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Die 50 Besten von 212 Mastermind-Online-Spielen

Die Spiele Nr. 51 bis 100 meiner Mastermind-Spiele-Liste (nach meiner Wertung sortiert).

Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein).

Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen.

Spiele eines bestimmten Programms findest Du, indem Du "type:Programm" (z. B. type:Java) in das Suchfeld oben eingibst

 
101
(8)

Sam Hodge

Mastermind

Shockwave
(84 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Mal was für Anfänger! 4 Farben, 4-stelliger Code. Man zieht die Farbpunkte mit gedrückter linker Maustaste in die unterste Reihe und wertet mit "Next Turn" aus. Leider wieder umgekehrt als beim Original: die weißen Stecker zeigen Farbe und Stellung korrekt.

Das Schöne an diesem Programm ist: Es hat ein kleines Tutorial eingebaut, dass einem Anfänger die Logik des Mastermind-Spiels bildlich erläutert.

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102
(8)

Nick Simicich

MasterMind

Java
(14 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Ein gut programmiertes Spiel, das einem allerhand zeigen kann. Grafisch stark verbesserungsfähig, aber dem Autor ging es um das Programm.
Man hat ein Auswahlmenü zur Anzahl der Farben und Löcher, man kann eine Reihe vom Programm vollenden lassen, man kann sogar das Programm allein spielen lassen und zuguterletzt kann man seinen Zug vor dem Setzen noch checken lassen; dabei werden vorhergehende Züge markiert, deren Ergebnis logisch nicht mit dem neuen Zug übereinstimmt.
Was Feines.

Leider nicht mehr original erreichbar, sondern nur noch im Museum, aber auf einer originalen Seite.

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103
(8)

Zyraffa.pl (?)

MasterMind

Flash
(16 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Ein ansehnliches Flash-Mastermind aus Polen auf einer Seite, die ebenfalls sehr gut aussieht.
Drag & Drop der Farben, "Sprawdź"-Button zur Auswertung klicken, die Zahl in der ersten Kolonne gibt die Anzahl der Farben an den richtigen Positionen an (identisch mit den schwarzen Stiften), die der zweiten Kolonne die Zahl der weißen Stifte.

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104
(8)

Henk Pasman

Mastermind

Javascript
(25 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Der niederländische Autor erklärt: "Drag the pegs to the board. Once a peg is in position, you can't remove it, but you can replace it with another one, as long as you haven't clicked on "check" After you click "check" for each color that is in the right position a black peg will appear, for each color that is right but is in the wrong position you "ll see a white peg. Tip: if you're new to this game, get some practice in with 'Mastermind 2" (bottom menu) where you 'll see which pegs are right."

Die Seite wurde aufgegeben, so dass ich das Spiel auf meinen Server transferieren musste; außerdem habe ich ein wenig in seinen Eingeweiden herumgefummelt, damit es mit neueren Browsern zu benutzen ist.
Wer Niederländisch spricht, kann mit Hilfe eines Auswahlfeldes über dem Spiel eine entsprechende Variante laden, wer Anfänger ist und noch gar keinen Schimmer hat, wie Mastermind denn funktioniert, der kann links in der Menüleiste auf "mastermind 2" klicken und bekommt dann eine Variante, die direkt anzeigt, welche Farbe an der richtigen Stelle sitzt, indem der schwarze Auswertungsstecker direkt unter dieser Farbe positioniert ist.

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105
(8)

ISL Consulting Co, Chevron Corporation

Park-A-Palooza

Flash
(129 kB)

22 Jan 2008

Park-A-Palooza

'When you start the game, you'll see 5 parking spaces in front of you. Using the arrows on either side of the car-selectors at the bottom of the screen, select a color for each car, then click the ?Check It? button after you've made your 5 selections. Keep in mind that the final answer may contain more than one of the same color car " Klar, für einen Energie-Konzern wie Chevron sind Autos die richtigen Werbeobjekte und 'Park-A-Palooza" zielt auf den Nachwuchs. Die "baby cars" sind niedlich, das Spiel professionell, die Ergebnisanzeige original, die Setz-Technik leider suboptimal.

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106
(8)

Thomas Heyn

Mastermind

Java
(26 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein Spiel, das weitestgehend mit dem Original übereinstimmt. 6 Farben und 4 Stellen für den Code. Der grüne Haken löst die Auswertung aus, das rote Kreuz macht die Eingaben der letzten Reihe rückgängig.
Einfach und klar. Schön und schlicht.

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107
(8)

Susanne Bohnsack

Mastermind

Java
(16 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

"In diesem Java-Applet Mastermind sind sowohl die Anzahl der Farben als auch die Anzahl der Steckplätze variabel. So können Sie sich von 256 möglichen Kombinationen (4 Steckplätze und 4 Farben) langsam steigern bis hin zu maximal 6 Steckplätzen und 8 Farben, das ergibt 1,68 Millionen Möglichkeiten für Kombinationen! Aber erstaunlich: der Schwierigkeitsgrad nimmt nicht so stark zu, wie diese Rechnung vermuten lässt! Im Spielmodus "Computer denkt" können Sie das "Superhirn" des Rechners testen", stellt die Autorin ihr Programm vor.

Grafisch ist das Spiel auf jeden Fall ein Fall für einen Grafiker, aber programm- und spieltechnisch habe ich nichts auszusetzen.

Eine schöne Ergänzung ist der Code-Löser, den dieses Spiel ebenfalls bietet: man kann einen Farbcode kreieren und dann die Strategie des Programms beobachten; man kann es dabei auch mal falsch instruieren, dann muss es aufgeben. Hahaha!

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108
(8)

C. Ainsworth

MasterMind

Java
(7 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Bei Spielen, bei denen man die Löcher der Reihe nach besetzen muss, habe ich immer Schwierigkeiten, da ich manchmal ein Loch weiter hinten schon mit einer Farbe besetzen möchte, bei der ich mir sicher bin. So muss ich aber zuerst die vorderen Löcher füllen und habe dann die hintere, die ich setzen wollte, schon wieder vergessen. So erging es mir hier.

Fünf Farben für fünf Löcher, mit Mehrfachsetzungen jeder Farbe. 14 Chancen auf die Lösung. Wer es dennoch nicht schafft oder sonstwie verzweifelt, dem hilft: "The Give Up button will end the game and reveal the computers selection."

05-Jan-2010: Ich gebe dem Spiel Obdach, solange seine Heimstatt ohne Strom ist.

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109
(8)

Anno Hein

Master Mind

Java
(5 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Das Institut für Strahlen- und Kernphysik der Uni Bonn hat dieses Applet von 1997 auf seinem Server.
Man aktiviert eine der 6 Farben durch Anklicken und setzt sie in eines der 4 untersten Löcher auf der linken Seite, die leider fast genauso aussehen, wie die Löcher für die Auswertung auf der rechten Seite. Nachdem man alle Löcher besetzt hat, hat man OK zu klicken, um die Auswertung zu bekommen. Wenn man nichts sieht, hat man weiße Stecker angezeigt bekommen; ansonsten werden die Auswertungslöcher nämlich grau, was "Nix richtig" bedeutet.

Grafisch schlicht, aber mit dem Vorteil, den Code sehen zu können, ohne ihn lösen zu müssen: SHOW.

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110
(8)

???

Master Brain

Java
(53 kB)

22 Jan 2008

Master Brain

"Master Brain" ist ein schönes Spiel, bei dem man die Farben sowohl mit drag & drop setzen kann als auch durch Anklicken der Löcher, nachdem man die Farbe mit einem Klick aktiviert hat - und zwar jede Farbe mehrfach.
Ansonsten alles original und mit Ton.

Leider ist auf Kiddonet kein Autor angegeben, obwohl sie ausschließlich Spiele anderer Autoren anbieten.

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111
(8)

James Edwards

Mastermind

PHP
(14 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Eine Variante mit Zahlen in zwei Schwierigkeitsgraden: 5 oder 9 Zahlen, die man in ein Eingabefeld schreiben muss - Ziffern können doppelt vorkommen - ansonsten wie gehabt: schwarze Quadrate zeigen die richtige Zahl an der korrekten Position, weiße eine richtige Ziffer an der falschen Stelle.
Obwohl die gaze Seite sehr sympathisch ist und auch der Spielcode erhältlich ist, kann das meine Abneigung gegen serverseitige Spiele nicht aufheben.

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112
(8)

Thomas Weibel

Mastermind

Javascript
(20 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein hübsches Spiel mit allen notwendigen Funktionen (Hilfe, Undo, zwei Schwierigkeitsstufen), aber immer noch mit einem unpassenden Hintergrundbild. Das Foto ist zwar schön anzusehen, für dieses abstrakte Denkspiel ist es aber eher störend; außerdem heben sich die weißen Stecker und Zahlen schlecht von ihm ab.

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113
(8)

Kathrin Flückiger

Mastermind

Javascript
(14 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein dynamisches Mastermind! Man hat die Wahl zwischen Spielen, die mindestens ein Loch, eine Farbe und - man staune - zwei Versuche sowie maximal 10 Farben, zehn Steckplätze und 47 Versuche bieten. Man wählt die Farbe, klickt dann auf eines der Löcher der obersten Reihe und erhält die Hinweise in Schwarz und Weiß nach einem Klick des "Testen" Buttons.
Alles ein wenig holprig, ein paar Tage alt, aber spielbar.

Am 09-Nov-2009 fehlt leider der Testen-Button, so dass das Spiel nicht mehr zu genießen ist (allerdings nur in meinem Firefox, im IE ist alles paletti); außerdem versteckt es sich zur Hälfte in einem Rahmen.

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114
(8)

Philipp Lenssen

Guess the Colors

Javascript

22 Jan 2008

Guess the Colors

Ein schönes Spiel in einer ausgewählt schönen Sammlung von "Spielen für das Hirn" - gamesforthebrain. Leider kann man Farben nicht löschen, die man gesetzt hat, und muss auch erst abzählen, nach wieviel Versuchen man es geschafft hat. Aber das muss man ja beim Original auch. Und das Äußere dieses Spiels ähnelt dem des Originals sehr. Schön, schön!

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115
(8)

Brian Power

Tuts Revenge

Flash
(1128 kB)

19 Jul 2008

Tuts Revenge

A nice looking and well functioning game!
But I'm missing some important things: the most important are the rules. Not the rules of the game in general, but how this game has to be played. I needed some time to recognize, which color of the result-pins meant what?
I tell you: the golden square says right stone at the right place. The grey square is indicating a right color at a wrong place; a red square means nothing, it's superfluous.
If I can set squares of the same color multiple, I don't know yet.
The next thing what makes the game more difficult as necessary for me is the changing of the squares when they fit on the board. It is hard to remember which square is which. I like the chosen squares after setting, but why they do not have this habit all the time?
Then I would like to change squares after setting sometimes, but I can't.
These are significant problems.
Others are only suggestions for improvements. So I would like to have the golden figure for proving the result not twice but only one directly beside the row I finished. Because I cannot change squares, this feature is also superfluous.
At least I would like to have the possibility to see the hidden code before the end of the game.
When I get all of these wishes fullfilled I would stand Tuts comments and the time the game needs loading.

Today I got a message from Brian which give me some explanations I didn't know. I will give it to everybody here.
Thanks, Brian, for the hints!
"Thank you for reviewing my game, MasterMind 3.0 Tut's Revenge. I am sorry you had a difficult time working through the game concept. This version of mastermind is intentionally a bit sneaky since Tut picks 6 new randomly chosen blocks from the set of 12 displayed on the game beneath Tut and held by the Sarcophogi. Those pieces need to be REMEMBERED by the player as to which one came from where, which at first SEEMS difficult but actually it is very easy to remember if you follow the rules, and the secrets which are explained in the tutorial. The tutorial is found on the web site link which is directly below the game link, you need to ENTER by clicking on Tut, and then you get the menu. So, let me give you some links to help you understand the concepts and the SECRETS to this game (yes there are secret HINTS that Tut gives you if you pay attention to him ) Here are the links: Tutorial, About, Secrets. And lastly, this link: Menu allows you access to all three links above it if you click on the square blocks at the top of the window ( each one is a web page about this game.) Thank you very much for trying, and reviewing my game. Brian Power / tink-tank.com"

Brian Power:
21-Mai-2009 05:37:00

There is a complete tutorial and special secrets to the game section on the website. You need to look in the sidebar of the website for the link for the tutorial which is directly under the link for the game itself.

I tried to submit this information with links to the actual pages but was not able to submit it due to an error in your php website.

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116
(8)

Gunter Weisbrod

Master Mind

Java

04 Aug 2008

Master Mind

Ein grafisch sicher noch verbesserungsfähiges Spiel, aber was die Einstellmöglichkeiten und Funktionsweise anbelangt, eines der besten, die ich bisher gesehen habe.
Mir gefällt besonders gut, dass alle Reihen angezeigt oder ausgeblendet werden können, dass zum Setzen der Farben eine Palette direkt über dem entsprechenden Loch erscheint, dass man in der Farbpalette Farben austauschen oder die Farben insgesamt durch Früchte bzw. Smilies ersetzen kann, dass man die Auswertung auch automatisch nach dem Setzen der letzten Farbe erhalten kann und dass man den Schwierigkeitsgrad des Spiels durch Veränderungen in der Farbanzahl, der möglichen Versuche und der Anzahl der Löcher in gewissem Rahmen selbst bestimmen kann.
Hier bleibt also kein Wunsch offen.
Zwei ganz kleine Verbesserungsvorschläge hätte ich noch: mir fehlt die Möglichkit, mir das Rätsel vorzeitig lösen zu lassen (falls mir mal die Geduld fehlt, bis zum Ende zu setzen)
Gunter: das geht durch den Button 'Aufgeben'
und ich fände es noch bedienungsfreundlicher, wenn der Löschbutton ebenfalls auf der Palette untergebracht wäre und man dann gezielt das entsprechende Loch löschen könnte.
Gunter: das geht ohne Button, indem du eine Farbe im Loch einfach anklickst und aus dem Loch raus 'ziehst'
Halt, mir fällt noch etwas ein: den Auswerten-Button hätte ich gern hinter der Loch-Reihe, die gerade besetzt wird; dann hätte ich bei der Anzeige aller Reihen auch schneller gewusst, ob ich oben oder unten anfangen muss.
Gunter: das ist eine prima Idee, die ich in der nächsten Version auf jeden Fall umsetzen werde. Danke.
Aber wie gesagt, das sind Kleinigkeiten, am wichtigsten fände ich eine Verbesserung des Designs, wobei eine Verringerung der Farben im Spielbrett selbst in erster Schritt sein könnte.
Gunter: mmh, ja... Ich habe die rot-grün-Sehschwäche und habs mit Farben nicht wirklich im Griff, (drum spiele ich selbst eigentlich nur mit den 'Formen') ..... ich hab schon lange mal mit meiner Freundin ( von der übrigens viele feature-Ideen kommen, die du ausdrücklich gelobt hast...) ausgemacht, dass wir die Farbgebung mal überarbeiten ..... die nächste Version .....

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117
(8)

Markus Biacsics

Mastermind

PHP, Javascript

10 Sep 2008

Mastermind

Ein wirklich flott funktionierendes Spiel, trotz der Server-Abfrage nach jeder Runde, da kann ich nicht meckern, obwohl ich das gerne in solchen Fällen tue. Loben möchte ich ausdrücklich die klare farbige Gestaltung, die Darstellung der Auswertung und die Anzeigen von vorhergehenden Spiel-Ergebnissen. Interesant finde ich die Zeit-Anzeige bei jeder Runde sowie die farbig hervorgehobene Bewertung der Rundenzahl. Sehr bedienungsfreundlich ist, dass die Farben/Zahlen auch über die Tastatur eingegeben werden können.
Ein Paar Kritikpunkte habe ich natürlich auch; den schwerwiegensten zuerst: man kann eine Farbe nicht wieder löschen! Das kostet manche Runde; denn schnell hat man eine Farbe gesetzt und stellt dann fest, dass die Reihenfolge doch anders richtiger wäre. Diese Möglichkeit sollte immer vorhanden sein.
Der zweite hängt eng mit dem ersten zusammen (deshalb ein Paar): kaum hat man die letzte Farbe gesetzt, schon wird die Auswertung vorgenommen, ohne dass man die Gelegenheit hat, in Ruhe sein Werk zu betrachten und noch mal genauestens mit den vorherigen Ergebnissen abzugleichen. Hier wäre mir ein Button lieber, der mich die Auswertung anfordern ließe.
Insgesamt aber eine schöne Sache, diese Mastermind-Seite, dem ich zahlreiche Spieler wünsche, die sich dort mit anderen messen und vergleichen können.
Ich persönlich wünsche mir zum Abschluss meiner Vorstellung, dass die Zeitanzeige der laufenden Runde an eine andere Stelle kommt, damit sie mich nicht beim Nachdenken irritiert; nach Vollendung einer Runde kann sie gerne dort stehen, wo sie jetzt steht.

Markus Biacsics:
22-Nov-2008 14:02:20

Im angelmeldeten Zustand wird das Hochzählen der Sekunden jetzt verborgen.
So kommt der Stressfaktor schon einmal weg.

Markus Biacsics:
30-Sep-2008 10:18:24

Hallo,
danke dass du meine Seite in deine Liste aufgenommen hast.

Ich werde deine Kritikpunkte überdenken und mindestens einen umsetzten. => der Counter für die Rundenzeit wird bis zum Schluss unsichtbar werden.

Die anderen Verbesserungsvorschläge sind doch ein wenig schwieriger umzusetzen.

Danke nochmal,
lg Markus

PS: ich melde mich, wenn ich den ersten Punkt umgesetzt habe.

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118
(8)

Disney

Best Guess

Flash
(236 kB)

13 Jun 2009

Best Guess

Auf der schwedischen Ausgabe einer Spieleseite fand ich neulich noch ein paar hübsche Mastermind-Spiele in Flash, die noch nicht in meiner Liste verzeichnet sind, unter anderem dieses Spiel, das wohl einst der Promotion des Disney-Werks "Die Schöne und das Biest" gedient hat.

Man muss eine Kombination der fünf Hilfskräfte zusammenstellen, die das Programm ausgewählt hat; dabei dürfen Figuren auch mehrfach vorkommen - anders als im Film, in dem sich die Figuren nicht klonen können. Es gibt die Möglichkeit mit einer Dreier- oder Vierer-Kombination zu spielen.
Die korrekte Auswahl und Position wird mit einem hell-blauen, die richtige Figur an der falschen Stelle mit einem rosa Stecker angezeigt.

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119
(8)

Ilse Schwarz

Harry Potter Mastermind

Flash
(32 kB)

13 Jun 2009

Harry Potter Mastermind

Auf der Suche nach dem Urheber des vorigen Harry-Potter-Masterminds stieß ich auf dieses ordentliche Spiel zum gleichen Thema, das allerdings nicht so eine feine Geschichte besitzt, dafür aber ein passables Aussehen und eine sehr gute Benutzerführung.
Zum Start gibt es eine Möglichkeit zur Konfiguration des Spiels, was ich immer positiv bewerte. Ansonsten ist alles sehr original; nur gilt es noch einmal gründlich zu überlegen, bevor man den letzen Chip auf's Spielfeld zieht - danach gibt es kein Zurück mehr - man muss auswerten lassen.

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120
(8)

VDI-Nachrichten

Mastermind

Javascript
(313 kB)

28 Jul 2009

Mastermind

Grafisch vom Feinsten, aber spieltechnisch verbesserungsfähig.

Mich stören vor allem zwei Dinge: dass die Anzeige mit den auszuwählenden Farben nach jedem Setzen eines Farbsteckers verschwindet und dass man das Ergebnis nicht zu Gesicht bekommt; stattdessen erhält man eine vielleicht statistisch relevante Anzeige mit der benötigten Zeit und der Anzahl der Versuche.

Das Verschwinden der Farbstecker-Auswahl kann ich vielleicht gerade noch rechtfertigen, da man so z. B. nicht gezwungen ist, die Löcher der Reihe nach zu füllen; aber das Ergebnis möchte ich auf jeden Fall bewundern.

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121
(8)

Gregor Raýman

Mastermind

Javascript
(25 kB)

28 Jul 2009

Mastermind

Wer sich die Sache unnötig schwer machen möchte, kann bei diesem Spiel die Stufe "Schwierig" spielen; dabei verändert das Programm die Farbkombination während des Spiels. Die Auswertung mit den schwarzen und weißen Steckern (Bedeutung wie beim Original) bleibt aber korrekt.

Lobenswert finde ich hier das Stecker-Setzen: man klickt den gewünschten an, er klebt an der Maus und man setzt ihn ins gewählte Loch. Allerdings erfolgt die Auswertung direkt, nachdem man die vierte Farbe gesetzt hat.
Für Farbenblinde hat der Autor die Stecker zusätzlich mit Zahlen unterscheidbar gemacht.

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122
(8)

Christina Zemelka

Superhirn

Flash
(22 kB)

28 Jan 2010

Superhirn

Dieses Spiel findet sich nun nicht hier, weil es so ein erstklassiges Mastermind/Superhirn-Spiel wäre - es ist bestenfalls zweitrangig, weil es die schlechteste Setz-Technik für die Farben besitzt, die es gibt (Mehrfach-Klick), man jederzeit in jede Reihe setzen kann, man die Auswertung vornehmen kann, ohne alle Löcher mit Farben bestückt zu haben und man nur in der Leicht-Variante spielen kann (jede Farbe darf nur einmal vorkommen) - aber, und jetzt kommt die kurze Begründung für seine Anwesenheit, weil es in einer wunderschönen, hübschen, witzigen Seite versteckt ist - und selbst natürlich auch eine präsentable Optik sein Eigen nennt.
Und wer es nicht sofort findet, der entdeckt ganz sicher ein paar andere, ausgezeichnet gestaltete Spielchen auf der Seite.
Wer aber keine Zeit hat oder Abschweifungen für verschwendete Zeit hält, dem offenbare ich hier den direkten Link auf das Super-Hirn-Spiel; aber ich sage dazu: es entgeht Dir etwas!

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123
(8)

Andrea Hubacher

Mastermind

PHP, Javascript
(40 kB)

11 Feb 2010

Mastermind

Ein recht hübsches Spiel in vier Schwierigkeitsstufen; wenn es nicht den Server für jeden Klick bemühen würde, wäre es sogar ein Anwärter auf eine gehobene Punktzahl, aber so: ein Testprogramm zur AJAX-Anwendung - würde ich sagen - muss sich mit acht Punkten begnügen.
Es wird bei dieser Art Anwendung zwar nicht jedesmal die gesamte Seite neu geladen, sondern "nur" das gesamte Spielfeld, aber wenn man schon Javascript benutzt, sollte man dabei auch konsequent sein - und jegliches Nachladen vom Server vermeiden; denn das ist ja nun mal der Vorteil von Javascript, dass dabei der Computer des Nutzers arbeiten muss und nicht der des Anbieters - von den Belastungen der Leitungen für den Datentransport ganz zu schweigen.

Man wählt eine Farbe - der Server schickt den notwendig veränderten Code - die Palette färbt sich in der gewählten Farbe - man setzt die Farbe, indem man auf ein beliebiges Loch der untersten Reihe klickt - der Server schickt das komplette Spielfeld neu, das serverseitige Programm hat den Farbstecker eingebaut - und so weiter; nach der vierten Farbe erhält man eine Auswertung in schwarzen (alles korrekt) und weißen Steckern.

Trotzdem: Alleinerziehende verdienen Unterstützung!

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124
(8)

Angelika Roland

Mastermind

Flash
(37 kB)

11 Feb 2010

Mastermind

Noch ein sehr schönes Programm mit drei Stufen, das jedoch leider nur auf Tastendruck reagiert - ein wenig unkomfortabel, wenn man gewohnt ist, mit der Maus zu agieren.
Einen weiteren Minuspunkt bekommt das Programm für seine Setztechnik: mehrfach die Eins, Zwei, Drei und Vier zu drücken, um eine Farbe für das entsprechende Loch auszuwählen, ist nicht gerade der Hit.
Und wenn man dann während des Spiels Hilfe braucht, hat man zwar die Worte "Exit" und "Give Up" vor Augen, aber nicht mehr die richtige Taste im Kopf, mit der man die Hilfe aufrufen könnte. Ganz schlecht.
Trotzdem: die gelungene Gestaltung macht noch einen Punkt wett.

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125
(8)

Dagmar Bärenwalde

Master Mind

Flash
(20 kB)

16 Feb 2010

Master Mind

Noch ein kleiner zufälliger Fund von heute - und noch dazu in Berlin: ein einfaches Spiel, das sich mit sechs Farben und vier Steckplätzen an das Original hält.
Die Farben werden mit gedrückter, linker Maustaste auf die mit Ziffern markierten Reihen (1 bis 10) gezogen.
Grafisch schlicht und sauber.
Die Auswertung finde ich allerdings nicht besonders gelungen, vor allem, weil sich mir nicht erschließt, warum statt der gewohnten schwarzen und weißen Stecker die Buchstaben O und X verwendet werden. Das X steht für den schwarzen Stecker, das O für den weißen; die O stehen dann auch noch vor den X (zumindest für Leute, die von links nach rechts zu lesen gewohnt sind).

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126
(8)

Michael Janßen

Superhirn

Javascript
(26 kB)

16 Feb 2010

Superhirn

Nun, dieses Spiel ist grafisch nicht unbedingt vom Feinsten, aber es wurde auch von einem Programmierer und Baumeister geschaffen - und das ganz sicher schon vor einigen Jahren.
Doch es hat eine Besonderheit, die mich es hervorheben lässt: man kann seinen Code-Vorschlag auf Plausibilität (Schlüssigkeit) prüfen lassen! Dabei erhält man Hinweise, welche Informationen der bisherigen Auswertung man bei seinem Setzversuch nicht beachtet hat; das ist es wert, auf ein grafisches i-Pünktchen zu verzichten.

Das Farben-Setzen erfordert leider immer zwei Klicks: mit dem ersten Mausklick eine der acht Farbe aktivieren oder eines der fünf Löcher (die schwarzen Kästchen, die mit den Buchstaben A bis E gezeichnet sind), dann mit dem zweiten die Farbe ins Loch befördern. Ein weiteres "Leider" entfährt mir, weil die Farben im Code nicht mehrfach vorkommen können (es gibt noch eine Light-Variante mit sechs Farben und vier Löchern).
Dafür gibt es jedoch einige statistische Anzeigen.

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127
(8)

Martin Reichör, Thomas Hlavaty

Mastermind

Java
(256 kB)

16 Feb 2010

Mastermind

Das Spiel zeichnet sich vor allem durch die Vielzahl der Hintergründe aus, die man dem Spiel verpassen kann; dabei hätte es der Standard-Hintergrund auch getan - alle anderen sind nur Spielereien mit einem Grafik-Programm.

Man kann jede der fünf bis acht Farben, je nach Level, mit gehaltener Maus auf die markierte Reihe ziehen, oder die Farbe wählen und dann die Löcher anklicken.
OK löst die Auswertung aus (schwarz, weiß, wie gehabt), in 10 Versuchen sollte man es geschafft haben.

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128
(8)

Bob Foley

Mastermind

Java
(10 kB)

08 Apr 2010

Mastermind

Ein Spiel mit acht Farben und fünf Löchern (die Advanced-Checkbox lässt die Anzahl der Farben auf 12 wachsen); leider muss man sich mühsam durch die Farben klicken, bis man die gewünschte gesetzt hat. Als kleine Erleichterung werden die gewählten Farben im nächsten Zug schon vom Programm gesetzt, so dass man nur vereinzelt durch das ganze Farben-Set klicken muss, um eine zurückliegende in den Vordergrund zu holen. Erleichtert wird dieser Vorgang dadurch, dass alle Farben unter dem Spiel angezeigt werden; das ist schön.

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129
(8)

Daniel Freeland

Mastermind

Javascript
(5 kB)

06 Nov 2010

Mastermind

So, drei Wochen habe ich mich in Afrika, genauer gesagt: in Ruanda rumgetrieben und nur das eine oder andere Mal nach meinen Einnahmen hier geschaut, doch mich ansonsten mit anderen Seiten des Lebens beschäftigt.
Nun bin ich aber wieder hier und Afrika ist fern, schon nach wenigen Tagen nur noch ein Schatten meiner Erinnerung.
Manchmal finde ich das schade, dass alles so schnell geht, das man sofort wieder in den Rythmus des Alltags eingebunden ist, dass man mit dem Flugzeug um die Welt düst und nicht mehr mit dem Segelschiff, auf dem man wenigstens etwas Zeit hatte, Erlebnisse ordentlich zu verdauen.

Genug, zurück ins Hier und Jetzt!
Ein recht einfaches Spiel auf der Grundlage von Bildern und Tabellen gebe ich als erstes nach meiner Rückkehr in die Sammlung ein. Möglicherweise ist es schon ein paar Jahre im Netz, als Grafiken und Tabellen noch zur Standardausstattung von Spielen gehörten.
Zum Farbensetzen benötigt man zwei Klicks, einen zuviel. Die Auswertungsanzeige könnte sich im Aussehen nach meinem Geschmack etwas vom Spielfeld unterscheiden, aber, wie schon gesagt, es ist ein anspruchsloses Spiel, da gibt's nichts groß zu kritisieren.

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130
(8)

Günter Schelling, Hanno Jonas, Jürgen Hofer, Yavuz Yilmaz

MASTERMIND

Flash
(168 kB)

08 Nov 2010

MASTERMIND

Dieses Spiel verdankt es einem anonymen Vorschlag über die Mastermind-Startseite auf diesen, seinen Platz. Ich kannte es noch nicht. Vielen Dank für den Hinweis!

Grafisch habe ich an diesem Spiel nichts auszusetzen, da erreicht es die Note 9,5.
Aber ansonsten ist es nur etwas für die Freunde des schnellen und häufigen Klicks (die soll es ja geben); denn seine Farben-Setztechnik ist von der Art, bei der ich zumindest schnell die Nerven bzw. Geduld verliere. Acht mal klicken, um die 8. Farbe zu setzen, ist einfach nervtötend - für mich.
Einen weiteren Punktabzug gibt es für das Fehlen einer Spielbeschreibung. Man muss nämlich erst mühsam herausfinden, ob man Farben mehrfach setzen darf oder nicht. Das besonders Üble dabei ist, dass man Farben mehrfach setzen kann, aber nicht darf!!!).

Tja, schade. Vielleicht hätten sie meine Anforderungen an ein perfektes Mastermind-Spiel vor der Herstellung lesen sollen!

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131
(8)

Nico Klein

Supercode

Java
(14 kB)

19 Nov 2010

Supercode

Ein Dankeschön auch an den edlen Finder (und Melder) dieses Spiels!
Nun, 1998, im Herstellungsjahr von Supercode, konnte man grafisch noch keine Wunderdinge vollbringen, das sollte man beim Spielen bedenken; aber ansonsten gewinnt das Spiel einige Punkte durch seine durchdachte Benutzerfühung: Farbe auswählen, beliebiges Loch auf der linken Seite anklicken, grünen Haken für die Auswertung klicken. Auswertung folgt den klassischen Vorgaben; der grüne Haken wandert zur nächsten Reihe.
So soll es sein.
Das einzige Manko ist, dass die gewählte Farbe nicht hervorgehoben ist, man sie also im Gedächtnis zwischenspeichern muss.

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Jürgen Heise

Brainy

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(35 kB)

22 Nov 2010

Brainy

Bei diesem "Superhirnspiel der besonderen Art" wurden noch ein paar Extras eingebaut, die die Angelegenheit erschweren: es werden nicht nur fünf Löcher und zehn Farben vorgegeben, wobei jede Farbe auch mehrfach vorkommen darf, sondern es muss auch gegen die Zeit gespielt werden.
Anfangs hat man 60 Sekunden und 25 Versuche für die Lösung, später nur noch 30 Sekunden und einen Versuch weniger pro Runde (obwohl das immer noch mehr als genug sein sollten).
Die Farben kann man nicht in einer gewünschten Reihenfolge setzen, sondern nur an eine per Zufall gewählte Stelle.

Hat man den Code geknackt, erhält man dafür eine bestimmte Punktzahl, die sich folgendermaßen berechnet: Für jede noch freie Reihe bekommt man 50 und für jeden Level 100 Punkte.
Anschließend kann man mit dem wild blinkenden "RISIKO"-Button seine schon erreichte Punktzahl halbieren oder verdoppeln.
Ein Spiel für Punktesammler.

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Andreas Göbel

früchte

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(17 kB)

22 Nov 2010

früchte

Vier Früchte - von sechs - sollen hier in der richtigen Reihenfolge in einen Korb gelegt werden.
Dazu klickst Du zuerst "neu beginnen", sonst geht gar nix. Dieser Startklick füllt die unterste Reihe des Spielbretts mit Fragezeichen. Nun wählst Du eine Frucht, indem Du sie anklickst und setzt sie auf eines der Fragezeichen.
Sind alle vier Felder mit Früchten belegt, erfolgt automatisch (wie Ihr wisst, ist das nicht meine erste Wahl) die Auswertung in herkömmlichem Schwarz-Weiß-Muster.
Ansehnlich!

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Deutscher Sparkassen Verlag, Synergetic, Imago

KNAX-Superhirn

Flash
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04 Dez 2010

KNAX-Superhirn

Bleiben wir noch ein wenig bei den Adgames. "Mit kreativen Infotainment-Anwendungen und Online-Spielen schaffen Sie positive Kundenbindungen, klare Identifikationsmuster und ein sympathisches Image", verlautbart die Synergetic AG auf ihrer Seite "Infotainment & Spiele". Ihre technische Unterstützung, die Imago GmbH, unterstützt sie auch hier mit dem Hinweis auf eine Untersuchung: "Auf die Frage, mit welcher Werbeform ein Unternehmen die "größte Sympathie" erzielen könnte, gaben 52 Prozent der in der Studie befragten User Werbung in Printmedien und 48 Prozent Adgames (Werbespiele) als Antwort."

Diese Argumente haben den Deutschen Sparkassenverlag überzeugt und ihn dazu bewogen, das Kinderportal KNAX von diesen beiden Firmen erstellen und betreuen zu lassen.
Mit viel Kinderkram wird die junge Kundschaft angelockt und unterhalten. Nur ganz nebenbei wird ihnen eingeflüstert: "Ürigens: Bei der Sparkasse kümmert man sich auch um dein Taschengeld." Aha.
Den Eltern verrät man mehr: "Seit den 70er Jahren nutzen die Sparkassen KNAX, um junge Kunden an die Themen Geld und Sparen heranzuführen. Kinder sollen die Sparkasse mit Spaß und mit sympathischen Ansprechpartnern verbinden."

So funktioniert Werbung.

Mal sehen, wann jede Firma ihren Kinderclub hat und wer mit dem Immergleichen noch ein Kind an sich binden kann, von deren Kleingeld mal ganz zu schweigen. Vor allem aber lautet die Frage, wer wird letztlich siegen: Jolly oder KNAX? Geld ausgeben oder sparen, da streiten sich die Experten.
2005 sah die Sache so aus: "Von den 6- bis 13-Jährigen sparen 25% ihr komplettes Taschengeld, 58% „einen Teil“ und nur 17% geben alles aus… (KidsVerbraucherAnalyse 2005)."

Nachdem also Jolly mit seinem Code-Knacker bei meiner unbestechlichen Analyse knappe 10 Punkte geholt hat, wollen wir mal das KNAX-Superhirn unter die Lupe nehmen:
Im Aussehen hält sich das Spiel etwas öde an das bekannte Original. Hilfreiche oder belebende Animationen, für die die Verwendung von Flash eindeutig spräche, sucht man vergebens.

Auch eine Geschichte bietet das KNAX-Superhirn nicht an, nicht einmal eine solch konstruierte wie der Code-Knacker; dafür dürfen die lustigen Figuren des KNAX-Clubs mitspielen.

Die Handhabung ist hier aber ebenfalls sehr gelungen gelöst: Die Palette mit den möglichen Figuren erscheint beim Spielstart direkt über der zu besetzenden Reihe, die man jedoch nur in erzwungener Reihenfolge besetzen darf. Es wäre programmiertechnisch durchaus möglich gewesen, den Pfeil zu einem anderen Loch zu bewegen – und dieses damit zu aktivieren, wenn der Nutzer, ähm, der User, mit der Maus dasselbe berührt.

Nachdem die Reihe vollständig gefüllt ist, wird der Auswertungsbutton (OK) aktiviert; das ist sehr gut, bringt dem Spiel in der Auseinandersetzung aber keinen Vorteil, da Jollys Code-Knacker dies weitaus flashiger löst.

Ein fettes Minus handelt sich KNAX-Superhirni dafür ein, dass es keine Mehrfachverwendung der Figuren zulässt. Ein mehrfacher Einsatz einer einmaligen Figur ist zwar etwas schwerer zu erklären, aber möglich ist das mit einer stimmigen Geschichte allemal.
Die guten Spiele bieten zumindest beide Schwieigkeitsgrade an (auch ohne Erklärung).

Nun ja, vieles spricht in diesem Fall für Jolly, für's Geldausgeben, für den Buntstiftkauf.
Das bedeutet jedoch, dass die Sparkassen das Nachsehen haben, dass sie kein Kapital aquirieren, welches sie den Firmen als Kredite für die notwendige Produktionsausweitung zur Verfügung stellen können, die mein Urteil zur Folge haben wird.
Um das wenige Geld, das sie bekommen, buhlen die boomenden Firmen verbissen und treiben damit die Zinsen in die Höhe.
Aber das macht dem von seinen Erfolgen berauschten Jolly nichts aus. Mein positives Urteil hat dazu geführt, dass halb Europa mit seinen Faserstiften malen will.
Jolly expandiert weiter mit neuem, noch teurerem Geld. Die Welt ist bald zu klein für ihn.
Jetzt darf aber nichts schiefgehen, die Gewinnmarge ist trotz hohem Umsatz entsetzlich schmal geworden.
Just in diesem Augenblick präsentiert eine neue, dynamische Agentur den Sparkassen das perfekte Mastermind-Spiel.
Die Agentur war so pfiffig, mir das Spiel vor der Präsentation zur Begutachtung vorzulegen (zusammen mit einem kleinen Weihnachtsgeschenk natürlich).
Ich kann nicht anders: Es bekommt unschlagbare 12 Punkte, da es wirklich unübertreffbar ist (sie haben sich akribisch an meine Vorgaben gehalten).
Das ändert alles. Der Buntstiftabsatz bricht ein; die Leute rennen den Banken und Sparkassen mit ihrem Geld die Türen ein.
Eine Wirtschaftskrise ungeahnten Ausmaßes bricht aus. Die Sparkassen müssen neue Junk-Bonds erfinden, um das viele Geld unter die Leute zu bringen. Niemand weiß, wo das enden soll.
Bis Jolly ein noch besseres Superhirn einsetzt…
Niemand weiß, wie das aussehen wird.
Außer mir.

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Fabian Beck

Mastermind

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(60 kB)

06 Dez 2010

Mastermind

Mal sehen, ob die 200er-Marke heute abend fällt?
Die erste Stufe auf dem Weg zum dem Gipfel soll das gefällige Spiel von Fabian Beck bilden.
In lichtblauen Tönen gehalten gibt es schon einen Eindruck vom Himmel. Mit sechs Farben (die allerdings mehrfach verwendet werden dürfen) und vier Löchern gehört es zu den Leichtgewichten seiner Spielart.
Die Farben sind durch einen Klick auf die Farbpunkt der obersten Reihe ruckzuck gesetzt, einer nach dem anderen. Löschen kann man eine Reihe nur vollständig und das, - Achtung! bevor's zum vierten Mal geklickt hat; denn die Auswertung erfolgt im selben Moment.
Nach 10 Versuchen ist Schluss.

Rainer:
06-Dez-2010 23:28:05

Tatsächlich. Die Farben können korrigiert werden. Steht sogar auf dem Button: Zeile löschen (zumindest dreiviertel der Zeile). Wie heißt es so schön "Wer lesen kann ist klar im Vorteil"

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Michael Sandtel (?)

Superhirn

Javascript
(152 kB)

07 Dez 2010

Superhirn

Der Ponyhof-Leiting am Niederrhein hat ein formvollendetes Superhirn-Spiel in seinem Online-Angebot, das ich aber leider noch ein wenig behandeln musste, um es voll funktionsfähig zu machen. Der Code des Spiels sieht so aus, als würde er noch fleißig bearbeitet.
Über den Korrekturen ist es spät geworden, verdammt spät, so dass diese Kritik etwas kürzer ausfällt: Farben können weder mehrfach gesetzt noch gelöscht werden. Die Auswertung erfolgt nach dem letzten Farbstecker, der der Vollständigkeit halber notwendig ist.
Farbenzahl und Löcher können variiert werden - zumindest bei dem Spiel, das nun auf meinem Server liegt, beim Original (noch) nicht.
Die mangelnde Funktionalität wird bei diesem Spiel durch das Bemühen um ansprechende Gestaltung wettgemacht - und noch ist nicht aller Tage Abend - hoffe ich - das Spiel ist ja noch eine Baustelle, so dass es sich noch zu einem 10-Punkte Spiel entwickeln kann. Die Anlagen sind da…

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Andras Niedermayer

Master Mind

Java
(35 kB)

08 Dez 2010

Master Mind

Nun werde ich aber wirklich die letzten zwei Stufen zum 200er-Gipfel erklimmen!
Spiel Nr. 199 ist zwar ein auslaufendes Java-Modell von 1997, bietet aber die Möglichkeit, mal die Seiten zu wechseln und sich selbst einen genialen oder verzwickten perfekten Code auszudenken und den Computer (Andras' Programm natürlich!) diesen knacken zu lassen. Man muss die Farbkombination allerdings tatsächlich im Kopf behalten, das ist ein wenig unkomfortabel, es sei denn, man wählt im Kopf immer nur vier gleiche Farben aus, dann muss man sich nur die Farbe merken.
Man muss die Versuche des Programms dann selbst korrekt mit schwarzen (Farbe und Position richtig) und weißen (nur Farbe richtig, Platz falsch) Punkten beurteilen, indem man die kleineren Kreise rechts so oft anklickt, bis die gewünschte Aussage getroffen ist.
Man wundere sich nicht, wie schnell das Programm triumphiert.
Wenn jemanden der Ehrgeiz packen sollte, genauer zu erfahren, wie Andras den Computer zu dieser Leistung gebracht hat, dann möge er sich seine Erklärungen "zum Algorithmus des Master Mind Programms" erschließen.

Wer einfach nur ein gewöhnliches Spielchen machen möchte, der klickt eben auf den Button "Guess Yourself" anstatt auf den Button "Let Computer Guess" und anschließend mehrfach auf die leeren, größeren Kreise (Farben dürfen sich wiederholen).

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ROONEY DESIGN

Marble Match

Flash
(187 kB)

08 Jan 2012

Marble Match

Ein einfaches, aber äußerst hübsch gemachtes Spiel nach MASTERMIND®-Art (ja, ja, PRESSMAN, das Spiel funktioniert genauso wie das von Ihnen lizensierte Brettspiel!) fand ich gestern noch per Zufall unter einer großen Zahl ebenfalls sehr einfacher, aber ebenfalls äußerst hübsch gemachten anderen Spielen, die es für verschiedene Zwecke in verschiedenem Gewand gibt.
Vier Löcher und sechs Farben, von denen keine wiederholt werden darf.
Auswertung klassisch in Schwarz-Weiß.

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(8)

Norbert Hable

Superhirn

Javascript
(28 kB)

01 März 2012

Superhirn

Seit 2000 versteckt sich dieses kleine Spielchen hinter fetten Werbebannern und vor Microsoft-fremden Browsern; aber jetzt ist der weiße Ritter gekommen und hat es aus den Fängen der Werbekrake gerissen und wachgeküsst: Man kann es problemlos mit jedem Browser spielen (auch im Originalzustand).

Obwohl es nur klein und unscheinbar ist, bietet es mit acht Farben und fünf Steckplätzen einen hohen Schwierigkeitsgrad.

Die Farben der Auswertungsstecker habe ich an die des Original-SUPERHIRN-Spiels von PARKER angepasst: vier schwarze Punkte signalisieren einen Erfolg (im Originalzustand dieses Spiels sind die weißen Stecker verwaschen türkis).

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140
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G2F2

The Eggs Mystery

Flash
(3355 kB)

29 Okt 2012

The Eggs Mystery

Der Autor beschreibt sein Spiel wie folgt: "The Fox have been playing around mixing the eggs from the different hen houses of the region. We need your help to find those eggs in their correct order to bring calm to our beloved hens."
Von mir übersetzt: "Der Fuchs hat rumgespielt und dabei die Eier von den verschiedenen Hühnerhäusern der Gegend durcheinandergebracht. Wir brauchen Deine Hilfe, um diese Eier wieder in die richtige Ordnung zu bringen und unsere lieben Hennen zu beruhigen."

Das ist zwar eine etwas gewollte Geschichte, aber immerhin der Versuch einer Geschichte.
Ansonsten geht es darum, eine Kombination von vier Eiern zu finden, die aus vier bzw. sechs verschiedenen Eiern besteht. Um die Unterschiede der Eier deutlich zu machen, hat der Autor sie leider zu eigenen Wesen gemacht.

Der Geist ist willig, aber das Fleisch noch ein wenig schwach.

Mit dieser Kennzeichnung gibt es im Moment noch ein paar andere Spiele dieser Art bei Mochimedia; hervorzuheben sind dabei Mastermind Treasure Adventure, Awake Frankenstein und Mind Fruits.
Alle bemühen sich um eine Geschichte, was ich lobenswert finde, aber keine besitzt eine wirklich gelungene Einheit von Geschichte, Grafik und Handhabung.

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Michael Sanders

Master Mind

Javascript
(5 kB)

27 Mai 2015

Master Mind

Heute erreichte mich nach langer Zeit mal wieder ein Hinweis auf ein selbst programmiertes Spiel, eine einfache Version von Mastermind, in Deutsch sprich: Superhirn.

Es ist wirklich sehr einfach (nur vier Farben); nur die knapp gehaltene Anleitung erhöht den Schwierigkeitsgrad. Man muss nämlich zuerst herausfinden, dass man Farben auch doppelt setzen darf (aber nicht mehrfach).

Auch die Setztechnik der einzelnen Farben ist von sehr primitivem Niveau: klick, klick, klick, klick, um die letzte Farbe zu erreichen; das lässt sich eleganter lösen.

Weiter geht's mit Kritik: wenn man es geschafft hat, den Farbcode herauszufinden, erhält man als Dankeschön den Spruch: "Congratulations: You're certified hacker homie..." und zwei magische Zeichen, die aus Farbquadraten gebildet werden.
Nun, wer mich kennt, weiß: dafür gibt es Punktabzug: ich will den Code sehen, ich will mir noch einmal ansehen, was ich eventuell wo falsch gemacht habe.

Ob es außerdem spieltechnisch von Vorteil ist, weiß ich nicht, aber man kann jede Zeile in unterschiedlicher Reihenfolge benutzen, um seine Lösungsversuche einzugeben, d. h., man kann oben oder unten anfangen oder auch in der Mitte. Michael gibt uns keine Reihenfolge vor.

Ansonsten finde ich es hübsch gemacht; vor allem gefällt mir, dass die Grafiken codiert, d.h., im Quellcode eingebunden sind; so müssen sie nicht eigens geladen werden.

Mein Gesamturteil: verbesserungsfähig!

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Jerry Wolski

Mastermind

Flash
(45 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein grafisch gelungenes Spiel; ansonsten was für Anfänger: sechs Farben, vier Löcher, jede Farbe nur einmal zu setzen. Die Auswerung folgt den anerkannten Regeln mit schwarzen und weißen Steckern. Ok.

Ich habs in einer meiner Schau-Vitrinen unterbringen müssen, da der Urheber seine Seite aufgegeben hat.

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(7)

Carolina Gondoputro

MasterMind

Javascript
(58 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Ein Scherzkeks, der dieses Spiel ins Netz stellt. Ja, ja, ist schon witzig, aber wenn man nicht spielen kann, weil das Frame-Fenster zu klein ist, dann mag das auch zum Witz gehören, aber wer wirklich spielen will, findet das sicher nicht witzig. Ansonsten geht das Spiel grafisch in Ordnung.

31-Jan-2010: Heute stelle ich fest, dass der Scherzkeks eine Frau ist, aber auch, dass das Spiel in neuen Browsern nicht (mehr) richtig funktioniert, also nicht nur das zu kleine Frame-Fenster hindert, sondern auch der Programm-Code.

Mal sehen, vielleicht beschäftige ich mich ja mal bei Gelegenheit mit ihm; denn schön gemacht ist das Spiel auf jeden Fall, so dass ich es gern erhalten würde.

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I. Ljungström, I. Ljungström

Mastermind

Javascript
(25 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Mastermind von einem Webdesigner, der nebenbei ein paar einfache Spiele programmiert und gestaltet hat, aus Göteborg in Schweden.
Die Seite ist ein wenig unübersichtlich. Man sucht zuerst "Spel", dann "Mastermind". Wenn man das gefunden hat, öffnet sich das Spiel in einem neuen Fenster und man kann loslegen:
Zuerst wählt man die Farbe mit einem Klick aus, dann klickt man auf ein beliebiges Loch der untersten Reihe; wenn man alle vier Löcher gefüllt hat, darf man "Check" klicken, um die etwas unübersichtliche Auswertung zu erhalten: Kreuzchen stehen für die gewöhnlichen schwarzen Stecker, einfache Striche für die weißen; die beiden lassen sich schlecht auseinander halten, wenn sie beide vorkommen.

Das Ganze ist allerdings auch schon aus dem Jahre 1997 und für Netscape3 optimiert; funktioniert aber immer noch.

Es gibt aber auch noch Mastermind im Mobil-Format, was immer das heißen mag.

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145
(7)

Lyndsey McCollam

Crack the Code

Javascript
(36 kB)

22 Jan 2008

Crack the Code

Eine weitere Möglichkeit, Mastermind zu gestalten: Vier Reihen Radiobuttons die hinter sechs verschiedenen Farben angeordnet sind; das Ergebnis wird dann farbig im Nachbarfeld angezeigt.
Grafisch nicht der Hit, aber sehr funktional.

Die Originalseite wurde auf Druck von PRESSMAN TOY abgeschaltet; hier gibt es noch eine von Frames befreite Version, die aber genauso funktioniert.

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146
(7)

Stephen Marshall

Mastermind

Javascript
(19 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Grafisch etwas eintönig, aber sehr funktional.
Das Spielprinzip: vier Dropdown-Menüs zum Auswählen der Farben, die nach der Prüfung zusammen mit dem Ergebnis unterhalb der Menüs angezeigt werden. Nun verändert man die Einstellungen in den Auswahl-Menüs solange, bis der Erfolg vollständig ist, d.h. bis vier schwarze Stecker angezeigt werden.
Ein vorzeitiges Aufgeben ist nicht vorgesehen.

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147
(7)

Brian Casey

Masterweb

CGI

22 Jan 2008

Masterweb

Auf CGI basierendes Mastermind in schlichter Umsetzung mit der Option, die Anzahl der Farben und der Löcher zu verändern. Farbe auswählen anhand des Anfangsbuchstabens mit Pulldown-Menü, Anzeige der Farbstecker nach der Prüfung (weiß und schwarz wie gewohnt), Spielfeld verlängert sich mit der Anzahl der Versuche. Peng, ganz kurz.

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148
(7)

Jonathan Drèze

Mastermind

Javascript
(18 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Grafisch ohne Ansprüche, aber fix zu spielen: Die Farben setzt man der Reihe nach, indem man die gewünschte Farbe anklickt, "ok" klicken, um das Ergebnis zu sehen (ich war anfangs irritiert, wenn nichts angezeigt wurde, da nichts richtig war; hier wäre ein Kreuz oder ähnliches hilfreich).
Das Spiel wird mit sieben Farben, zehn Versuchen und Mehrfachsetzungen einer Farbe gespielt; leider kann man Farben nicht löschen, die man gesetzt hat.

Ich finde es schade, wenn es einfach im Nirwana verschwindet; deshalb habe ich es nun bei mir gesichert.

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149
(7)

Aseantic AG

Rivella Mastermind

Shockwave
(113 kB)

22 Jan 2008

Rivella Mastermind

Ein einfach(es) exellentes Spiel, technisch und ästhetisch! Wie die Löcher hochperlen - einfach super, vor allem für eine Getränke-Werbung.
Die fünf farbigen Pins werden mit der Maus in die vier Löcher (von unten beginnend) gezogen; nachdem das vierte gefüllt ist, wird automatisch das Ergebnis gezeigt. In acht Versuchen muss es geschafft sein.

2-Feb-2010: Das Spiel wurde beim Relaunch der Rivella-Getränke-Seite entfernt, und ich muss sagen: Zu Recht! Es enthielt sogar einen schwerwiegenden Fehler bei der Auswertung (wenn eine Farbe im Code zweimal vorkommt und man setzt diese zwei Farben, eine davon aber an einen falschen Platz, so wird nur die richtig gesetzte mit einem schwarzen Stecker berücksichtigt); darüber hinaus konnte man einen falsch gesetzten Stecker nicht mehr entfernen und auch die Hilfe nicht mehr erreichen, wenn man das Spiel einmal gestartet hat.
Dafür gab es zwei Spiele, eins mit deutscher und eins französischer Hilfe - wie das eben so ist in der dreisprachigen Schweiz.

Man kann sich selbst überzeugen: ich habe die ehemalige Seite mit beiden Spielen im Originalgewand auf meinen Server übertragen.

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150
(7)

???

Mastermind

Flash
(43 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein grafisch ansprechendes Spiel mit geringem Anspruch an das Denkvermögen der Spieler; daher gut geeignet für Einsteiger und Kinder. Es wird ein vierstelliger Code aus nur vier Farben kreiiert.
Technik: Farbe anklicken, Loch anklicken, Ergebnis erscheint, nächste Reihe, maximal zehn Reihen.

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151
(7)

2inventive.com

Master Mind

Flash
(60 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Man zieht vier der acht Farben auf die markierten "Löcher" klickt das drängelnde OK und erhält das Ergebnis: schwarzer Stift zeigt die richtige Farbe am falschen Fleck, weiß, dass beides korrekt ist. Warum muss das anders sein als beim Original-Spiel?

Grafisch ist es ja anerkennenswert, aber spieltechnisch nur was für blutige Laien und solche, die es bleiben wollen.

Ich habe es auch zum Spielen in meinen Keller geholt.

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152
(7)

???

Mastermind

Flash
(31 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein einfaches Spiel mit 5 Löchern, um 6 Farben zu setzen. Leider muss man für jede Farbe mehrfach klicken, außer für Grün, das als erstes erscheint. Das ist ein Minuspunkt dieser grafisch ansprechenden Version.

Da es die chinesische Seite gegen ein anderes simples Spiel ausgetauscht hat, habe ich es auf diese Seiten genommen.

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153
(7)

JG Entestaimen

FlashMind

Flash
(41 kB)

22 Jan 2008

FlashMind

Sechs Farben werden der Reihe nach durch einfaches Anklicken der gewünschten Farbe in vier Löcher gesetzt. Sie können nicht gelöscht werden. Das ist ein dickes Minus; auch dass, das Ergebnis automatisch nach der vierten Farbe angezeigt wird, verringert die Punktzahl.

Das Spiel wird nur noch auf Spieleseiten gezeigt; da kann es auch bei mir im Museum gespielt werden, denke ich mir.

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(7)

Disney

Goofy's Best Guess

Shockwave
(144 kB)

22 Jan 2008

Goofy's Best Guess

Goofys beste Schätzung, his best guess, muss spätestens die 7. sein, sonst ist das Spiel aus. Obwohl im Code Farben nicht mehrfach vorkommen können, ist es möglich, sie mehrfach zu setzen. Man muss die Farbstecker mit der Maus ziemlich genau über die Löcher ziehen und dann loslassen. So kann man sie auch wieder wegnehmen. Nachdem die vier Farben gesetzt sind, "Go" drücken. Weiß: korrekte Farbe, Schwarz: korrekte Farbe im korrekten Loch, Kreuz: nichts richtig.

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155
(7)

Thomas Hug

Mastermind

Java
(168 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein sehr einfaches Spiel (von 1999?) ohne Korrekturmöglichkeit. Man setzt 4 von 6 Farben durch Anklicken des entsprechenden Buttons. Jede Farbe darf aber nur einmal vorkommen. Anschließend verrät ein weißer Stecker: alles ok, ein schwarzer sagt: die Farbe stimmt, die Stellung nicht. Mit Tönen.
Mir gefällt, dass die Buttons beim Anklicken in der genannten Farbe leuchten.

Musste ich nun auch auf meinen Server portieren; funktioniert aber nur in meinem alten IE 5.5, nicht im moderneren Firefox.

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(0)

Chow Ka Fat, Chow Ka Fat, Chow Ka Fat

Mastermind

Flash - VB - Javascript
(101 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

'My Mastermind website is perhaps the most powerful of its kind in that it has 1494 different game settings to suit players of all levels. Moreover, armed with artificial intelligence, the programme is also able to break codes made by players.' Das mag stimmen, aber sein Design könnte ein wenig mehr Zurückhaltung vertragen; es blinkt und bewegt sich zu viel.

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(7)

Math.it

Scopri il numero

Flash
(49 kB)

22 Jan 2008

Scopri il numero

Ein Lernspiel "per i più piccoli (ma non solo)", für die Kleinen also (aber nicht allein).
3 oder 4 Ziffern kann der Zahlemcode enthalten, wovon keine doppelt vorkommen darf und die 0 nicht an die 1. Stelle gesetzt werden darf; wirklich nur was für die Kleinen oder sagen wir: für Anfänger.
Eine kleine Verbesserung des Spiels wäre es noch, wenn der Mauszeiger nach jeder Ermittlung des Ergebnisses (grüner Haken) automatisch wieder in das Eingabefeld springen würde, damit man sich den Klick dorthin sparen könnte, um die nächste Ziffernkombination einzugeben.

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158
(7)

Oliver Knoch

Mastermind

PHP

22 Jan 2008

Mastermind

Es gilt einen 4er-Code aus 6 Farben zu knacken, die mehrfach vorkommen können. Man klickt die Stecker an, die der Reihe nach die Kästchen füllen und erhält auf "OK" den gesetzten Code sowie das Ergebnis mitgeteilt. Nach ein paar Versuchen verliert man den Überblick, welche Kombination denn nun die letzte war; auch die Anzeige des Ergebnisses in Textform trägt nicht zur Durchsicht bei.

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159
(7)

Cromos (?)

MasterMind

Flash
(31 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Ein sehr schönes Spiel. Optisch. Nur die Klickerei beim Farben-Setzen nervt mich wie immer, wenn man die Farben nur durch mehrfaches Klicken wählen kann. Ansonsten ist bei der Auswertung das Ergebnis wie gewohnt.

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160
(7)

Christian Martin, Lycée Mermoz

Mastermind

Java
(8 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ebenfalls ein annehmbares Spiel, dem allerdings der letzte durchdachte Schliff fehlt: so könnten die Erklärungen für die Buttons gleich die Buttons selbst sein, das würde die Sache übersichtlicher machen.
Man kann leider die 5 Löcher nur der Reihe nach mit einer Auswahl aus den 8 Farben bestücken und nur eine ganze Reihe wieder löschen.
Ich finde gut, dass die Erklärung der Auswertung immer sichtbar ist, die Auswertung selbst ist allerdings kaum zu erkennen.

Die Schule in Montpellier hat ihren Internet-Auftritt runderneuert und das Spiel nicht mehr mit ins Programm aufgenommen; so muss ich es für die Nachwelt noch ein wenig im Original-Look aufbewahren.

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161
(7)

Rüdiger Mitdank

Mastermind

Java
(5 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein Programm für Genies! Wie ich eins bin!
Zumindest besitzt es eine ungewöhnliche Technik, die Richtigkeit einer Farbe anzuzeigen: Ich verrate hier das Geheimnis: man setzt in jede Reihe nur eine Farbe (dafür braucht man maximal 6 Reihen) und erhält dabei die Stelle(n) mit einem roten Punkt markiert, an dem die Farbe im Geheimcode steht. Nun kann man in der 7. Reihe jeweils die Farbe an die Stelle setzen, die zuvor mit einem roten Punkt als korrekt platziert bezeichnet wurde. Voila! (Die blauen Punkte kann man vergessen)

Man kann natürlich auch versuchen, den Code schneller zu knacken. Ich habe es auch schon mit vier Versuchen geschafft.

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162
(7)

Daniel Fischer

Mastermind v1.3

Java
(12 kB)

22 Jan 2008

Mastermind v1.3

Im Design an ein Originalspiel angelehnte Version.
Man wählt eine der 6 Farben und setzt sie in ein beliebiges Loch der untersten Reihe. Die Auswertung erfolgt automatisch, wenn alle 4 Löcher gefüllt sind. Schwarzer Stecker: Farbe und Platz ok, weißer: nur Farbe korrekt. Man hat 8 Versuche und - was ich schön finde - man kann das Spiel abbrechen und sich den Code zeigen lassen.

Der Schwierigkeitsgrad lässt sich nicht erhöhen.

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(7)

Jetacer

Code Breaker

Flash
(27 kB)

22 Jan 2008

Code Breaker

Man hat 15 Versuche, den 4-stelligen Farbcode aus 6 Farben zu ermitteln. Ich habe 11 davon gebraucht, weil ich doch ein Weilchen gebraucht habe, die Auswertung zu verstehen. Hier erhält man einmal die Anzahl der korrekten Farben angegeben und als zweite Zahl die Anzahl der korrekten Positionen. So bedeutet 1 / 0 einen weißen Stecker, 2 / 2 zwei schwarze. Bewährte Dinge sollte man doch beibehalten.

14-Feb-2010: Die Seite jetacer.com wird als attakierend gemeldet; ich wage nicht, sie zu besuchen - und setze deshalb auch keinen direkten Link auf die Seite.

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164
(7)

Hridayesh

Cows and Bulls

Java
(6 kB)

22 Jan 2008

Cows and Bulls

Der Autor hat leider die Höhen- und Breitenangabe beim Applet vergessen, so dass man das Spiel erst auf der eigenen Festplatte spielen kann, wenn man diesen Fehler behoben hat. Ansonsten bedeutet "Bulls" die Anzahl der exakten Ziffern und "Cows" die der noch an einer falschen Stelle stehenden. Man kann die Anzahl der Ziffern bestimmen, aus denen der Code gebildet wird sowie die Zahl der Versuche, in denen man den Code knacken möchte.

Optisch ein wenig Grau in Grau.

22-November-2012: Hridayeshs Seiten (http://users.erols.com/hkgupta/CowsAndBulls.html, http://www.projectsmallfamily.org/) sind verwaist; ein Teil seiner Java-Spiele deshalb nur noch hier im Museum zu finden.

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165
(7)

Jessamyn Smith

Mastermind

Java
(30 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

"To play, select a color from the palette. Then click where you would like to place a peg of that color. You may only place pegs in the current guess (the top guess is the first). Note: guesses are on the left, marks are on the right. When you are satisfied with your guess, click the "Mark Guess" button. The computer will then mark your guess."

Ein Spiel, bei dem nur verschiedene Farben gesetzt werden dürfen, also ein wenig leicht.

Im Moment außer Betrieb auf der Originalseite, deshalb im Originalgewand auf meinem Server zu Gast.

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166
(7)

Anthony Perlas

Master Mind

Javascript
(49 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Ein Spiel mit einem 5-stelligen Code aus 6 Farben hat Anthony von den Phillipinen kreiert. Leider muss man dabei sehr viel klicken, da die Farben an jeder Stelle nur nacheinander erscheinen, aber die Ergebnisanzeige hält sich an das Originalspiel: 'When checking the answer, a small black peg means correct color and position, white means correct color wrong position.'
Die Gestaltung lässt zu wünschen übrig; aber es ist immerhin seit 2000 im Netz - da hatten ja noch die Programmierer das Sagen und nicht die Designer.

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167
(7)

Frans van Gool, Carlo Dacquino

Mastermind

Java
(11 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

"Per selezionare un colore, basta prelevarlo col mouse dalla riserva all'estrema destra e, sempre tenendo premuto il pulsante del mouse, trasportarlo su una delle posizioni della fila in cui si sta componendo il codice."
Übersetzt: Man hält eine der Farben rechts außen mit der Maus und zieht sie (unsichtbar) auf ein Loch in der untersten Reihe; dort lässt man die Maustaste los und die Farbe erscheint in besagtem Loch. Zur Auswertung "Introduci il codice" drücken.
Neun Farben stehen zur Auswahl für fünf Löcher. Daran gibt es nichts zu rütteln.
Ein optisch gelungenes Spiel!

Das Original-Applet von Frans van Gool bietet außerdem die Möglichkeit, sich einen eigenen Code auszudenken (man muss ihn tatsächlich im Gedächtnis behalten) und das Programm die Lösung suchen zu lassen. Erst wenn man das einmal geschafft hat, darf man selbst einen Code knacken; aber dann muss man sich wieder eine Farbzusammenstellung im Kopf einprägen. So geht das hin und her.
Dafür gibt es aber den Original-Code zur freien Bearbeitung.

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168
(7)

Vlad Dascalu

Mastermind

Javascript
(6 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein Spiel mit Ziffern, 10 an der Zahl, von denen jede nur einmal vorkommen darf. Nicht allzu schwer also. Jede Ziffer, die gesetzt wurde, verschwindet aus der Kolonne der möglichen Ziffern, das ist spielerfreundlich. Etwas schwieriger war für mich, die Bedeutung von "Same Position" und "Different Position" zu verstehen. Ersteres bedeutet, dass die Ziffer bei der vorgeschlagenen Zahl an der gleichen Stelle steht wie bei der Geheimzahl, also einem schwarzen Stecker entspricht; "Different Position" bedeutet demnach einen weißen Stecker.
Schön finde ich bei diesem Spiel, dass es nach dem Spiel Runde die richtig gesetzten Ziffern grün markiert.

Noch etwas: man möge sich durch den Link "Start a new game" nicht irritieren lassen: der erfüllt erst nach einem beendeten Spiel seine Funktion, nämlich, die bisher gesetzten Ziffern zu löschen.

Um das Spiel zu starten, klicke man einfach auf eine der Ziffern!!!

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169
(7)

Jennifer Burke

Mastermind

Javascript
(50 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ob der Rat der nordenglischen Halbinsel Wirral (Wirral Metropolitan Borough Council, gegenüber von Liverpool) das Spiel selbst geschrieben hat, ist zu bezweifeln, er beansprucht aber das Copyright für den gesamten Inhalt der Präsenz, sofern nichts anderes vermerkt ist. Die Person, die für den Inhalt verantwortlich ist, hat jedoch den Code des Spiels von Jennifer Burke ohne Nennung ihres Namens hier genutzt.

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170
(7)

Maximilian Pegasus

Mastermind

PHP

02 Nov 2008

Mastermind

Oh, Schreck! Die Nachricht ist vom Mai 2007! Gerade will ich mein Email-Postfach säubern, um es meinem pleite gegangenen Provider in ordnungsgemäßen Zustand zurückzugeben und sehe dazu noch mal alle vorhandenen Emails durch, da stelle ich jenes fest: Der Autor dieses Spiel hat es mir schon vor lager Zeit angezeigt und ich habe verschlampt, es hier einzutragen. Bitte vielmals um Entschuldigung!

Aber jetzt kommt es in die Liste.
Als serverseitiges Spiel hat es leider nur die Vorteile, die mir der Autor in seiner Email nennt: "Der Spieler muss also nur temporäre Cookies akzeptieren und kein Javascript. Auch muss er kein Flash oder Java nutzen können." Das sind zwar immerhin welche, aber wenn ich Browser-Spiele spielen will, sollte ich die besagten Programme schon nutzen, andernfalls hat man einfach zu lange Wartezeiten (hatte ich zumindest eben) und da macht mir das Spielen keinen besonderen Spaß. Und obendrein kann man dann nur sehr wenige Spiele nutzen.
Und wenn man dann noch mit Werbung zugeschüttet wird, ist meine spendable Laune gänzlich blockiert; deshalb nur 7 Pünktchen (einen gabs extra für die Hilfe-Seite).

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171
(7)

Till Mohr

Superhirni

PHP

20 Apr 2009

Superhirni

Leider kann ich diesem Spiel nicht allzu viele Punkte geben, da

  1. sein Programm auf dem Server ausgeführt wird, was immer ziemlich lange Antwortzeiten zur Folge hat und
  2. die Ergebnis-Stecker so winzig und zusammengeklebt sind, dass ich sie kaum erkennen kann.

Ob der angegebene Autor das Spiel selbst programmiert hat oder ob es ein Spiel aus einer Skriptsammlung ist, kann ich im Moment noch nicht sagen; ich habe zumindest bis jetzt kein Spiel in der Skriptsprache PHP in der Sammlung, dass optisch Ähnlichkeiten mit diesem hat.

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172
(7)

BigBombGames

Mooble

Flash
(2240 kB)

13 Jun 2009

Mooble

Ein Spiel, das keine doppelten Farben zulässt, nur eine Vierer-Kombination anbietet, nur sechs Farben zur Auswahl bietet, die zudem noch durch reichliches Klicken gesetzt werden müssen, und dann noch mit über zwei MegaByte die Übertragungsleitung verstopft, kann bei mir keinen Blumenpott gewinnen, auch wenn es hübsch aussieht und eine rasende Zeituhr besitzt.
Und Tschüss!

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173
(7)

Stian Thomassen

Mastermind

Flash
(17 kB)

13 Jun 2009

Mastermind

Nein, Leute, wer mit Flash nicht mehr zustande bringt, soll seine Werke wenigstens nicht veröffentlichen, auch wenn jeder mal klein anfangen muss!
Multiples Klicken zum Farbensetzen und eine Textanzeige für die Auswertung, nee, auch bei 17 KiloByte sollte da mehr drin sein!
Zwei Spielstufen, sonst nichts.
Man kann wenigstens den Code sehen, wenn man 10 Mal auf "Done" klickt, ohne einen Stecker zu setzen; das geht einigermaßen fix.

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174
(7)

Scott Bryce

Mastermind

Javascript
(186 kB)

06 Sep 2009

Mastermind

Eine einfache Variante mit sechs Farben und vier Löchern pro Reihe, aber recht guter Setztechnik: Man klickt auf die Farbreihe an der Stelle, an der man die Farbe in der Reihe des Spielfeldes setzen möchte. Man kann Farben so auch ändern, indem man auf eine andere Farbreihe klickt. Es gibt aber auch eine farblose Reihe, mit deren Hilfe gelöscht werden kann. Außerdem kann man die letzte Aktion rückgängig machen (Pfeil).

Farben können übrigens doppelt vorkommen. Eine Hilfe kommt gar nicht vor.

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175
(7)

Buğra Özden

masterMind

Flash
(28 kB)

06 Apr 2010

masterMind

Ich wollte mich heute damit beschäftigen, ein eigenes Flash-Frontend für ein serverseitiges Mastermind zu erstellen, und schaue aus diesem Grunde mal bei Flashkit.com vorbei, um zu sehen, was dort so an fertigen Programmen herumliegt.

Dabei finde ich dieses einfache Spiel von 1999 mit dem zugehörigen Programm-Code zum Herunterladen; es hat sechs Farben und vier Löcher, keine Farbe darf doppelt gesetzt werden, es hat einen kleinen Fehler und man muss Türkisch zumindest verstehen, denn die Fehlermeldungen werden in dieser Sprache ausgegeben: "Bu sırada Yeşil'i zaten kullandınız. Bir rengi aynı sırada iki kere kullanamazsınız."
Mit Hilfe von GOOGLE habe ich folgende Übersetzung dafür ermittelt: "Sie haben Grün bereits verwendet. Farben dürfen nicht zweimal gesetzt werden."
Der Rest ist, Allah sei Dank, in Englisch; so löst man die Auswertung z. B. mit "New Hand" aus. Grüner Punkt bedeutet dann: Alles korrekt, roter Punkt: zumindest die Farbe ist richtig, der Platz leider noch nicht.

Wer das Spiel lieber in deutscher Sprache spielen möchte, den leite ich auf Pausenspielchen.de weiter; dort heißt es Robo's Game (oder auch MasterMind)

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176
(7)

Tincube

Crack The Safe

Flash
(315 kB)

14 Jul 2010

Crack The Safe

Das Spiel verspricht von seinem Äußeren mehr, als es hält. Was aussieht, wie ein interessantes Tresorknacker-Spiel ist nichts weiter als ein langweiliges, einfaches Mastermind-Spiel, mit schlechter Setztechnik, Auswertungsanzeigen in Textform, die noch dazu nicht sofort verständlich sind - eine Hilfe oder Anleitung sucht man vergebens - oder wie soll ich "Correct Spot" und "Correct Color" deuten?
Soviel sei hier erklärt: "Correct Spot" bedeutet, dass der Farbstift an der korrekten Stelle platziert ist, "Correct Color", dass eine korrekte Farbe an eine falschen Stelle gesetzt wurde, ein weißer Stift also im Original-Spiel.
Schade.

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177
(7)

Mark Fairpo

Mastermind

Java
(10 kB)

08 Nov 2010

Mastermind

Ein freundlicher Helfer schickte mir heute drei Mastermind-Spiele, von denen ich eines noch gar nicht kannte, eines zumindest schon gespeichert, aber noch nicht hier eingereiht hatte, und eines, das schon in der Liste vorhanden ist, das von Jerry Wolski.
Als erstes beschreibe ich nun das, das ich schon auf meinem Computer deponiert hatte.
Ein Java-Spiel ohne große grafische Ansprüche mit acht Farben bei vier Löchern. Farben werden durch Anklicken der Farb-Buttons gesetzt, immer schön brav der Reihe nach von links nach rechts. Jede Farbe kann allerdings mehrfach vorkommen. Löschen kann man nicht, besser gesagt: nur, wenn man die ganze Reihe überschreibt. Ein unpraktisches Verfahren.
Man kann das Spiel nur von der Ausgangsseite aus neu starten; das könnte auch besser sein.

Da ich bei Mastermind/Superhirn-Spielen auf Vollständigkeit setze und nicht nach Qualität auswähle, hat auch dieses Spiel hier seinen Platz - wenn auch sehr weit unten in der Liste (wenn es um die Wertung geht).

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178
(7)

Heiko Schmuck

Farben finden

Flash
(23 kB)

22 Nov 2010

Farben finden

Heute hat sich der Finder einiger, weiterer Spiele dieser Rubrik geoutet: Es ist Rainer Mergenthaler aus Waiblingen, der Webmaster des Sport- und Freizeit-Freunde Schorndorf e.V, kurz S.u.F.F. genannt; dieser sympathische Verein veranstaltet seit 1997 alljährlich eine Motorroller-Jux-Rallye.
Danke, Rainer für Deinen wertvollen Beitrag! Es sind ja ein paar sehr schöne Spiele dabei, die dieser Liste eindeutig fehlten.

Dieses Spiel gehört nicht unbedingt zu den Highlights, aber es ist recht hübsch und lässt sich auf jeden Fall spielen.
Sechs Farben gilt es auf vier Löcher zu verteilen. Leider muss man jedes Loch zuerst durch Anklicken aktivieren, bevor man eine Farbe setzen kann. Wenn man eine Reihe komplettiert hat, heißt es, "Fertig" zu drücken, um die gewohnte Auswertung in Schwarz und Weiß zu erhalten.

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179
(7)

Neue Digitale / Razorfish

My Mind

Flash
(12 kB)

07 Dez 2010

My Mind

"Eine einfache, klare und zugleich emotionale User Experience. Zielgruppenadäquat bis ins Detail." Jawoll!
Und noch "Ein kleiner Tipp: Werden in der Auswertung nur zwei Pünktchen gesetzt, werden mit Sicherheit die beiden nicht verwendeten Farben in der versteckten Kombination vorkommen." Jawoll!
Der Tipp lässt erkennen, dass von den sechs zur Auswahl stehenden Farben keine mehrfach in den vier Löchern vorkommt. Und das stimmt tatsächlich, habe ich selbst überprüft.

Diejenigen von Euch, meinen treuen Leserinnen, die sich nicht so sehr als "bestehende Nutzerinnen" des BRIGITTE-Angebots begreifen, sondern eher als "neue, junge Zielgruppe", für die hat die Agentur Neue Digitale / Razorfish das Spiel im Farbton entsprechend abgewandelt auch bei Brigitte Woman eingestellt - "Superdenker: So geht's!" Sollte es nicht wenigstens in einer Frauen-Zeitschrift "Superdenkerin" heißen?

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180
(7)

Gonzos

mastermind

Flash
(147 kB)

07 Dez 2010

mastermind

Noch ein junger, aufstrebender "Game Developer", der glaubt, sich mit Mastermind ein goldenes Näschen verdienen zu können.
Nun ja, er weiß zumindest schon, wie "Drag n'Drop" in Flash zu programmieren ist; die Auswertung funktioniert auch soweit einwandfrei, obwohl ich mich doch erst wieder an die vertauschten Stecker gewöhnen musste. Das hat leider ein bisschen länger gedauert - so lange, bis sich meine Spendierlaune auf sieben Punkte gesenkt hatte.
Das Spielchen hat mich obendrein extrem gelangweilt: keine Farbe mehrfach, nichts Peppiges, kein Witz, kein Clou, ach, Leute… macht weiter so! Aller Anfang ist schwer. Und ich will doch auch was zu tun haben.

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181
(6)

Anupriyo Chakravarti

Master Mind

Javascript
(4 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Ein sehr einfaches Spiel, grafisch und spielerisch: Nur Eingabefelder, Buttons und Buchstaben.
Der Code besteht aus vier Ziffern, es ist keine 0 am Anfang erlaubt und keine Wiederholung von Ziffern möglich.
Die Auswertung: B(ulls) - Ziffern sind korrekt und an der richtigen Stelle; C(ows) - richtige Ziffern an der falschen Stelle.

Aber es wurde auch nur zur Übung programmiert, sagt der Autor; dafür steht es jedoch auch in einer Java-Version zur Verfügung.

Manuela:
09-Jan-2010 11:16:26

Diese Mastermind Variante ist mein absoluter Favorit. Einfach perfekt. Danke dafür.

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182
(6)

ERVLORD

Master Mind

Javascript
(170 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Die Seite kommt ein wenig hochtrabend daher (Trademark und so), aber das Spiel ist passabel: Drag & Drop zum Farbensetzen ist mal was anderes. Leider gibt es noch einen kleinen Fehler im Code (den ich auch hatte): Wenn eine Farbe zwei Mal gesetzt wurde, dabei einmal an der richtigen Stelle, wird in der Auswertung ein roter und ein weißer Stift gesetzt, obwohl sie im Code nur einmal vorkommt; man kann das Spiel also nicht wirklich gebrauchen.

2-Feb-2010: Ich, als Archivar und Konservator habe das Spiel nun auf meine Kappe genommen. Ich habe mich durch seinen Wust an Programm-Code durchgearbeitet und es für die modernen Browser gängig gemacht; den Fehler habe ich natürlich nicht beseitigt - das ist mir dann doch des Guten zuviel, aber als Beispiel eines Spiels aus dem jahre 1999 soll es auf jeden Fall konserviert werden - in jenem Jahr hatten die Menschen noch Spaß an vielen bunten Farben, die der Computer ohne großen Aufwand darstellen konnte.

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183
(6)

Margareta Krickl

Margaretas Master Mind

Javascript
(170 kB)

22 Jan 2008

Margaretas Master Mind

Ein Spiel mit lustigen Bildchen. Das gefällt mir.
Kritisieren möchte ich, dass jedes der sechs Bilder nur einmal vorkommen darf und dass man ein gesetztes Bild nicht löschen kann. Auch grafisch könnte man noch einiges verbessern; weniger ist manchmal mehr.

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184
(6)

Clevermedia

Deduction

Shockwave
(73 kB)

22 Jan 2008

Deduction

Ein Spiel, das alle negativen Punkte vereinigt: Für die Farbauswahl muss man zig-mal klicken (schon um zu erfahren, wieviele Farben es denn überhaupt gibt) und dann wird einem das Ergebnis auch noch in Textform präsentiert.

Duch den realistischen Holzhintergrund und die schönen Stecker werden diese Negativpunkte leider nicht ausgeglichen; deshalb ist meine Bewertung so niedrig.

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185
(6)

Pimpernel Online Entertainment

Safebreaker

Java
(5 kB)

22 Jan 2008

Safebreaker

Mastermind auch mal als Tresorknacker-Spiel (Safebreaker). Man kann hier online um Geld spielen aber auch als Gast ohne Login.
Das Design ist ausgeklügelt, da ist nichts zu meckern. Aber mir gefällt nicht, dass die richtig platzierten Zahlen an der richtigen Stelle angezeigt werden und auch die falsch platzierten farbig markiert werden; das erfordert kein logisches Denken, sondern da genügt einfaches Raten.

26-Februar-2014: Pimpernel.com ist käuflich (aber nicht für ein Taschengeld!!!). Wer die nötigen Scheinchen nicht hat, kann hier weiterhin versuchen, den alten Pimpernel-Tresor zu knacken.

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186
(6)

K. Selvakumar

Word Match Game

Javascript
(7 kB)

22 Jan 2008

Word Match Game

Logisches Schließen und Versuchen hier einmal anhand von Worten: aus einer Liste von englischen Vier-Buchstaben-Worten wird per Zufall eins ausgewählt und man kann nun genauso vorgehen wie beim klassischen MasterMind. Wenn man gut Englisch kann, geht's möglicherweise einfacher, da man die Worte eher erraten kann. Aber sowas gibt es sicher auch auf Deutsch.

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187
(6)

Josine Ferlito

Mastermind

Java
(6 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Ein wenig großflächig und am Ende unübersichtlich, weil ich nicht klar sehe, ob ich gewonnen oder verloren habe. Ansonsten: Farbe anklicken, Feld anklicken (Farbe setzen), "GO" drücken, geschafft! Oder noch nicht?

Hier noch eine kurze Kritik des Spiels von Michael Segal:
1. Opening image should be gif, not jpg for better compression / faster
download.
2. Links should not be dark blue on black.
3. Active color needs to be marked in some way.
4. Some other convention besides white and black for hit and near would be
better.
5. "Go" button is too big.
6. There is no way of seeing old rounds once you reset screen after using up
the initial rounds on the screen. The score for the old rounds should be
cleared when new rounds are shown.

Sicherlich kein Meisterwerk, aber es soll trotzdem erhalten bleiben für die nächste Generation.

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188
(6)

Thomas Chevalot

Ohne Titel

Flash
(24 kB)

22 Jan 2008

Ohne Titel

Ein schlichtes Spiel mit kleinen Fehlern. Sechs Farben stehen zur Wahl und sind mit einfachem Klick der Reihe nach zu setzen. Man kann nicht korrigieren, also Konzentration! Ein weißer Punkt zeigt dann die richtige Farbe am richtigen Platz, ein schwarzer eine richtige Farbe (dies ist abweichend zu den meisten anderen Spielen, die sich ans Original halten). Farben dürfen doppelt vorkommen.
Die Reihen werden teilweise übersprungen, so dass man nicht die erwartete Anzahl an Versuchen hat.

Leider muss man die Seite neu aufrufen, um noch mal spielen zu können.

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189
(6)

Marina Ribaudo

MasterMind

Javascript
(20 kB)

22 Jan 2008

MasterMind

Ein kleines Programm, das wohl im Rahmen oder als Beispiel ihrer Lehrtätigkeit an der Universität Turin entstanden ist.
6 Farben für 4 Felder. Farben dürfen nicht mehrfach vorkommen (non ci sono ripetizioni di colori). "al posto giusto" bedeutet: Farbe am rechten Platz, "al posto sbagliato" heißt: Farbe am falschen Platz. Das Ergebnis wird automatisch nach dem Füllen aller 4 Quadrate im Nachbarframe angezeigt.
Man kann die Farben in jede beliebige Reihe setzen, leider auch dann noch, wenn die Reihe schon ausgewertet wurde; das ist nicht so schön.

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190
(6)

Giuliano Pascali

Mastermind

Java
(100 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Das Spiel an sich ist einfacher Natur: keine Farbe darf mehr als einmal gesetzt werden. Das Programm bietet aber mehr: Es zeigt künstliche Intelligenz! Es löst die Aufgabe selbstständig in menschenähnlicher Weise, man kann mit ihm um die Wette spielen oder es legt seine Überlegungen ausführlich in Italienisch dar. Ein Examensprojekt an der Scienze dell'Informazione UNIVERSITÀ DI BOLOGNA.

Das Spiel gibt es zwar in mehreren Versionen, teilweise mit viel Musik aber leider funktioniert keine von ihnen im Firefox-Browser, wohl aber im Internet Explorer.

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191
(6)

Wina Jansen

Master your mind

Javascript
(50 kB)

22 Jan 2008

Master your mind

Ich habe unten direkt auf das Spiel verlinkt, da die Seite ein Frameset besitzt. Wer Lust hat, sucht auf der privaten Seite nach "Mastermind". Ist lustig.

Das Spiel ist von der einfachen Sorte (keine Farbe darf mehrfach vorkommen) sowie von der aufwendigen (mehrmals auf die weißen Punkte unten links Klicken, um eine Farbe zu setzen). Schwarzer Punkt meldet: Farbe und Ort richtig, weißer Punkt: Farbe richtig, Ort falsch.
Aber bitte erst den Button "Nieuw spel" drücken! (Heißt "Neues Spiel")

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192
(6)

Arnaud Loiseau

MindApplet

Java
(10 kB)

22 Jan 2008

MindApplet

Man setzt eine Farbe, indem man auf ein Loch der obersten Reihe klickt; man wechselt die Farbe, indem man mehrfach auf das gleiche Loch klickt. Wenn man auf das nächste Loch klickt, geht es mit der nächsten Farbe in der Reihenfolge weiter, die unter dem Spiel angezeigt wird.
Keine besonders komfortable Lösung.
Nun ja, von 1998, ein Dinosaurier also.

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193
(6)

Rachel Gollub (?)

MasterMind

Java

22 Jan 2008

MasterMind

Als ich prüfen wollte, ob in diesem Spiel Farben mehrfach im Code vorkommen können, fiel mir auf, dass bei der wohl zumeist angewandten Methode, den Farbcode per Zufall zusammenstellen zu lassen, die Wahrscheinlichkeit, dass eine Farbe mehrfach vorkommt, viel geringer ist, als ein Code aus verschiedenen Farben. Ein Mensch geht hier anders vor.

Dieses Programm stellt einen 4er-Code aus 6 Farben zusammen, wobei Farben mehrfach vorkommen können. Die Farben werden durch Anklicken der Reihe nach gesetzt, es gibt keine Löschfunktion, die Auswertung erfolgt automatisch nach der vierten Farbe. Ein schwarzer Stift bedeutet: Farbe am richtigen Platz, ein grauer Stscker: Farbe richtig, Platz korrekturbedürftig.

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194
(6)

Phantomgames.tk (?)

Master Mind

Flash
(83 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Ein gefälliges Spiel von einem merkwürdigen Hersteller (alle Links, die bei Anbietern dieses Spiels gezeigt werden, führen zu irgendwelchen dubiosen Suchdiensten).
Das Setzen der 6 Farben ist mit viel Klicken verbunden und die Ergebnisanzeige weicht vom Original ab, indem es die weißen Stecker als korrekte Platzanzeiger benutzt.

Da es auch längst nur noch von Spiele-Seiten gezeigt wird, habe ich mir erlaubt, es auf meinem Server zu lagern, damit ich nicht immer prüfen muss, ob die Seite noch existiert, sie die Adresse nicht geändert hat, und um nicht eine von 1000 zu bevorzugen. Werbung könnte ich auch selbst zeigen, um damit Geld zu verdienen. Die Spiele-Seiten verdienen es nicht.

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195
(6)

ObjectifTEST

Numbermind

Javascript
(40 kB)

22 Jan 2008

Numbermind

Ein Mastermind-Spiel mit den Ziffern 0 bis 9 auf einer französischen Seite zur Steigerung der Gehirnleistungen.
"Numbermind", wie das Spiel genannt wurde, kann mit einem 3- oder 5-stelligem Ziffern-Code gespielt werden. 12 Versuche sind jeweils zur Lösung vorgesehen. Nach dem Klicken des "valider" Buttons: "le nombre (vert) de chiffres justes bien placés et le nombre (rouge) de chiffres justes mal placés apparaissent." Also: grüne Zahl - alles gut, rote Zahl - Platz falsch.

Leider können nur Nutzer des Internet Explorer von Microsoft ihre Gehirnleistung steigern. Haben die es nötiger?

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196
(6)

???

Ohne Titel

Flash
(81 kB)

22 Jan 2008

Ohne Titel

Bei dieser leichten Version von Mastermind (jede Farbe kann nur einmal im Geheimcode vorkommen) muss man den Farbstecker zuerst anklicken und ihn in einen Punkt verwandeln; dann muss man den Punkt erneut anklicken und ihn mit gedrückter linker Maustaste auf das gewählte Loch ziehen. Ein Schritt zu viel. Der "Setzen" Button löst die Auswertung aus, die original ist.
Das Spiel findet sich auf der Spieleseite des VfR Butzbach etwas weiter unten. Der Hersteller punkt(.) zeigt das Spiel nicht auf seiner Seite.

Ich glaube auch, dass es zu diesem Spiel den Quellcode irgendwo gratis geben muss, da das gleiche Spiel bei sofortfinden.de unter Spiele (Flash) -> Brettspiele -> Mastermind -> 8 in einer anderen farblichen Gestaltung zu finden ist. Insofern möchte ich die Urheberschaft, die in dem Spiel angedeutet wird, anzweifeln; möglich ist nämlich auch, dass besagter Urheber nur der Auftraggeber für dieses Werbespiel ist.

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197
(6)

Brian Gallagher

Bulls and Cows

Java

22 Jan 2008

Bulls and Cows

Bulls and Cows: "Right now I don't have time to explain the rules of the game, but basically, a bull, indicated by a black peg in the guess column, means you have selected a peg with the right colour and in the correct position. A cow, indicated by a white peg in the guess column, means you have chosen a peg with the right colour but in the wrong position," says Philip Morgan.

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198
(6)

Benedikt Klein

Mastermind

Shockwave
(6 kB)

22 Jan 2008

Mastermind

Im Rahmen einer "Einfführung in die Kognitive Psychologie" gibt es unter dem Punkt "Problemlösen" ein Mastermind-Spiel. Ein 4-stelliger Code aus 6 Farben, von denen jede nur einmal vorkommen darf, muss entschlüsselt werden. Das Ergebnis gibts in Textform. Wirklich nur ein armes Beispiel.
Man kann sich als Gast einloggen, dann direkt zum Kapitel "Problemlösen" weiterleiten lassen, hier unter "Weitere animierte Probleme" das Spiel finden oder das Spiel hier rauspicken.

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199
(6)

???

Master Mind

Flash
(9 kB)

22 Jan 2008

Master Mind

Das erste Spiel, bei dem mir ein Code aus 4 gleichen Farben begegnet ist! Das ist natürlich bei einer Auswahl von nur 4 Farben eher wahrscheinlich, aber trotzdem beachtlich. Sicher ist das auf den Zufall zurückzuführen, trotzdem erstaunlich.
Um das Spiel zu starten, "Nowa Gra" klicken!

Zur Auswertung klickt man auf die schwarzen Pfeile - entweder oben neben der besetzten Reihe oder unten neben den Farben, das finde ich nutzerfreundlich.

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200
(6)

Dave Edwards

Mastermind

Perl

22 Jan 2008

Mastermind

Die vorhandenen 8 Farben werden am rechten Rand gezeigt. Unter dem Spielfeld befinden sich 4 Auswahlmenüs mit den Namen der 8 Farben. Hier kann man seinen Code aus 4 verschiedenen Farben erstellen oder den voreingestellten Code testen mit "Try this" Man hat 10 Versuche, die Auswertung entspricht dem Original.

Im Augenblick mit Server-Error.

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