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Die 50 Besten von 212 Mastermind-Online-Spielen Die Spiele Nr. 151 bis 200 meiner Mastermind-Spiele-Liste (nach meiner Wertung sortiert). Du kannst selbst eine eigene Besprechung eines Spiels schreiben oder auch einen Kommentar zum Spiel bzw. zu einer Rezension abgeben (für eine Rezension muss Du allerdings angemeldet sein). Ein neues Spiel kannst Du auf der Startseite vorschlagen. Spiele eines bestimmten Programms findest Du, indem Du "type:Programm" (z. B. type:Java) in das Suchfeld oben eingibst |
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2inventive.com
Flash (60 kB) 22 Jan 2008 |
Man zieht vier der acht Farben auf die markierten "Löcher" klickt das drängelnde OK und erhält das Ergebnis: schwarzer Stift zeigt die richtige Farbe am falschen Fleck, weiß, dass beides korrekt ist. Warum muss das anders sein als beim Original-Spiel? Grafisch ist es ja anerkennenswert, aber spieltechnisch nur was für blutige Laien und solche, die es bleiben wollen. Ich habe es auch zum Spielen in meinen Keller geholt. |
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???
Flash (31 kB) 22 Jan 2008 |
Ein einfaches Spiel mit 5 Löchern, um 6 Farben zu setzen. Leider muss man für jede Farbe mehrfach klicken, außer für Grün, das als erstes erscheint. Das ist ein Minuspunkt dieser grafisch ansprechenden Version. Da es die chinesische Seite gegen ein anderes simples Spiel ausgetauscht hat, habe ich es auf diese Seiten genommen. |
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JG Entestaimen
Flash (41 kB) 22 Jan 2008 |
Sechs Farben werden der Reihe nach durch einfaches Anklicken der gewünschten Farbe in vier Löcher gesetzt. Sie können nicht gelöscht werden. Das ist ein dickes Minus; auch dass, das Ergebnis automatisch nach der vierten Farbe angezeigt wird, verringert die Punktzahl. Das Spiel wird nur noch auf Spieleseiten gezeigt; da kann es auch bei mir im Museum gespielt werden, denke ich mir. |
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Disney
Shockwave (144 kB) 22 Jan 2008 |
Goofys beste Schätzung, his best guess, muss spätestens die 7. sein, sonst ist das Spiel aus. Obwohl im Code Farben nicht mehrfach vorkommen können, ist es möglich, sie mehrfach zu setzen. Man muss die Farbstecker mit der Maus ziemlich genau über die Löcher ziehen und dann loslassen. So kann man sie auch wieder wegnehmen. Nachdem die vier Farben gesetzt sind, "Go" drücken. Weiß: korrekte Farbe, Schwarz: korrekte Farbe im korrekten Loch, Kreuz: nichts richtig. |
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Thomas Hug
Java (168 kB) 22 Jan 2008 |
Ein sehr einfaches Spiel (von 1999?) ohne Korrekturmöglichkeit. Man setzt 4 von 6 Farben durch Anklicken des entsprechenden Buttons. Jede Farbe darf aber nur einmal vorkommen. Anschließend verrät ein weißer Stecker: alles ok, ein schwarzer sagt: die Farbe stimmt, die Stellung nicht. Mit Tönen. Mir gefällt, dass die Buttons beim Anklicken in der genannten Farbe leuchten. Musste ich nun auch auf meinen Server portieren; funktioniert aber nur in meinem alten IE 5.5, nicht im moderneren Firefox. |
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Chow Ka Fat, Chow Ka Fat, Chow Ka Fat
Flash - VB - Javascript (101 kB) 22 Jan 2008 |
'My Mastermind website is perhaps the most powerful of its kind in that it has 1494 different game settings to suit players of all levels. Moreover, armed with artificial intelligence, the programme is also able to break codes made by players.' Das mag stimmen, aber sein Design könnte ein wenig mehr Zurückhaltung vertragen; es blinkt und bewegt sich zu viel. |
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Math.it
Flash (49 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Lernspiel "per i più piccoli (ma non solo)", für die Kleinen also (aber nicht allein). 3 oder 4 Ziffern kann der Zahlemcode enthalten, wovon keine doppelt vorkommen darf und die 0 nicht an die 1. Stelle gesetzt werden darf; wirklich nur was für die Kleinen oder sagen wir: für Anfänger. Eine kleine Verbesserung des Spiels wäre es noch, wenn der Mauszeiger nach jeder Ermittlung des Ergebnisses (grüner Haken) automatisch wieder in das Eingabefeld springen würde, damit man sich den Klick dorthin sparen könnte, um die nächste Ziffernkombination einzugeben. |
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Oliver Knoch
PHP 22 Jan 2008 |
Es gilt einen 4er-Code aus 6 Farben zu knacken, die mehrfach vorkommen können. Man klickt die Stecker an, die der Reihe nach die Kästchen füllen und erhält auf "OK" den gesetzten Code sowie das Ergebnis mitgeteilt. Nach ein paar Versuchen verliert man den Überblick, welche Kombination denn nun die letzte war; auch die Anzeige des Ergebnisses in Textform trägt nicht zur Durchsicht bei. |
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Cromos (?)
Flash (31 kB) 22 Jan 2008 |
Ein sehr schönes Spiel. Optisch. Nur die Klickerei beim Farben-Setzen nervt mich wie immer, wenn man die Farben nur durch mehrfaches Klicken wählen kann. Ansonsten ist bei der Auswertung das Ergebnis wie gewohnt. |
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Christian Martin, Lycée Mermoz
Java (8 kB) 22 Jan 2008 |
Ebenfalls ein annehmbares Spiel, dem allerdings der letzte durchdachte Schliff fehlt: so könnten die Erklärungen für die Buttons gleich die Buttons selbst sein, das würde die Sache übersichtlicher machen. Man kann leider die 5 Löcher nur der Reihe nach mit einer Auswahl aus den 8 Farben bestücken und nur eine ganze Reihe wieder löschen. Ich finde gut, dass die Erklärung der Auswertung immer sichtbar ist, die Auswertung selbst ist allerdings kaum zu erkennen. Die Schule in Montpellier hat ihren Internet-Auftritt runderneuert und das Spiel nicht mehr mit ins Programm aufgenommen; so muss ich es für die Nachwelt noch ein wenig im Original-Look aufbewahren. |
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Rüdiger Mitdank
Java (5 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Programm für Genies! Wie ich eins bin! Zumindest besitzt es eine ungewöhnliche Technik, die Richtigkeit einer Farbe anzuzeigen: Ich verrate hier das Geheimnis: man setzt in jede Reihe nur eine Farbe (dafür braucht man maximal 6 Reihen) und erhält dabei die Stelle(n) mit einem roten Punkt markiert, an dem die Farbe im Geheimcode steht. Nun kann man in der 7. Reihe jeweils die Farbe an die Stelle setzen, die zuvor mit einem roten Punkt als korrekt platziert bezeichnet wurde. Voila! (Die blauen Punkte kann man vergessen) Man kann natürlich auch versuchen, den Code schneller zu knacken. Ich habe es auch schon mit vier Versuchen geschafft. |
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Daniel Fischer
Java (12 kB) 22 Jan 2008 |
Im Design an ein Originalspiel angelehnte Version. Man wählt eine der 6 Farben und setzt sie in ein beliebiges Loch der untersten Reihe. Die Auswertung erfolgt automatisch, wenn alle 4 Löcher gefüllt sind. Schwarzer Stecker: Farbe und Platz ok, weißer: nur Farbe korrekt. Man hat 8 Versuche und - was ich schön finde - man kann das Spiel abbrechen und sich den Code zeigen lassen. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich nicht erhöhen. |
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Jetacer
Flash (27 kB) 22 Jan 2008 |
Man hat 15 Versuche, den 4-stelligen Farbcode aus 6 Farben zu ermitteln. Ich habe 11 davon gebraucht, weil ich doch ein Weilchen gebraucht habe, die Auswertung zu verstehen. Hier erhält man einmal die Anzahl der korrekten Farben angegeben und als zweite Zahl die Anzahl der korrekten Positionen. So bedeutet 1 / 0 einen weißen Stecker, 2 / 2 zwei schwarze. Bewährte Dinge sollte man doch beibehalten. 14-Feb-2010: Die Seite jetacer.com wird als attakierend gemeldet; ich wage nicht, sie zu besuchen - und setze deshalb auch keinen direkten Link auf die Seite. |
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Hridayesh
Java (6 kB) 22 Jan 2008 |
Der Autor hat leider die Höhen- und Breitenangabe beim Applet vergessen, so dass man das Spiel erst auf der eigenen Festplatte spielen kann, wenn man diesen Fehler behoben hat. Ansonsten bedeutet "Bulls" die Anzahl der exakten Ziffern und "Cows" die der noch an einer falschen Stelle stehenden. Man kann die Anzahl der Ziffern bestimmen, aus denen der Code gebildet wird sowie die Zahl der Versuche, in denen man den Code knacken möchte. Optisch ein wenig Grau in Grau. 22-November-2012: Hridayeshs Seiten (http://users.erols.com/hkgupta/CowsAndBulls.html, http://www.projectsmallfamily.org/) sind verwaist; ein Teil seiner Java-Spiele deshalb nur noch hier im Museum zu finden. |
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Jessamyn Smith
Java (30 kB) 22 Jan 2008 |
"To play, select a color from the palette. Then click where you would like to place a peg of that color. You may only place pegs in the current guess (the top guess is the first). Note: guesses are on the left, marks are on the right. When you are satisfied with your guess, click the "Mark Guess" button. The computer will then mark your guess." Ein Spiel, bei dem nur verschiedene Farben gesetzt werden dürfen, also ein wenig leicht. Im Moment außer Betrieb auf der Originalseite, deshalb im Originalgewand auf meinem Server zu Gast. |
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Anthony Perlas
Javascript (49 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Spiel mit einem 5-stelligen Code aus 6 Farben hat Anthony von den Phillipinen kreiert. Leider muss man dabei sehr viel klicken, da die Farben an jeder Stelle nur nacheinander erscheinen, aber die Ergebnisanzeige hält sich an das Originalspiel: 'When checking the answer, a small black peg means correct color and position, white means correct color wrong position.' Die Gestaltung lässt zu wünschen übrig; aber es ist immerhin seit 2000 im Netz - da hatten ja noch die Programmierer das Sagen und nicht die Designer. |
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Frans van Gool, Carlo Dacquino
Java (11 kB) 22 Jan 2008 |
"Per selezionare un colore, basta prelevarlo col mouse dalla riserva all'estrema destra e, sempre tenendo premuto il pulsante del mouse, trasportarlo su una delle posizioni della fila in cui si sta componendo il codice." Übersetzt: Man hält eine der Farben rechts außen mit der Maus und zieht sie (unsichtbar) auf ein Loch in der untersten Reihe; dort lässt man die Maustaste los und die Farbe erscheint in besagtem Loch. Zur Auswertung "Introduci il codice" drücken. Neun Farben stehen zur Auswahl für fünf Löcher. Daran gibt es nichts zu rütteln. Ein optisch gelungenes Spiel! Das Original-Applet von Frans van Gool bietet außerdem die Möglichkeit, sich einen eigenen Code auszudenken (man muss ihn tatsächlich im Gedächtnis behalten) und das Programm die Lösung suchen zu lassen. Erst wenn man das einmal geschafft hat, darf man selbst einen Code knacken; aber dann muss man sich wieder eine Farbzusammenstellung im Kopf einprägen. So geht das hin und her. Dafür gibt es aber den Original-Code zur freien Bearbeitung. |
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Vlad Dascalu
Javascript (6 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Spiel mit Ziffern, 10 an der Zahl, von denen jede nur einmal vorkommen darf. Nicht allzu schwer also. Jede Ziffer, die gesetzt wurde, verschwindet aus der Kolonne der möglichen Ziffern, das ist spielerfreundlich. Etwas schwieriger war für mich, die Bedeutung von "Same Position" und "Different Position" zu verstehen. Ersteres bedeutet, dass die Ziffer bei der vorgeschlagenen Zahl an der gleichen Stelle steht wie bei der Geheimzahl, also einem schwarzen Stecker entspricht; "Different Position" bedeutet demnach einen weißen Stecker. Schön finde ich bei diesem Spiel, dass es nach dem Spiel Runde die richtig gesetzten Ziffern grün markiert. Noch etwas: man möge sich durch den Link "Start a new game" nicht irritieren lassen: der erfüllt erst nach einem beendeten Spiel seine Funktion, nämlich, die bisher gesetzten Ziffern zu löschen. Um das Spiel zu starten, klicke man einfach auf eine der Ziffern!!! |
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Jennifer Burke
Javascript (50 kB) 22 Jan 2008 |
Ob der Rat der nordenglischen Halbinsel Wirral (Wirral Metropolitan Borough Council, gegenüber von Liverpool) das Spiel selbst geschrieben hat, ist zu bezweifeln, er beansprucht aber das Copyright für den gesamten Inhalt der Präsenz, sofern nichts anderes vermerkt ist. Die Person, die für den Inhalt verantwortlich ist, hat jedoch den Code des Spiels von Jennifer Burke ohne Nennung ihres Namens hier genutzt. |
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Maximilian Pegasus
PHP 02 Nov 2008 |
Oh, Schreck! Die Nachricht ist vom Mai 2007! Gerade will ich mein Email-Postfach säubern, um es meinem pleite gegangenen Provider in ordnungsgemäßen Zustand zurückzugeben und sehe dazu noch mal alle vorhandenen Emails durch, da stelle ich jenes fest: Der Autor dieses Spiel hat es mir schon vor lager Zeit angezeigt und ich habe verschlampt, es hier einzutragen. Bitte vielmals um Entschuldigung! Aber jetzt kommt es in die Liste. Als serverseitiges Spiel hat es leider nur die Vorteile, die mir der Autor in seiner Email nennt: "Der Spieler muss also nur temporäre Cookies akzeptieren und kein Javascript. Auch muss er kein Flash oder Java nutzen können." Das sind zwar immerhin welche, aber wenn ich Browser-Spiele spielen will, sollte ich die besagten Programme schon nutzen, andernfalls hat man einfach zu lange Wartezeiten (hatte ich zumindest eben) und da macht mir das Spielen keinen besonderen Spaß. Und obendrein kann man dann nur sehr wenige Spiele nutzen. Und wenn man dann noch mit Werbung zugeschüttet wird, ist meine spendable Laune gänzlich blockiert; deshalb nur 7 Pünktchen (einen gabs extra für die Hilfe-Seite). |
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Till Mohr
PHP 20 Apr 2009 |
Leider kann ich diesem Spiel nicht allzu viele Punkte geben, da - sein Programm auf dem Server ausgeführt wird, was immer ziemlich lange Antwortzeiten zur Folge hat und
- die Ergebnis-Stecker so winzig und zusammengeklebt sind, dass ich sie kaum erkennen kann.
Ob der angegebene Autor das Spiel selbst programmiert hat oder ob es ein Spiel aus einer Skriptsammlung ist, kann ich im Moment noch nicht sagen; ich habe zumindest bis jetzt kein Spiel in der Skriptsprache PHP in der Sammlung, dass optisch Ähnlichkeiten mit diesem hat. |
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BigBombGames
Flash (2240 kB) 13 Jun 2009 |
Ein Spiel, das keine doppelten Farben zulässt, nur eine Vierer-Kombination anbietet, nur sechs Farben zur Auswahl bietet, die zudem noch durch reichliches Klicken gesetzt werden müssen, und dann noch mit über zwei MegaByte die Übertragungsleitung verstopft, kann bei mir keinen Blumenpott gewinnen, auch wenn es hübsch aussieht und eine rasende Zeituhr besitzt. Und Tschüss! |
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Stian Thomassen
Flash (17 kB) 13 Jun 2009 |
Nein, Leute, wer mit Flash nicht mehr zustande bringt, soll seine Werke wenigstens nicht veröffentlichen, auch wenn jeder mal klein anfangen muss! Multiples Klicken zum Farbensetzen und eine Textanzeige für die Auswertung, nee, auch bei 17 KiloByte sollte da mehr drin sein! Zwei Spielstufen, sonst nichts. Man kann wenigstens den Code sehen, wenn man 10 Mal auf "Done" klickt, ohne einen Stecker zu setzen; das geht einigermaßen fix. |
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Scott Bryce
Javascript (186 kB) 06 Sep 2009 |
Eine einfache Variante mit sechs Farben und vier Löchern pro Reihe, aber recht guter Setztechnik: Man klickt auf die Farbreihe an der Stelle, an der man die Farbe in der Reihe des Spielfeldes setzen möchte. Man kann Farben so auch ändern, indem man auf eine andere Farbreihe klickt. Es gibt aber auch eine farblose Reihe, mit deren Hilfe gelöscht werden kann. Außerdem kann man die letzte Aktion rückgängig machen (Pfeil). Farben können übrigens doppelt vorkommen. Eine Hilfe kommt gar nicht vor. |
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Buğra Özden
Flash (28 kB) 06 Apr 2010 |
Ich wollte mich heute damit beschäftigen, ein eigenes Flash-Frontend für ein serverseitiges Mastermind zu erstellen, und schaue aus diesem Grunde mal bei Flashkit.com vorbei, um zu sehen, was dort so an fertigen Programmen herumliegt. Dabei finde ich dieses einfache Spiel von 1999 mit dem zugehörigen Programm-Code zum Herunterladen; es hat sechs Farben und vier Löcher, keine Farbe darf doppelt gesetzt werden, es hat einen kleinen Fehler und man muss Türkisch zumindest verstehen, denn die Fehlermeldungen werden in dieser Sprache ausgegeben: "Bu sırada Yeşil'i zaten kullandınız. Bir rengi aynı sırada iki kere kullanamazsınız." Mit Hilfe von GOOGLE habe ich folgende Übersetzung dafür ermittelt: "Sie haben Grün bereits verwendet. Farben dürfen nicht zweimal gesetzt werden." Der Rest ist, Allah sei Dank, in Englisch; so löst man die Auswertung z. B. mit "New Hand" aus. Grüner Punkt bedeutet dann: Alles korrekt, roter Punkt: zumindest die Farbe ist richtig, der Platz leider noch nicht. Wer das Spiel lieber in deutscher Sprache spielen möchte, den leite ich auf Pausenspielchen.de weiter; dort heißt es Robo's Game (oder auch MasterMind) |
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Tincube
Flash (315 kB) 14 Jul 2010 |
Das Spiel verspricht von seinem Äußeren mehr, als es hält. Was aussieht, wie ein interessantes Tresorknacker-Spiel ist nichts weiter als ein langweiliges, einfaches Mastermind-Spiel, mit schlechter Setztechnik, Auswertungsanzeigen in Textform, die noch dazu nicht sofort verständlich sind - eine Hilfe oder Anleitung sucht man vergebens - oder wie soll ich "Correct Spot" und "Correct Color" deuten? Soviel sei hier erklärt: "Correct Spot" bedeutet, dass der Farbstift an der korrekten Stelle platziert ist, "Correct Color", dass eine korrekte Farbe an eine falschen Stelle gesetzt wurde, ein weißer Stift also im Original-Spiel. Schade. |
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Mark Fairpo
Java (10 kB) 08 Nov 2010 |
Ein freundlicher Helfer schickte mir heute drei Mastermind-Spiele, von denen ich eines noch gar nicht kannte, eines zumindest schon gespeichert, aber noch nicht hier eingereiht hatte, und eines, das schon in der Liste vorhanden ist, das von Jerry Wolski. Als erstes beschreibe ich nun das, das ich schon auf meinem Computer deponiert hatte. Ein Java-Spiel ohne große grafische Ansprüche mit acht Farben bei vier Löchern. Farben werden durch Anklicken der Farb-Buttons gesetzt, immer schön brav der Reihe nach von links nach rechts. Jede Farbe kann allerdings mehrfach vorkommen. Löschen kann man nicht, besser gesagt: nur, wenn man die ganze Reihe überschreibt. Ein unpraktisches Verfahren. Man kann das Spiel nur von der Ausgangsseite aus neu starten; das könnte auch besser sein. Da ich bei Mastermind/Superhirn-Spielen auf Vollständigkeit setze und nicht nach Qualität auswähle, hat auch dieses Spiel hier seinen Platz - wenn auch sehr weit unten in der Liste (wenn es um die Wertung geht). |
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Heiko Schmuck
Flash (23 kB) 22 Nov 2010 |
Heute hat sich der Finder einiger, weiterer Spiele dieser Rubrik geoutet: Es ist Rainer Mergenthaler aus Waiblingen, der Webmaster des Sport- und Freizeit-Freunde Schorndorf e.V, kurz S.u.F.F. genannt; dieser sympathische Verein veranstaltet seit 1997 alljährlich eine Motorroller-Jux-Rallye. Danke, Rainer für Deinen wertvollen Beitrag! Es sind ja ein paar sehr schöne Spiele dabei, die dieser Liste eindeutig fehlten. Dieses Spiel gehört nicht unbedingt zu den Highlights, aber es ist recht hübsch und lässt sich auf jeden Fall spielen. Sechs Farben gilt es auf vier Löcher zu verteilen. Leider muss man jedes Loch zuerst durch Anklicken aktivieren, bevor man eine Farbe setzen kann. Wenn man eine Reihe komplettiert hat, heißt es, "Fertig" zu drücken, um die gewohnte Auswertung in Schwarz und Weiß zu erhalten. |
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179 (7) |
Neue Digitale / Razorfish
Flash (12 kB) 07 Dez 2010 |
"Eine einfache, klare und zugleich emotionale User Experience. Zielgruppenadäquat bis ins Detail." Jawoll! Und noch "Ein kleiner Tipp: Werden in der Auswertung nur zwei Pünktchen gesetzt, werden mit Sicherheit die beiden nicht verwendeten Farben in der versteckten Kombination vorkommen." Jawoll! Der Tipp lässt erkennen, dass von den sechs zur Auswahl stehenden Farben keine mehrfach in den vier Löchern vorkommt. Und das stimmt tatsächlich, habe ich selbst überprüft. Diejenigen von Euch, meinen treuen Leserinnen, die sich nicht so sehr als "bestehende Nutzerinnen" des BRIGITTE-Angebots begreifen, sondern eher als "neue, junge Zielgruppe", für die hat die Agentur Neue Digitale / Razorfish das Spiel im Farbton entsprechend abgewandelt auch bei Brigitte Woman eingestellt - "Superdenker: So geht's!" Sollte es nicht wenigstens in einer Frauen-Zeitschrift "Superdenkerin" heißen? |
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180 (7) |
Gonzos
Flash (147 kB) 07 Dez 2010 |
Noch ein junger, aufstrebender "Game Developer", der glaubt, sich mit Mastermind ein goldenes Näschen verdienen zu können. Nun ja, er weiß zumindest schon, wie "Drag n'Drop" in Flash zu programmieren ist; die Auswertung funktioniert auch soweit einwandfrei, obwohl ich mich doch erst wieder an die vertauschten Stecker gewöhnen musste. Das hat leider ein bisschen länger gedauert - so lange, bis sich meine Spendierlaune auf sieben Punkte gesenkt hatte. Das Spielchen hat mich obendrein extrem gelangweilt: keine Farbe mehrfach, nichts Peppiges, kein Witz, kein Clou, ach, Leute… macht weiter so! Aller Anfang ist schwer. Und ich will doch auch was zu tun haben. |
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181 (6) |
Anupriyo Chakravarti
Javascript (4 kB) 22 Jan 2008 |
Ein sehr einfaches Spiel, grafisch und spielerisch: Nur Eingabefelder, Buttons und Buchstaben. Der Code besteht aus vier Ziffern, es ist keine 0 am Anfang erlaubt und keine Wiederholung von Ziffern möglich. Die Auswertung: B(ulls) - Ziffern sind korrekt und an der richtigen Stelle; C(ows) - richtige Ziffern an der falschen Stelle. Aber es wurde auch nur zur Übung programmiert, sagt der Autor; dafür steht es jedoch auch in einer Java-Version zur Verfügung. |
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Manuela: 09-Jan-2010 11:16:26 |
Diese Mastermind Variante ist mein absoluter Favorit. Einfach perfekt. Danke dafür. |
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182 (6) |
ERVLORD
Javascript (170 kB) 22 Jan 2008 |
Die Seite kommt ein wenig hochtrabend daher (Trademark und so), aber das Spiel ist passabel: Drag & Drop zum Farbensetzen ist mal was anderes. Leider gibt es noch einen kleinen Fehler im Code (den ich auch hatte): Wenn eine Farbe zwei Mal gesetzt wurde, dabei einmal an der richtigen Stelle, wird in der Auswertung ein roter und ein weißer Stift gesetzt, obwohl sie im Code nur einmal vorkommt; man kann das Spiel also nicht wirklich gebrauchen. 2-Feb-2010: Ich, als Archivar und Konservator habe das Spiel nun auf meine Kappe genommen. Ich habe mich durch seinen Wust an Programm-Code durchgearbeitet und es für die modernen Browser gängig gemacht; den Fehler habe ich natürlich nicht beseitigt - das ist mir dann doch des Guten zuviel, aber als Beispiel eines Spiels aus dem jahre 1999 soll es auf jeden Fall konserviert werden - in jenem Jahr hatten die Menschen noch Spaß an vielen bunten Farben, die der Computer ohne großen Aufwand darstellen konnte. |
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183 (6) |
Margareta Krickl
Javascript (170 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Spiel mit lustigen Bildchen. Das gefällt mir. Kritisieren möchte ich, dass jedes der sechs Bilder nur einmal vorkommen darf und dass man ein gesetztes Bild nicht löschen kann. Auch grafisch könnte man noch einiges verbessern; weniger ist manchmal mehr. |
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184 (6) |
Clevermedia
Shockwave (73 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Spiel, das alle negativen Punkte vereinigt: Für die Farbauswahl muss man zig-mal klicken (schon um zu erfahren, wieviele Farben es denn überhaupt gibt) und dann wird einem das Ergebnis auch noch in Textform präsentiert. Duch den realistischen Holzhintergrund und die schönen Stecker werden diese Negativpunkte leider nicht ausgeglichen; deshalb ist meine Bewertung so niedrig. |
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185 (6) |
Pimpernel Online Entertainment
Java (5 kB) 22 Jan 2008 |
Mastermind auch mal als Tresorknacker-Spiel (Safebreaker). Man kann hier online um Geld spielen aber auch als Gast ohne Login. Das Design ist ausgeklügelt, da ist nichts zu meckern. Aber mir gefällt nicht, dass die richtig platzierten Zahlen an der richtigen Stelle angezeigt werden und auch die falsch platzierten farbig markiert werden; das erfordert kein logisches Denken, sondern da genügt einfaches Raten. 26-Februar-2014: Pimpernel.com ist käuflich (aber nicht für ein Taschengeld!!!). Wer die nötigen Scheinchen nicht hat, kann hier weiterhin versuchen, den alten Pimpernel-Tresor zu knacken. |
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186 (6) |
K. Selvakumar
Javascript (7 kB) 22 Jan 2008 |
Logisches Schließen und Versuchen hier einmal anhand von Worten: aus einer Liste von englischen Vier-Buchstaben-Worten wird per Zufall eins ausgewählt und man kann nun genauso vorgehen wie beim klassischen MasterMind. Wenn man gut Englisch kann, geht's möglicherweise einfacher, da man die Worte eher erraten kann. Aber sowas gibt es sicher auch auf Deutsch. |
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Josine Ferlito
Java (6 kB) 22 Jan 2008 |
Ein wenig großflächig und am Ende unübersichtlich, weil ich nicht klar sehe, ob ich gewonnen oder verloren habe. Ansonsten: Farbe anklicken, Feld anklicken (Farbe setzen), "GO" drücken, geschafft! Oder noch nicht? Hier noch eine kurze Kritik des Spiels von Michael Segal: 1. Opening image should be gif, not jpg for better compression / faster download. 2. Links should not be dark blue on black. 3. Active color needs to be marked in some way. 4. Some other convention besides white and black for hit and near would be better. 5. "Go" button is too big. 6. There is no way of seeing old rounds once you reset screen after using up the initial rounds on the screen. The score for the old rounds should be cleared when new rounds are shown. Sicherlich kein Meisterwerk, aber es soll trotzdem erhalten bleiben für die nächste Generation. |
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188 (6) |
Thomas Chevalot
Flash (24 kB) 22 Jan 2008 |
Ein schlichtes Spiel mit kleinen Fehlern. Sechs Farben stehen zur Wahl und sind mit einfachem Klick der Reihe nach zu setzen. Man kann nicht korrigieren, also Konzentration! Ein weißer Punkt zeigt dann die richtige Farbe am richtigen Platz, ein schwarzer eine richtige Farbe (dies ist abweichend zu den meisten anderen Spielen, die sich ans Original halten). Farben dürfen doppelt vorkommen. Die Reihen werden teilweise übersprungen, so dass man nicht die erwartete Anzahl an Versuchen hat. Leider muss man die Seite neu aufrufen, um noch mal spielen zu können. |
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189 (6) |
Marina Ribaudo
Javascript (20 kB) 22 Jan 2008 |
Ein kleines Programm, das wohl im Rahmen oder als Beispiel ihrer Lehrtätigkeit an der Universität Turin entstanden ist. 6 Farben für 4 Felder. Farben dürfen nicht mehrfach vorkommen (non ci sono ripetizioni di colori). "al posto giusto" bedeutet: Farbe am rechten Platz, "al posto sbagliato" heißt: Farbe am falschen Platz. Das Ergebnis wird automatisch nach dem Füllen aller 4 Quadrate im Nachbarframe angezeigt. Man kann die Farben in jede beliebige Reihe setzen, leider auch dann noch, wenn die Reihe schon ausgewertet wurde; das ist nicht so schön. |
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190 (6) |
Giuliano Pascali
Java (100 kB) 22 Jan 2008 |
Das Spiel an sich ist einfacher Natur: keine Farbe darf mehr als einmal gesetzt werden. Das Programm bietet aber mehr: Es zeigt künstliche Intelligenz! Es löst die Aufgabe selbstständig in menschenähnlicher Weise, man kann mit ihm um die Wette spielen oder es legt seine Überlegungen ausführlich in Italienisch dar. Ein Examensprojekt an der Scienze dell'Informazione UNIVERSITÀ DI BOLOGNA. Das Spiel gibt es zwar in mehreren Versionen, teilweise mit viel Musik aber leider funktioniert keine von ihnen im Firefox-Browser, wohl aber im Internet Explorer. |
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191 (6) |
Wina Jansen
Javascript (50 kB) 22 Jan 2008 |
Ich habe unten direkt auf das Spiel verlinkt, da die Seite ein Frameset besitzt. Wer Lust hat, sucht auf der privaten Seite nach "Mastermind". Ist lustig. Das Spiel ist von der einfachen Sorte (keine Farbe darf mehrfach vorkommen) sowie von der aufwendigen (mehrmals auf die weißen Punkte unten links Klicken, um eine Farbe zu setzen). Schwarzer Punkt meldet: Farbe und Ort richtig, weißer Punkt: Farbe richtig, Ort falsch. Aber bitte erst den Button "Nieuw spel" drücken! (Heißt "Neues Spiel") |
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Arnaud Loiseau
Java (10 kB) 22 Jan 2008 |
Man setzt eine Farbe, indem man auf ein Loch der obersten Reihe klickt; man wechselt die Farbe, indem man mehrfach auf das gleiche Loch klickt. Wenn man auf das nächste Loch klickt, geht es mit der nächsten Farbe in der Reihenfolge weiter, die unter dem Spiel angezeigt wird. Keine besonders komfortable Lösung. Nun ja, von 1998, ein Dinosaurier also. |
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Rachel Gollub (?)
Java 22 Jan 2008 |
Als ich prüfen wollte, ob in diesem Spiel Farben mehrfach im Code vorkommen können, fiel mir auf, dass bei der wohl zumeist angewandten Methode, den Farbcode per Zufall zusammenstellen zu lassen, die Wahrscheinlichkeit, dass eine Farbe mehrfach vorkommt, viel geringer ist, als ein Code aus verschiedenen Farben. Ein Mensch geht hier anders vor. Dieses Programm stellt einen 4er-Code aus 6 Farben zusammen, wobei Farben mehrfach vorkommen können. Die Farben werden durch Anklicken der Reihe nach gesetzt, es gibt keine Löschfunktion, die Auswertung erfolgt automatisch nach der vierten Farbe. Ein schwarzer Stift bedeutet: Farbe am richtigen Platz, ein grauer Stscker: Farbe richtig, Platz korrekturbedürftig. |
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Phantomgames.tk (?)
Flash (83 kB) 22 Jan 2008 |
Ein gefälliges Spiel von einem merkwürdigen Hersteller (alle Links, die bei Anbietern dieses Spiels gezeigt werden, führen zu irgendwelchen dubiosen Suchdiensten). Das Setzen der 6 Farben ist mit viel Klicken verbunden und die Ergebnisanzeige weicht vom Original ab, indem es die weißen Stecker als korrekte Platzanzeiger benutzt. Da es auch längst nur noch von Spiele-Seiten gezeigt wird, habe ich mir erlaubt, es auf meinem Server zu lagern, damit ich nicht immer prüfen muss, ob die Seite noch existiert, sie die Adresse nicht geändert hat, und um nicht eine von 1000 zu bevorzugen. Werbung könnte ich auch selbst zeigen, um damit Geld zu verdienen. Die Spiele-Seiten verdienen es nicht. |
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ObjectifTEST
Javascript (40 kB) 22 Jan 2008 |
Ein Mastermind-Spiel mit den Ziffern 0 bis 9 auf einer französischen Seite zur Steigerung der Gehirnleistungen. "Numbermind", wie das Spiel genannt wurde, kann mit einem 3- oder 5-stelligem Ziffern-Code gespielt werden. 12 Versuche sind jeweils zur Lösung vorgesehen. Nach dem Klicken des "valider" Buttons: "le nombre (vert) de chiffres justes bien placés et le nombre (rouge) de chiffres justes mal placés apparaissent." Also: grüne Zahl - alles gut, rote Zahl - Platz falsch. Leider können nur Nutzer des Internet Explorer von Microsoft ihre Gehirnleistung steigern. Haben die es nötiger? |
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???
Flash (81 kB) 22 Jan 2008 |
Bei dieser leichten Version von Mastermind (jede Farbe kann nur einmal im Geheimcode vorkommen) muss man den Farbstecker zuerst anklicken und ihn in einen Punkt verwandeln; dann muss man den Punkt erneut anklicken und ihn mit gedrückter linker Maustaste auf das gewählte Loch ziehen. Ein Schritt zu viel. Der "Setzen" Button löst die Auswertung aus, die original ist. Das Spiel findet sich auf der Spieleseite des VfR Butzbach etwas weiter unten. Der Hersteller punkt(.) zeigt das Spiel nicht auf seiner Seite. Ich glaube auch, dass es zu diesem Spiel den Quellcode irgendwo gratis geben muss, da das gleiche Spiel bei sofortfinden.de unter Spiele (Flash) -> Brettspiele -> Mastermind -> 8 in einer anderen farblichen Gestaltung zu finden ist. Insofern möchte ich die Urheberschaft, die in dem Spiel angedeutet wird, anzweifeln; möglich ist nämlich auch, dass besagter Urheber nur der Auftraggeber für dieses Werbespiel ist. |
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Brian Gallagher
Java 22 Jan 2008 |
Bulls and Cows: "Right now I don't have time to explain the rules of the game, but basically, a bull, indicated by a black peg in the guess column, means you have selected a peg with the right colour and in the correct position. A cow, indicated by a white peg in the guess column, means you have chosen a peg with the right colour but in the wrong position," says Philip Morgan. |
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Benedikt Klein
Shockwave (6 kB) 22 Jan 2008 |
Im Rahmen einer "Einfführung in die Kognitive Psychologie" gibt es unter dem Punkt "Problemlösen" ein Mastermind-Spiel. Ein 4-stelliger Code aus 6 Farben, von denen jede nur einmal vorkommen darf, muss entschlüsselt werden. Das Ergebnis gibts in Textform. Wirklich nur ein armes Beispiel. Man kann sich als Gast einloggen, dann direkt zum Kapitel "Problemlösen" weiterleiten lassen, hier unter "Weitere animierte Probleme" das Spiel finden oder das Spiel hier rauspicken. |
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???
Flash (9 kB) 22 Jan 2008 |
Das erste Spiel, bei dem mir ein Code aus 4 gleichen Farben begegnet ist! Das ist natürlich bei einer Auswahl von nur 4 Farben eher wahrscheinlich, aber trotzdem beachtlich. Sicher ist das auf den Zufall zurückzuführen, trotzdem erstaunlich. Um das Spiel zu starten, "Nowa Gra" klicken! Zur Auswertung klickt man auf die schwarzen Pfeile - entweder oben neben der besetzten Reihe oder unten neben den Farben, das finde ich nutzerfreundlich. |
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Dave Edwards
Perl 22 Jan 2008 |
Die vorhandenen 8 Farben werden am rechten Rand gezeigt. Unter dem Spielfeld befinden sich 4 Auswahlmenüs mit den Namen der 8 Farben. Hier kann man seinen Code aus 4 verschiedenen Farben erstellen oder den voreingestellten Code testen mit "Try this" Man hat 10 Versuche, die Auswertung entspricht dem Original. Im Augenblick mit Server-Error. |
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