aber ist sie genau richtig.) So wird es bei jedem Spiel sein, auch bei menschlichen Gegenspielern ist das nicht anders: man muss einen angemessenen Gegner finden. Diese Sammlung soll das bei artifiziellen Gegenern zumindest etwas leichter machen. Suche und finde das passende Othello-/Reversi-Online-Programm an einem Ort! |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
26 (8) |
kt9
Javascript (11 kB) 21 Jan 2012 |
Dieses sehr solide und sauber gemachte Spiel benutzt die neueste Technik (HTML5, Javascript und CSS) und bietet eine gute Grundlage für diejenigen, die ihr Wissen über AI, Artificial Intelligence, und die Strategie bei Othello/Reversi in ein fertiges Spiel implementieren wollen: noch braucht dieses Spiel die Intelligenz eines menschlichen Partners. Der Code des Spiels ist ausführlich in Japanisch kommentiert; GOOGLEs Sprachtool weiß damit umzugehen. JSdo.it bietet eine Menge interessante Beispiele für moderne Internetseitentechnik. Ein anderes Werk mit gleicher Technik (HTML5, Javascript und CSS), das von Luis Felipe Borjas, braucht die gleiche operative Hilfe: die Einführung künstlicher Spielstrategien nämlich. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
27 (9) |
???, Peter Norvig
Javascript (458 kB) 21 Jan 2012 |
Die Grenze von 200 Spielen werde ich heute womöglich noch überschreiten: als ich mich entschlossen habe, die Seite von Andreas Herrmann endlich einmal nach unerschlossenen Resourcen zu erkunden, bin ich nicht nur dort auf unbekanntes Material gestoßen, sondern der Zufall hat mir weitere, unbekannte Spiele ins Netz gespült. Java hat für die Programmierung von Online-Spielen anscheinend ausgedient — neuere Versionen gibt es nicht mehr, aber Javascript hat sich vom Ruch des Verderblichen erholt und spielt wieder in der 1. Liga mit; deshalb werde ich als nächste zwei Spiele vorstellen, die mit Hilfe von HTML5 und Javascript ins Leben gerufen werden. Die künstliche Intelligenz ist zwar bei Javascript-Programmen (im Moment, und möglicherweise aus technischen Gründen auch grundsätzlich) begrenzt — das Programm arbeitet einige Sekunden für komplexere Algorithmen — was an diesem Programm gut zu beobachten ist, aber wer weiß? Dieses Programm nutzt die JS-Bibliothek jQuery und bietet fünf Schwierigkeitsgrade sowie einen UNDO-Button, mit dem man den letzten Zug rückgängig machen kann. Mit dem CHROME-Browser von GOOGLE habe ich es in der stärksten Stufe "Difficult" auch durchspielen können, FIREFOX 3.6.25 erstickte an den auszuführenden Rechenoperationen. Das Spiel ist eine Übertragung eines Spiels, das Peter Norvig in LISP erstellt hat. 12-Februar-2014: Die ursprüngliche Quelle ist versiegt; hier ist gleichwertiger Ersatz. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
28 (8) |
Jean-Christophe Jacques
Javascript (30 kB) 21 Jan 2012 |
Ich war erstaunt, dass ich dieses Spiel gar nicht in meiner Liste fand; ich war fest davon überzeugt, dass ich es schon vor langer Zeit eingegeben hatte. Eigentlich wollte ich das Spiel nur ins Archiv aufnehmen, weil ich zufällig auf einen verwaisten Link zu diesem Spiel gestoßen bin. Nun ja, so wird es nun sowohl dieser Liste angefügt als auch gleichzeitig spielbar gemacht; es war nämlich für ganz alte Browser (IE4, NS4) geschrieben, so dass es mittlerweile gar nicht mehr funktionierte. Mir gefällt es. Es ist hübsch gemacht und hat einige Einstellmöglichkeiten. Im Expertenmodus schafft es zwar keine Entscheidung innerhalb der Möglichkeiten der JS-Engine, aber trotzdem, es verdient einen Platz an der Sonne. Leider hatte ich vor Zeiten nicht alle nötigen Dateien gespeichert, so dass es nicht mehr 100% original ist. Dear author, if you once read this lines, I would be glad if you would send the necessary files to me! Thanks a lot, JML |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
29 (10) |
Kelly Yancey, Jürgen Müller-Lütken
Javascript (29 kB) 26 Dez 2011 |
Heute darf ich mal wieder ein eigenes Werk vorstellen; nun nicht ganz auf dem eigenen Mist gewachsen, aber ich darf doch sagen, dass die neue Kleidung von mir ist. Ich habe dem schönen Javascript-Othello-Spiel von Kelly Yancey (der seine Seite posi.net nun endgültig zu den Akten gelegt hat) zuerst einmal einen Zwei-Spieler-Modus gegeben; dazu habe ich den Code soweit umgebaut, dass es eine Klasse wurde. Das waren erst mal nur läppische Vorarbeiten (was ich zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht wusste); ich hatte mich inzwischen an die Übersetzung eines Artikel von Joel Feinstein begeben und dabei die Idee gehabt, dass es doch eine gute Sache wäre, wenn man die Spielstellungen und -züge, die Joel in seiner Strategie-Lektion verwendet, doch gleich umsetzen und anwenden könnte. Ich erweiterte das Programm also soweit, dass es automatisch bestimmte Kodierungen von Spielen im Quellcode einer HTML-Seite auslesen und als Spiel darstellen kann. Bei meiner Korrespondenz mit Joel Feinstein bezüglich der Übersetzung schlug er mir weitere Verbesserungen vor, wie z. B. einen "Weiter"-Button, mit dem man vorgegebene Züge abspielen kann; so konnte ich die von Joel vorgeschlagenen perfekten Züge "vor-installieren", so dass man sie mit Klicks auf den "Vorwärts"-Button direkt anzeigen und ihre Wirkung beobachten kann. Wer mehr wissen will, kann dies unter "Othelly" (so habe ich das Programm getauft) erfahren. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
30 (9) |
Maeda Mameo
Flash (387 kB) 26 Dez 2011 |
Der liebliche Gesang von Yūko Ogura hat mich in Bann geschlagen, das muss ich gestehen; die monotone Wiederholung einer Phrase hat mich aber nicht soweit gelähmt, dass ich den Computer im härtesten Modus nicht hätte schlagen können. Die Beschäftigung mit Strategie hat sich anscheinend schon ein wenig ausgezahlt; denn die letzten Tage habe ich die Info-Seite mit mehr Inhalten gefüllt, u.a. habe ich einen Artikel von Joel Feinstein übersetzt: "The Art of Sacrificing Four Corners". Maeda Mameo hat dieses Spiel eine Zeitlang auf seiner Seite gehabt; mittlerweile ist es aber ins digitale Jenseits hinübergegangen, so dass ich ihm in meinem Museum zu einem zweiten Leben verhelfen muss. Schul- und Sternenmädchen Yūko Ogura singt aber noch selbst. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
31 (9) |
Dazhi Jiao
Java (225 kB) 26 Dez 2011 |
Ein schönes Spiel aus dem Jahre 2001 ist mir heute noch in die Hände gefallen. Der Autor beschreibt es so: "JOthello ist ein Java-basiertes, Othello-ähnliches Spiel. Es kann von einem Spieler oder von zwei Spielern gespielt werden. Die Spieler können die Größe des Spielbretts wählen. Den Spielern stehen außerdem zahlreiche, weitere Hilfsfunktionen zur Verfügung, die das Spielen angenehmer machen. So können die Spieler den Spielverlauf und die Spielergebnisse aufzeichnen, ein Spiel wiederholen (Replay) und sich Hinweise auf mögliche Züge anzeigen lassen. JOthello wurde mit Hilfe von Java2D für die Benutzeroberfläche (GUI) entwickelt; ich arbeite an einen Live-Chat zwischen Spielern." Neben dem Chat versprach der Autor damals noch einige Erweiterungen, scheint aber auch bis heute nicht dazu gekommen zu sein. Zwei Schwierigkeitsstufen besitzt das Spiel bisher (Easy und Middle, Panda fehlt noch); auf der Stufe "Easy" habe ich es eben ziemlich easy 49:15 geschlagen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
32 (8) |
Emmanuel Van Meerhaeghe, Anubhav Sharma
Flash (1033 kB) 22 Dez 2011 |
Das Neueste vom Neuen ist BenzOthello, ein Spiel mit Einzel- und Zweispieler-Modus und zahlreichen Einstellmöglichkeiten; außerdem ist es ziemlich ansprechend gestaltet. Einstellungen:
- Einzel- bzw. Mehrspieler (wobei "Multi" (= Viele) bestenfalls Zwei sein können)
- Anzeige der möglichen Platzierungsfelder (On/Off)
- Auswahl des zuerst setzenden Spielers (Black/White), wobei dies Quatsch ist; besser wäre es, das Programm starten zu lassen, damit man selbst als "weißer" Spieler mal in den Vorzug des zweiten Zuges - und damit auch des letzten - kommen kann.
Im Zweispieler-Modus ist diese Auswahl ebenso völlig überflüssig, da sich die Spieler selbst einigen können, wer welche Farbe spielt und somit anfängt; man sollte die Regel, dass Schwarz beginnt, nicht unnötig aufheben. - Die CPU (das Programm) wurde mit zwei Spielstärken ausgeliefert: "Wild" (was wohl soviel heißen soll wie: Blind?) und "Wise" (es beherrscht die Grundzüge der Strategie?)
Das Spielbrett besitzt, im Gegensatz zu den gewöhnlichen Spielbrettern, 10x10 Felder; das verlängert die Spielzeit nicht unerheblich - und für mich ungewohnt. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
33 (8) |
Adasoft
Flash (553 kB) 22 Dez 2011 |
Die letzte Station in China bietet einen wunderbaren Ausblick über die Berge von Guilin, womit ich sagen will, dass dieses Spiel optisch sehr ansprechend gestaltet ist. Es scheint mehrere Schwierigkeitsstufen zu besitzen, zumindest zeigen die Klicks auf die Buttons auf der Startseite jeweils andere Figuren als Gegner, zumeist hübsche Frauen oder martialische Krieger. Leider gibt es keinen Button, der zurück zum Hauptmenü führt, sodass man die Seite jedes Mal neu laden muss, um eine andere Figur zu wählen. Man selbst ist als Spieler immer ein Kleinkind, ein Anfänger, eine Null also. Für jeden Zug hat man maximal eine Minute Zeit; man kann das Spiel aber auch mit dem zweiten Button von oben links pausieren und sich so mehr Zeit verschaffen. Auch hier gibt es wieder Schriftzeichen, die nur als kleine Kästchen dargestellt werden. Über die Spielstärke des Programms habe ich bisher auch noch keine Erkundungen eingeholt; das bleibt noch zu tun - für Euch, meine lieben Helfer und Othello-Spieler! (Wenn es stark ist, erhöhe ich seine Punktzahl noch auf neun) |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
34 (8) |
Tony Zhong
Flash (206 kB) 22 Dez 2011 |
Bei Smart Othello, das es auch in einer chinesischen Version bei MOCHIMEDIA gibt, finde ich einige positive Eigenschaften, die ich mal kurz zusammenstellen will:
- Die Reihen und Spalten des Spielbretts sind mit den notwendigen Buchstaben und Ziffern beschriftet
- Tony lässt die Felder, auf denen die einzelnen Spielzüge stattfanden, neben dem Spielfeld ausgeben (wenn auch in einer besonderen Kodierung; W4-F bedeutet soviel wie: Weiß hat auf Feld Reihe 4, Spalte F gesetzt)
- es wird das zuletzt besetzte Feld markiert
- die Anzahl der Steine jeder Partei wird angezeigt
- man kann zwischen den Farben beim Spielstart wählen
- man kann bestimmen, wer anfängt; dies halte ich für überflüssig, da die Spielregeln bei Othello besagen, dass Schwarz immer anfängt - insofern würde die Wahl der Farbe in diesem Fall ausreichend sein
Das ist schon fast alles, was man sich bei einem Othello-/Reversi-Spiel an Anzeigen und Einstellmöglichkeiten wünschen kann. Nun gibt es hier noch die Möglichkeit "Flip" ein- und auszuschalten; ich habe jedoch noch nicht herausfinden können, was damit bezweckt wird. Zum Schluss möchte ich noch sagen, dass mich die Bezeichnung des "Neustart"-Buttons mit "Replay" irritiert hat: unter Replay verstehe ich gewöhnlich die Wiederholung des zuletzt gespielten Spiels. Bleibt die Frage, wie smart das Programm wirklich ist? Ich bitte die kundigen Spieler um eine Einschätzung! |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
35 (8) |
newlyj
Flash (131 kB) 22 Dez 2011 |
Als nächstes folgen drei Spiele aus dem "Reich der Mitte" (das ist das Schöne an einer Kugel: jeder Standpunkt auf der Oberfläche ist immer die Mitte - man schaue sich nur mal Weltkarten aus verschiedenen Weltgegenden an - die betreffende Gegend ist immer in der Mitte eingezeichnet - es gibt also nicht nur ein euro-zentristisches Weltbild); das "Reich der Mitte", so hat sich China einst selbst bezeichnet. Ich fange mal mit dem schmucklosesten an: Wir spielen Othello, Othello also. Ich weiß nicht, ob der Schöpfer des Spiels etwas falsch gemacht hat, oder ob es mit der westlichen Technologie "Flash" zu tun hat: die Schriften werden nicht korrekt dargestellt. Durch Probieren erfährt man aber, dass die obere Reihe der Buttons auf dem Startbild ein Spiel starten lässt, in dem das Programm die schwarzen Steine führt. Der darunter liegende Button eröffnet die Möglichkeit, zwischen zwei Spielstärken ("Stupid" und "Normal") und den Farben Schwarz und Weiß ("AI first" - Du bist weiß / "You first" - Du bist schwarz und fängst an) zu wählen. Den Button "Zurück zum Hauptmenü" hat der Autor Newlyj Gottseidank auch in lateinischen Schriftzeichen eingebaut. Der unterste Button des Hauptmenüs ruft die Bestenliste auf. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
36 (8) |
uzuriel
Flash (481 kB) 22 Dez 2011 |
Dieses eher bescheidene Spiel hat mir die Suche in den MochiAds Games beschert (neben einigen anderen, die ich Euch gleich noch vorstellen werde) Bei dieser Reversi-Variante werden zwar die zu besetzenden Felder angezeigt, aber leider in aufdringlich rot blinkenden Sternen (möglicherweise nur zu Weihnachten?) und ohne die Möglichkeit, dies ungeschehen zu machen. Dagegen kann man zwischen zwei Schwierigkeitsstufen und den Farben wählen; das ist immerhin etwas. Den Kontrast zwischen leeren Feldern und den schwarz besetzten, finde ich etwas zu schwach. Auf der Stufe "Hard" hat es mich eben (überraschenderweise) 33:31 geschlagen (ich hatte mich schon als klarer Sieger gefühlt, nachdem ich drei Ecken besetzen durfte, die das Programm selbst hätte besetzen können). |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
37 (6) |
Rodolfo Ruiz, Bruno Vignoli
Flash (897 kB) 22 Dez 2011 |
In zwei Tagen ist mal wieder Weihnachten, Zeit für Geschenke und die Besinnung auf das Religiöse (die Frage nach dem Sinn, das Bewusstsein vom Begrenztsein, das Annehmen von Gutem und Schlechtem). Beidem werde ich heute ein wenig gerecht: alle, die diese Liste besuchen, erhalten einige neue Spiele, und die, die auf die Seite von Bruno Vignoli (http://www.basic-sombre.com/) gehen (und Französisch beherrschen), erfahren ein paar religiöse und philosophische Weisheiten. Das erste Spiel der heutigen Reihe, Mariothello, ist zwar mit einem einfallsreichen Namen bedacht worden, aber ansonsten stark verbesserungswürdig: Mitten im Spiel verkündet es Siege und Niederlagen und verhindert damit, dass man seine wahre Stärke ermitteln kann. Das Programm startet immer zuerst; das kann man nicht ändern - und auch sonst bietet das Programm keine Möglichkeiten, seine Funktionsweise zu ändern (z. B. indem man sich die Felder anzeigen lässt, die man besetzen könnte). Schön fände ich auch, wenn man wenigstens auf das Menü zurückgehen könnte. Aber wie gesagt, dies ist erst der Anfang der Geschenke. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
38 (9) |
Daiki Sanno (Delphinus)
Java (340 kB) 16 Dez 2011 |
In den hintersten Winkeln des Netzes gibt es immer noch verborgene Kleinodien zu finden: bei meiner kurzen, aber heftigen Abschweifung in die Othello/Reversi-Dimension bin ich in Japan auf dieses Monsterprogramm gestoßen, das nicht nur mit 36 Spielstufen glänzt, sondern auch noch eine ausführliche Anleitung für das Programmieren eines solchen Werkes (in C++) bietet. In dieser Ausführlichkeit habe ich das bisher noch nicht gesehen; das gesamte Programm mit Regeln und Algorithmen wird detailiert erklärt und mit ausführlichen Quellcode-Zitaten belegt (allerdings auf Japanisch; ich glaube hier könnte sich jemand, der jene Seiten zumindest ins Englische überträgt, sehr beliebt machen - da reizt es mich fast, mich selbst mal ausführlicher mit der japanischen Sprache zu beschäftigen). Ein kleines Manko hat das Programm: Man sieht den Start-Button nicht (zumindest ich mit meinem veralteten Firefox sehe ihn nicht - oder ist der schon zu neu?); es sei verraten, dass er sich unter den Zahlen befindet (einfach mal mit der Maus herumfahren!). Ich würde mich freuen, wenn der eine oder andere mir mal eine Einschätzung seiner AI (oder: künstlichen Intelligenz = Spielstärke) in den Kommentaren (unter dem Spiel) hinterlassen würde. Bedankt! |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
39 (8) |
Omar Hernandez, Martín Soto Escageda, Ildefonso Carrasco
Flash (4315 kB) 24 Jun 2011 |
Drei Mexikaner haben sich hier mal an dem schweren Stoff von Othello versucht - und es damit zumindest zu einem Eintrag in diese Liste gebracht. Grafisch und programm-technisch ist es noch nicht der ganz große Wurf, aber immerhin besitzt die digitale Kollektion von Othello-/Reversi-Spielen ein neues Mitglied… Drei Songs erleichtern die Betrachtung des leichtfertigen Treibens des Programms, ebenso wie die praktischen Anzeigen aller möglichen Setzplätze das Siegen leicht machen - im Modus "Normal" lassen sich die Ecken ohne Anstrengung besetzen: 41 zu 23 für mich in der 1. Runde. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
40 (9) |
Klaus Kollarz, Markus Nißl, Klaus Kollarz, Markus Nißl
Java (930 kB) 11 Dez 2010 |
Noch ein richtiger Brocken Othello/Reversi zum Abschluss des Tages: Wieder einmal bin ich den Suchanfragen gefolgt, die Menschen auf meine Seite bringen. Dieses Mal hatte jemand nach "reversi bewertungsfunktion" gegugelt (gegoogled?) und mich dadurch auf die Seiten der Fakultät Informatik-Mathematik der Hochschule Regensburg gebracht. Prof. Jürgen Sauer unterrichtete dort Informatik, KI, DB, PG (was immer Letzteres heißen mag) und besaß dort eine Homepage mit seinen Angeboten und Erfolgen. Ich finde, die beiden Studenten haben das damals sehr gut gemacht: Was man an dem Spiel alles einstellen kann, ist schon beachtlich; und dann haben sie alles sehr säuberlich dokumentiert und sogar zum Herunterladen bereitgestellt. Zusammen mit dem Vorlesungsskript des Professors zur OOP lässt sich daraus immer noch eine Menge lernen. Nur spielen sollte man JReversi ohne die Rahmenseiten – da sieht man mehr auf einem kleinen Bildschirm. Hola, gerade probiere ich den Button "Undock" aus und siehe da, er macht das Unmögliche möglich – das Spiel hüpft aus seinem engen Rahmen mir entgegen! Was will ich mehr? 04-März-2012: Danke Eckenwahn! für Deinen Kommentar! Also ich erwähne hiermit die interessante Funktion, mit der man sich vor einem Zug die "Meinung" des Programms einholen kann. |
|
Eckenwahn!: 04-März-2012 09:38:03 |
Für mich (eher Anfänger) mit Abstand die beste App! Ich mag die Farben und die gesamte Grafik und Darstellung. Was mich begeistert, ist für Anfänger die Funktion "besten Zug anzeigen", so kann man selbst überlegen, aber vor dem Zug mal kurz checken, welche Züge das Programm empfehlen würde - sehr interessant! Dieses Feature sollte unbedingt erwähnt werden. Ausserdem kann man das ganze Ding superschnell und einfach (ohne Inst.) runterladen, und dann auch offline spielen. Meine Meinung: Das beste von mind. 20 probierten Programmen - vielen Dank! |
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (1) schreiben |
41 (8) |
???
Javascript (90 kB) 11 Dez 2010 |
Auf einer merkwürdigen Seite fand ich dieses Reversi-Spiel, das mir bis dato unbekannt war. Es ist nicht allzu stark, aber ich finde es sehr annehmbar gemacht: es zeigt, - ob ein Zug gültig ist
- vieviele Steine der eigene Zug bringen wird
- wer am Zug ist
- wieviele Steine jeder hat
- das Feld, auf das der Computer setzen wird, blinkt ein paar Mal, bevor der Stein gesetzt wird
- man kann einen Zug rückgängig machen und passen
Was will man mehr – außer vielleicht ein angenehmeres Umfeld, als es eine mit Dating-Anzeigen gefüllte Seite ist. Der Betreiber bietet jedoch noch mehr gut gemachte Javascript-Games for-the-Brain, von denen noch das eine oder andere in meine Sammlung aufzunehmen ist – trotz der Anzeigen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
42 (7) |
Neue Digitale / Razorfish
Flash (20 kB) 08 Dez 2010 |
Ich freue mich ja immer, wenn ich mal wieder ein Reversi/Othello-Spiel eingeben kann! Seit die Generation der "echten" Programmierer ausgestorben ist, gibt es ja kaum noch Versuche, sich diesem Spiel mit der nötigen Inbrunst zu widmen, und damit meine ich, sich mit höherer künstlicher Intelligenz zu befassen. Moderne, coole, digitale Kreativagenturen widmen sich in erster Linie und am liebsten dem Sichtbaren, der Oberfläche; damit sind Preise zu gewinnen, ist Eindruck zu schinden. Das Unsichtbare ist ihre Sache nicht - und dazu gehört nun mal die Spielstärke eines Reversi-Spiels. Ich lasse dazu mal einige Userinnen von Briversi zu Wort kommen: sonja schrieb am 24.10.10 um 19:55: Gerade eben gab euer Briversi-Computer ein Spiel für mich bei 10 : 15 verloren, obwohl ich alle Randsteine hatte und "Brigitte" sich schon in den absolut gefährlichen Vor-Ecken-Platz gestellt hatte. Das Spiel hätte ich auf jeden Fall gewonnen, wie übrigens alle anderen auch! Dreht doch bitte noch ein wenig an eurem Computer herum, damit er ein ernstzunehmender Gegner wird und nicht so grobe Fehler macht. Dann macht das Spiel keinen Spaß! Sonja Spangenberg teilte am 12.10.10 um 19:36 mit: Spielwiese: Euer Computer spielt ein sau-schlechtes Reversi! Es ist nicht möglich, gegen ihn zu verlieren. Könnt ihr den nicht mal ein bisschen "höher" einstellen? Und Konstanza hinterließ schon am 11.09.10 um 05:00 diese Meinung in den Kommentaren zum Spiel: Mit Verlaub, aber dieser Computer spielt miserabel. Er kann gegen einen eigenermaßen versierten Gegner nicht gewinnen. Diesen Aussagen schließe ich mich vorbehaltlos an. Kein weiterer Kommentar. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
43 (7) |
J. Zubieta, ???
Java (29 kB) 28 Jun 2010 |
In einer Ludothek in Barcelona kann man dieses baskische (?) Reversi-Spiel finden, dessen Programm-Archiv auch noch andere Spiele enthält: "Vier in einer Reihe" (Connect 4) und Alquerque (ist ein bisschen wie Dame). Dieses Online-Java-Reversi ist zwar nicht allzu stark, aber trotzdem recht nett, weil es eine unübliche Methode enthält, die Steine des Computers zu setzen: sie schweben von einer Seite auf ihren Platz; das gefällt mir - genauso gut wie meine beiden haushohen Siege. Es bietet jedoch auch einen Zwei-Spieler-Modus und einen Wechsel der Farben des Computer-Spielers; das möchte ich nicht vergessen zu erwähnen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
44 (8) |
Viacom International Inc.
Flash (187 kB) 13 Mai 2010 |
Zum Abschluss des Abends noch was Neueres und in Flash: Passend zur Cartoon-Fernsehserie "The Fairly OddParents" ein reversi-ähnliches Spiel, bei dem die Hauptfigur der Serie, Timmy Turner, scheinbar recht wahllos seine Steine setzt - es ist auf jeden Fall nicht allzu schwer gegen ihn zu gewinnen. Man kann sich jedoch einen geübten Menschen einladen und gegen ihn dieses Spiel spielen, es hat nämlich einen Zwei-Spieler-Modus. Ja, die Werbe-Agenturen beschäftigen mehr Designer und Sprücheklopfer als gewiefte Programmierer - und wenn, dann wird diesen keine Zeit gelassen, sich intensiv mit künstlicher Intelligenz zu beschäftigen - der Kunde drängelt bereits und die Kampagne ist gestartet - aber hier geht es ja vor allem um Kinderunterhaltung - und das Durchschnittskind will ja auch mal gewinnen. Ist das so? Ok, ich nehme alles zurück. Werbe-Agenturen sehen sich genau die Zielgruppe an und passen ihre Produkte millimetergenau an. So ist es. 16-Dezember-2011: Ich musste gerade feststellen, dass Nickelodeon dieses Spiel aus dem Programm genommen hat. Ich erlaube mir deshalb, es in mein Museum aufzunehmen. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
45 (8) |
Verschiedene
Java (183 kB) 13 Mai 2010 |
Dieses Spiel entstand 2004 im Rahmen des mittlerweile schon traditionellen Sommercamps der Universität Passau für Schüler höherer Klassen, die sich für Informatik interessieren. Ich zitiere einmal ein wenig aus der eigens dafür erstellten Internetseite: "Die Informatik ist eine treibende Kraft für den technischen Fortschritt in allen Bereichen des wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Lebens... In der derzeitigen Wirtschaftskrise werden die Vorzüge des Berufs Informatiker wieder deutlich: die Arbeitslosenquote bei Informatikern liegt mit 4,6 Prozent weit niedriger als im Durchschnitt... Aber die Entscheidung für den richtigen Studiengang fällt oft schwer. Oft mangelt es an Informationen über das Fach. Schüler/-innen haben oft ungenaue Vorstellungen vom Informatik-Studium und vom Beruf als Informatiker. Dem will die Fakultät für Informatik an der Universität Passau mit dem Informatik-Sommercamp aktiv entgegenwirken. Das 15. Informatik-Sommercamp an der Universität Passau findet vom 26.07. bis 29.07.2010 statt und richtet sich an informatikinteressierte junge Leute, die demnächst ihr Studium aufnehmen wollen, z.B. Schüler der gymnasialen Oberstufe K11-K13. Informatikinteressierte Schüler/-innen können sich auf der Sommercamp-Web-Seite informieren und für das Camp bewerben. Auf die Teilnehmer des Sommercamps warten eine spannende Projektarbeit und interessante Vorlesungen über Informatik... Damit das alles nicht zu ernst wird, sorgt ein abwechslungsreiches Freizeitprogramm dafür, dass die Schüler auch die anderen schönen Seiten Passaus kennenlernen, zum Beispiel den schönsten Uni-Campus Deutschlands..." Herausgekommen ist damals dieses schöne Spiel mit sieben Intelligenzstufen, von Mr. Stupid bis zu Mr. Y, das ich aber auf Anhieb geschlagen habe, obwohl es seine volle KI eingesetzt hat; aber ich gebe ihm keine Revanche, sondern tröte lieber meinen Triumpf hier heraus. Gönnt ihn mir bitte - ich gewinne ja nicht allzu oft! 17-August-2012: Die Ergebnisse früherer Sommercamps werden von der Uni leider nicht mehr weitergepflegt, so dass ich mich ihrer annehmen muss. Ich präsentiere hier alles, was ich habe; leider ist das beim 2004er-Projekt anscheinend zu wenig - die Java-Konsole meldet Fehler; aber bei den Reversi-Projekten von 2003 und 2003 läuft alles wie geschmiert. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
46 (8) |
Michel Richter
Java (86 kB) 13 Mai 2010 |
"Das Spiel Reversi war mein allererstes Programm in JAVA, vorher hatte ich nur mit dem JAVA-Hamster programmieren gelernt. Ich hatte mir nun also das JAVA-Kompendium gekauft und war bereit, es mit der wirklichen Programmierung aufzunehmen. Es war natürlich nicht leicht, ein geeignetes Projekt zu finden, das einerseits nicht völlig sinnlos andererseits aber auch nicht so komplex wäre, dass es mich völlig überfordern würde. Da war Reversi genau richtig, auch wenn es am Ende wesentlich umfangreicher geworden ist, als ich anfangs je gedacht hätte. Aber so ist das, wenn man Spaß am Programmieren hat." Doch, ein hübsches Programm. Als Applet zwar ein wenig abgespeckt (ohne Einstellungsmenü) und auf mittelstark beschränkt, aber die "Vollversion" gibt es auch zum Herunterladen und Offline-Spielen. 17-August-2012: Michel, die Welt kann nicht ohne Dein Reversi-Spiel leben! Solange Du an Deiner neuen Seite arbeitest, übernehme ich die Versorgung der Menschheit mit der Möglichkeit, Dein Reversi zu testen. Sag mir bitte Bescheid, wenn es wieder bei Dir online ist. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
47 (9) |
Active Shell
Flash (423 kB) 21 Nov 2009 |
Ein hübsches Spiel aus China - so vermute ich, da kaum etwas in lateinischer Schrift darin zu lesen ist. Man kann zwischen drei Schwierigkeitsstufen wählen - noch so eine Vermutung, die ich auf die drei Personen aufbaue, zwischen denen man zum Spielstart wählen muss - Mann, Baby und Frau. Falls dem tatsächlich so wäre, hätte der Produzent die durchschnittliche Körperstärke der gezeigten Personen auf das geistige Gebiet übertragen, was ich jedoch für nicht statthaft halte; ich glaube nicht, dass Frauen den Männern geistig unterlegen sind, wie die - nur vermutete Reihenfolge - nahe legt. Möglicherweise sollen die Figuren aber auch nur Spielfiguren sein, mit denen man sich identifizieren kann, die nicht die Stärke des Gegners symbolisieren. Tja, vielleicht sollte ich doch mal einen Chinesisch-Kundigen konsultieren. Das Spielfeld hat in der ersten Stufe 6x6 Felder und wächst erst in höheren Stufen auf die normale Größe an. Beim Start kann man auch noch zwischen der Spielfarbe wählen - und das war es dann auch schon. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
48 (8) |
Zoo-Tek
Flash (21 kB) 20 Nov 2009 |
Dieses Spiel will ich mal wieder recht kurz abhandeln, da ich hier weder von starker Spielintelligenz noch von vielen Einstellmöglich- keiten berichten muss. Auch die Web-Adressen von Hersteller und Nutznießer sind verwaist oder von fremder Hand übernommen, so dass ich auch über diese beiden nichts vermelden kann. Das Spiel ist auf jeden Fall nicht für Rot-Grün-Blinde geeignet, da schon "Normal"-Sichtige mit den Kontrasten Schwierigkeiten haben. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
49 (10) |
Andrew Panow, Andrew Sagonow
Flash (1559 kB) 18 Nov 2009 |
Ich muss schon sagen: Gold-Edition ist ein passender Name für dieses außergewöhnliche Spiel. Grafisch vom Feinsten, drei Schwierigkeitsstufen, ein animiertes Tutorial, Anzeige der jeweiligen Anzahl der Steine und eine feine Animation beim Steine-Umdrehen - nicht zu lang - und das ist wichtig, damit es nicht langweilig wird. Mein Endstand auf dem Level "Hard" war 21 : 42 gegen mich. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
50 (10) |
Vadim Pecherskiy, Galina Tarasova
Flash (1009 kB) 02 Nov 2009 |
Direkt am Strand, beim Rauschen der Wellen eine Partie Reversi zu spielen, ist eine grandiose Idee. Genauso grandios finde ich dieses Spiel umgesetzt. Grafisch einwandfrei, mit den notwendigen Geräuschen im Hintergrund (unter "Options" gibt es auch einen Regler); darüber hinaus werden die Anzahl der Steine jedes Spielers, die eigenen möglichen Züge, die zu gewinnenden Steine sowie die beiden Steine angezeigt, die bei dem angepeilten Zug die Endpunkte bilden. Es gibt vier Schwierigkeitsstufen, wobei man beim Start nur zwischen den ersten beiden (Novice, Dilletante) wählen kann und die anderen beiden (Advanced und Master) erst spielen kann, wenn man die vorhergehende Stufe erfolgreich absolviert hat. Das Level "Dilletante" habe ich noch im zweiten Anlauf gewonnen, bei "Advanced" war mir das Programm überlegen. Eindeutig 10 Punkte. |
|
|
|
Rezensionen: (1) schreiben || Kommentare: (0) schreiben |
| Mehr Othello-Spiele… |